Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor!

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! est un jeu sorti en 1995 / édité par Nippon Telenet

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Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! nintendo Super Famicom Snes jap Original

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10,98 EUR

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15,38 EUR

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14,28 EUR

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Kyouraku Sanyou Toyomaru Daiichi Maruhon Parlor ! 2 Nintendo Super Famicom Snes

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Jaquette de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! sur Super Nintendo
Visuel de référence de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
ÉditeurNippon Telenet

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée13,73 €
Fourchette10,98 € à 15,38 €Échantillon4 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ4 annonces détectées lors du dernier relevé
13,73 €

Positionnement de la cote médiane

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor!13,73 euros
Médiane Super Nintendo20,96 euros
Même année sur Super Nintendo20,50 euros

Indice de rareté Full Set

37/ 100
Assez courant

Prix relatif : 28e percentile. Disponibilité : 43e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! à partir des annonces indexées.

13,73 €13,73 €13,73 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! sur Super Nintendo

16:9

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! (SNES): le Japon des salles de pachinko

LE PACHINKO EN MODE 16-BITS, SANS MONNAIE MAIS AVEC TENSION

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor!, sorti en 1995 et édité par Nippon Telenet, fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui parlent d’un pan très concret de la culture jeu japonaise: le parlor, ses machines, son bruit, et cette manière si particulière de jouer avec la patience autant qu’avec l’instinct.

Sur l’étagère d’un collectionneur, il a un charme immédiat: un titre très “salle enfumée à néons” (même sans l’avoir vécue), une promesse de simulation pointue, et un côté objet typiquement japonais. Ce n’est pas la cartouche qu’on sort pour “finir un run”, mais celle qu’on relance pour retrouver une sensation de rituel, presque méditative.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se fait généralement par des menus très fonctionnels, avec une logique de sélection de machine et de réglages, typique des simulations de parlor de l’époque. Même sans comprendre chaque ligne de japonais, on identifie vite ce qui compte: choisir où l’on joue, lancer une session, et accéder aux écrans de stats et d’options.

La promesse est posée dès le départ: on est là pour enchaîner les tours, lire les retours à l’écran, et gérer les variations de chance. Les premiers instants apprennent surtout un truc: le plaisir ne vient pas d’une action spectaculaire, mais de la compréhension progressive du système et de la montée de tension quand la partie “s’ouvre”.

Flashback joueur

Ce genre de cartouche rappelle une époque où la Super Nintendo accueillait aussi des jeux “de niche” très ancrés au Japon, loin des plateformes et des RPG exportés. On y retrouve ce rythme posé, fait de menus, de chiffres et de petits signaux visuels et sonores qui deviennent, à force, un langage. C’est une autre façon d’apprécier la 16-bit: moins dans la performance, plus dans l’observation.

Derrière le titre

Le nom aligne plusieurs marques liées à l’univers du parlor, et situe d’emblée le jeu dans une logique de simulation “inspirée par des machines réelles” plutôt que dans un mini-jeu fantaisiste. Cette approche explique aussi pourquoi la série a multiplié les épisodes sur Super Nintendo: c’est un terrain idéal pour décliner des variantes, des réglages et des tables, tout en gardant une interface stable.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, on est face à une boucle de jeu très particulière: lancer, observer, ajuster, recommencer. Le plaisir se joue dans les micro-événements, dans la lecture de l’écran, et dans cette alternance entre périodes calmes et moments où le jeu semble soudain “donner”. Si vous aimez les jeux à feedback constant, où chaque action renvoie un signal (son, animation, compteur), la formule peut accrocher longtemps.

Il faut aussi accepter une part de répétition assumée. Là où un puzzle-game vous récompense par la variété, ici la récompense vient plutôt de l’endurance et de la compréhension. C’est un jeu qui se savoure davantage en sessions courtes et régulières qu’en longues heures d’affilée, surtout si l’on joue sans être parfaitement à l’aise avec la langue.

Visuellement, l’intérêt est surtout dans la lisibilité et l’ambiance “machine”, plus que dans la mise en scène. Le rendu 16-bit sert bien ce côté tableau de bord: on surveille, on anticipe, on vit au rythme des compteurs et des effets. Une cartouche qui, paradoxalement, parle beaucoup de sensations avec très peu de spectacle.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CRSuper NintendoUn autre épisode SNES de la même série, utile pour comparer l’orientation “simulation” et l’ergonomie.
Épisode principalKyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor!Super NintendoUne base représentative: le cœur de l’expérience parlor sur 16-bit, pensée pour enchaîner des sessions.
AprèsKyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3Super NintendoProlonge la période de la série, intéressant pour voir comment la formule se raffine d’un épisode à l’autre.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce type de cartouche peut apparaître régulièrement, mais la chasse devient tout de suite plus fine dès qu’on vise un exemplaire propre. La boîte Super Famicom marque vite, et les coins abîmés ou l’affadissement de la tranche changent beaucoup l’impact en vitrine.

Le jeu prend aussi de la valeur “collection” quand il est cohérent visuellement: cartouche nette, étiquette non jaunie, et un ensemble boîte + notice qui respire le soin. Pour une série comme Parlor! Parlor!, l’alignement des épisodes côte à côte est un objectif qui rend le moindre détail d’état plus important.

Prix, état et points à surveiller

La cote observée tourne autour de 13,73 euros. Sur ce genre de titre, l’écart se fait moins sur la “jouabilité” (souvent intacte) que sur la présentation: boîte, notice, et propreté générale.

  • Sur la cartouche: vérifiez l’étiquette (bulles, traces, décoloration) et l’état des contacts, surtout si la cartouche a beaucoup circulé.
  • Sur la boîte: inspectez la tranche et les angles, zones typiquement blanchies ou écrasées sur les boîtes carton de l’époque.
  • Avant achat: demandez des photos nettes de l’intérieur (tenue de la languette, propreté) et de la notice, car c’est souvent elle qui “fait” le full set.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition 16-bit atypique, très ancrée dans une culture de jeu japonaise.
  • Un rythme de session qui fonctionne bien en petites touches, avec un côté ritualisé.
  • Un intérêt collection évident, surtout dans une série aux multiples cartouches SNES.

Les -

  • Barrière de langue possible: beaucoup d’infos passent par les menus et l’interface.
  • Répétitif par nature: il faut aimer l’observation et la patience plus que l’action.
  • Moins parlant si l’on cherche une “aventure”: ici, c’est la mécanique qui fait l’histoire.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! est-il référencé ?

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! sur Super Nintendo ?

La médiane actuellement observée pour Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! se situe autour de 13,73 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! ?

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! a été édité par Nippon Telenet.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! ?

L’indice de rareté marché Full Set de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! ?

Sur Super Nintendo, Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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