Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 est un jeu sorti en 1996 / édité par Nippon Telenet

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Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor Parlor 5 Super Famicom

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Jaquette de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 sur Super Nintendo
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FICHE COLLECTIONNEUR

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
ÉditeurNippon Telenet

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 30 décembre 2024Signaler une erreur
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Positionnement de la cote médiane

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 indicatif5,00 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
Même année sur Super Nintendo38,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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42000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 à partir des annonces indexées.

6,00 €3,50 €5,00 €
oct. 2024Cote mensuelle
nov. 2024Cote mensuelle
déc. 2024Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 sur Super Nintendo

16:9

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5: la salle de jeu en cartouche SNES

LA SNES SE PREND POUR UNE SALLE DE PARLOR, AVEC SES RITUELS ET SES MENUS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui racontent une autre facette du jeu vidéo des années 90: celle des adaptations très “vie réelle”, ancrées dans une culture de salle, de machines et de règles. On est loin du platformer ou du RPG, et c’est justement ce décalage qui le rend intéressant à redécouvrir aujourd’hui.

Sorti en 1996 et édité par Nippon Telenet, cet épisode s’inscrit dans une logique de série: affiner une formule, enrichir les choix, proposer une nouvelle sélection de tables et d’options. Même sans viser la performance pure, il a un charme particulier pour le collectionneur, parce qu’il représente un pan du catalogue Super Famicom/SNES souvent méconnu en dehors du Japon.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de titres “parlor”, l’entrée en matière passe surtout par des écrans de sélection et des réglages: on choisit ce qu’on veut lancer, on configure, puis on se retrouve rapidement face à une interface qui met l’accent sur la lecture, l’observation et la prise de décision. L’instant clé, ce n’est pas une cinématique, c’est le moment où l’on comprend comment le jeu traduit les habitudes d’une salle en langage console.

Le rythme s’installe alors sur une alternance simple: préparer, jouer, analyser le résultat, et recommencer. Si vous venez des jeux d’action, le conseil est clair: prenez ces premières minutes comme un tutoriel implicite où chaque écran vous apprend un morceau de vocabulaire et de logique.

Flashback joueur

Ce qui ramène instantanément aux années 90, c’est ce côté “logiciel de club” sur console: des menus très présents, une approche méthodique, et cette sensation de manipuler une machine plus que de piloter un personnage. Sur Super Nintendo, ça rappelle l’époque où la cartouche servait aussi à simuler des loisirs populaires et des objets du quotidien, avec un vrai soin porté à l’interface.

Derrière la jaquette

Le simple intitulé “Kyouraku Sanyou Maruhon” annonce la couleur: la série s’appuie sur une identité de marque très japonaise, au point de mettre en avant le nom comme un label. Dans une collection SNES/Super Famicom, ces jeux se repèrent vite: ils appartiennent à une famille de titres où l’authenticité perçue (tables, présentation, ton) compte autant que le “fun” immédiat.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Parlor! Parlor! 5 se joue sur la durée. Le plaisir vient de la répétition maîtrisée, du fait d’apprendre les comportements du système, de s’installer dans un tempo, et d’accepter une part d’aléatoire, encadrée par des choix et des réglages. Ce n’est pas un jeu qui cherche la nervosité; il cherche plutôt la concentration et la routine.

L’ambiance, elle, repose beaucoup sur la présentation “salle”: un habillage qui veut évoquer l’univers des machines et du comptoir, avec une interface qui doit rester lisible malgré la densité d’informations. Sur une Super Nintendo, ça se traduit souvent par une expérience très assise, presque “de table”, parfaite pour des sessions courtes comme pour des longues soirées à tester, comparer et comprendre.

Le bon angle pour l’aborder aujourd’hui, c’est celui de la curiosité: un jeu de collection qui documente une culture de loisir, et qui offre une boucle de jeu différente des classiques de la console. Si vous aimez décortiquer des systèmes, observer des variations et optimiser votre façon de jouer, vous y trouverez un terrain familier.

MODE SALLE: ON S’INSTALLE, ON OBSERVE, ON RELANCE

“Ok… encore une partie. Juste pour vérifier un truc.”

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor!Super NintendoLe socle de la série sur la machine: même ADN “parlor”, même philosophie d’interface.
Épisode principalKyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5Super NintendoÉpisode 1996 édité par Nippon Telenet, dans la continuité des itérations annuelles.
AprèsKyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3Super NintendoUn autre jalon 1996 pour comparer l’approche “épisode à épisode” et les ajustements de formule.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce type de cartouche “parlor” circule souvent via l’import et attire un public de collectionneurs assez spécifique, plus intéressé par la cohérence d’une série que par un seul titre isolé. Le point qui fait la différence, c’est la complétude: boîte et notice donnent tout son sens à l’objet, parce que ces jeux s’appuient beaucoup sur l’interface et les explications.

À l’achat, surveillez surtout l’état global du packaging (coins, traces, décolorations) et la qualité de l’étiquette de cartouche. Sur des titres à forte identité “marque”, une jaquette propre et une notice bien conservée pèsent énormément dans le plaisir de collection.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie curiosité de catalogue SNES, loin des genres habituels.
  • Une boucle de jeu posée, idéale pour qui aime observer et optimiser.
  • Une identité de série très marquée, agréable à collectionner en “lot”.

Les -

  • Un plaisir très dépendant de l’affinité avec les jeux de “parlor” et leur rythme.
  • Beaucoup d’interface: sans patience, l’entrée en matière peut sembler austère.
  • L’intérêt grimpe nettement en complet, ce qui complique parfois la chasse.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 est-il référencé ?

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 ?

Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 a été édité par Nippon Telenet.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 ?

Sur Super Nintendo, Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 3 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Tenshi no Uta: Shiroki Tsubasa no Inori sur Super Nintendo (même éditeur), Nishijin Pachinko Monogatari 3 sur Super Nintendo (même année).