Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3 est un jeu sorti en 1996 / édité par Nippon Telenet

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KYOURAKU SANYOU MARUHON PARLOR! PARLOR! NINTENDO SUPER FAMICOM SNES JP SHVC-APXJ

KYOURAKU SANYOU MARUHON PARLOR! PARLOR! NINTENDO SUPER FAMICOM SNES JP SHVC-APXJ

14,28 EUR

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Jeu NES Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! (import japonais)

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Jaquette de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
ÉditeurNippon Telenet

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 6 novembre 2025Signaler une erreur
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Cote et rareté de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
11,66 €

Positionnement de la cote médiane

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3 indicatif11,66 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
Même année sur Super Nintendo38,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

47/ 100
Peu courant

Prix relatif : 17e percentile. Disponibilité : 67e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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42000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3 à partir des annonces indexées.

13,66 €10,16 €11,66 €
sept. 2025Cote mensuelle
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3 sur Super Nintendo

16:9

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3: la SNES au rythme des salles de pachinko

LE PACHINKO EN MODE CARTOUCHE, SANS QUITTER LE CANAPÉ

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3 fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui racontent une autre facette du jeu vidéo japonais des années 90: celle des simulations très ancrées dans la culture des salles, ici le pachinko. Sorti en 1996 et édité par Nippon Telenet, l’épisode assume une approche “parlor” avant tout, centrée sur le ressenti des machines, les réglages et la routine de jeu.

Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de titre qui donne du relief à une ludothèque: pas forcément le jeu que tout le monde cite, mais une pièce qui documente une époque, un marché et un goût pour la simulation. Et si vous aimez les jeux à systèmes, ceux où l’on cherche l’optimum, la bonne lecture, le bon tempo, ce genre de cartouche peut surprendre par son côté méthodique.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de jeux de pachinko de la génération 16-bit, l’entrée en matière passe généralement par des menus, des choix de machine et des paramètres plus que par une “mise en scène” classique. On comprend vite que le plaisir se joue sur l’observation et l’itération: lancer, analyser, ajuster, recommencer, avec une interface pensée pour reproduire des habitudes de salle.

L’apprentissage se fait surtout en manipulant, en testant les options disponibles et en se calant sur le rythme du jeu. Ce n’est pas un titre qui cherche à vous attraper par un scénario, mais par la promesse d’un modèle de simulation à apprivoiser.

Détail qui sent bon l’époque

Il y a un charme très “catalogue japonais” dans cette série: un titre à rallonge, des références à des marques de machines, et une proposition ultra ciblée. Sur Super Nintendo, cette spécialisation était courante: la console héberge autant de grands jeux d’action que de simulations pointues destinées à un public précis, parfois achetées comme on achète un accessoire de loisir.

Derrière le titre

Le nom Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! met en avant l’identité “parlor”, c’est-à-dire la salle, et suggère un lien direct avec l’univers des fabricants et des machines. Le “3” s’inscrit dans une continuité sur Super Nintendo, avec plusieurs épisodes sortis sur une courte période, chacun venant nourrir la collection de l’amateur de simulations de pachinko.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est loin des réflexes d’un platformer: ici, le jeu vous demande surtout de comprendre un comportement de machine, de gérer des choix, et de rester attentif aux retours visuels et sonores. La boucle de gameplay repose sur la répétition assumée, mais c’est précisément là que se loge l’intérêt: on affine sa manière de jouer, on cherche à mieux “lire” ce qui se passe, on se construit une routine.

La prise en main dépend beaucoup du confort sur les boutons, et c’est un jeu où l’on apprécie une croix directionnelle précise et des touches faciles à enchaîner. Sur ce point, une manette Super Nintendo en bon état, avec des boutons réactifs, fait une vraie différence sur la durée, surtout quand on enchaîne les sessions.

Côté ambiance, attendez-vous à une présentation fonctionnelle, orientée interface. Ce n’est pas un jeu “spectacle”, mais un jeu “habitude”: on lance une partie comme on lance une session de puzzle ou de stratégie légère, pour le plaisir du système plus que pour la surprise permanente.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! IV CRSuper NintendoUn autre épisode Super Nintendo à comparer pour la logique de série et la manière dont le contenu est décliné.
Épisode principalKyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3Super NintendoÉpisode 1996: une cartouche typique des simulations de salle, pensée pour des sessions répétées.
AprèsKyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5Super NintendoSuite la même année: intéressante pour mesurer l’évolution de la formule d’un épisode à l’autre.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur le marché de la collection, ce type de cartouche peut être trompeur: l’intérêt est très “niche”, mais la chasse au bel exemplaire est réelle. La priorité, c’est l’état général et la complétude, parce que la valeur “Full Set” se joue surtout sur la présence de la boîte et de la notice, et sur leur tenue (coins, pliures, traces d’humidité, languettes).

Autre point à surveiller: l’étiquette de cartouche. Sur une série au titre long, un sticker propre et bien centré fait beaucoup dans une vitrine, et c’est souvent ce qui distingue un exemplaire “fonctionnel” d’un exemplaire vraiment collectionnable.

Le petit truc de collectionneur

Pour ces jeux de simulation très typés, la notice n’est pas qu’un bonus: c’est une partie de l’objet. Elle sert de passerelle entre le jeu et son jargon, et elle donne du contexte à l’interface. Si vous visez une collection cohérente de la série, essayez aussi d’harmoniser l’état des boîtes: un alignement de tranches propres, sur plusieurs épisodes, a un rendu particulièrement satisfaisant.

MODE PARLOR: ON JOUE, ON OBSERVE, ON AJUSTE

« Encore une session… juste pour voir si ça passe mieux comme ça. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai morceau de culture ludique japonaise sur Super Nintendo, loin des genres habituels.
  • Une boucle de jeu à systèmes, faite pour les joueurs qui aiment comprendre et optimiser.
  • Un titre qui prend du sens en collection, surtout quand on suit la série.

Les -

  • Une proposition très spécialisée: si vous n’accrochez pas au pachinko, l’intérêt retombe vite.
  • Rythme et répétition assumés, qui peuvent sembler austères face aux jeux d’arcade de la console.
  • L’expérience dépend beaucoup du confort de jeu et de la patience face aux menus et réglages.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3 est-il référencé ?

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3 sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3 ?

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3 a été édité par Nippon Telenet.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3 est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3 ?

Sur Super Nintendo, Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Parlor! Mini 2: Pachinko Jikki Simulation Game sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Heiwa Parlor! Pro: Dolphin Ring Special sur Playstation (même éditeur), Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur NEO GEO (même année).