Samurai Shodown II

Samurai Shodown II est un jeu de type « Combat » sorti en 1994 / édité par SNK / développé par SNK

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Es-Neo Geo Cd Samurai Shodown Ii 2 Spine Card Usa Utilisé

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236,04 EUR

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35,00 EUR

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Cartouche SNK NGH-063 Samurai Shodown II 2 Neo Geo AES ROM testée Japon

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234,98 EUR

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Shin Samurai Spirits Haohmaru Jigokuhen Shodown II SNK Neo Geo CD NTSC-J

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Samurai shodown II - NeoGeo CD - USJeuSamurai shodown II - NeoGeo CD - US89,95 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Samurai Shodown II sur NEO GEO
Visuel de référence de Samurai Shodown II sur NEO GEO.
FICHE COLLECTIONNEUR

Samurai Shodown II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNEO GEO
SupportCartouche Neo Geo
GenreCombat
Sortie1994
DéveloppeurSNK
ÉditeurSNK

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et éléments d’origine. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 juillet 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE7 annonces détectées lors du dernier relevé
35,00 €

Positionnement de la cote médiane

Samurai Shodown II indicatif35,00 euros
Médiane NEO GEO138,24 euros
Même genre sur NEO GEO64,32 euros
Même année sur NEO GEO179,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

30/ 100
Assez courant

Prix relatif : 8e percentile. Disponibilité : 44e percentile de rareté.

7 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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91998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Samurai Shodown II à partir des annonces indexées.

36,50 €89,99 €35,00 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Samurai Shodown II sur NEO GEO

16:9

Samurai Shodown II sur NEO GEO: le duel à l’arme blanche, en grand format

DU SANG-FROID, UNE LAME, ET UNE ERREUR QUI COÛTE CHER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994, Samurai Shodown II est souvent cité comme l’épisode qui consolide l’identité de la série: un jeu de combat où chaque ouverture compte, où la portée d’une arme dicte le tempo, et où l’on joue autant avec la distance qu’avec les réflexes. Sur NEO GEO, il s’inscrit naturellement dans cette tradition SNK du “feeling arcade à la maison”, avec une mise en scène qui prend le temps de faire monter la tension avant l’impact.

Ce qui frappe encore aujourd’hui, c’est la lisibilité du duel. Là où beaucoup de versus demandent d’absorber un flot de coups et d’annulations, Samurai Shodown II impose une discipline: avancer, feinter, punir. C’est un jeu qui récompense le sang-froid, et qui reste incroyablement agréable à (re)découvrir en sessions courtes, à condition d’accepter son rythme plus “stratégique” que frénétique.

Les premières minutes de jeu

On entre vite dans le vif du sujet: sélection du personnage, puis affrontements en un contre un où l’on comprend immédiatement la priorité du placement. Les premières secondes servent à prendre la mesure de la portée et de la vitesse de son arme, mais aussi à apprivoiser l’idée centrale de la série: une attaque bien placée peut retourner un round plus sûrement qu’un long enchaînement.

Dès les premiers combats, le jeu encourage à observer l’adversaire. On se rend compte que reculer n’est pas “subir” mais préparer une punition, que sauter n’est pas systématiquement une bonne idée, et que le meilleur coup n’est pas forcément le plus spectaculaire, mais celui qui touche au bon moment, à la bonne distance.

Flashback joueur

Dans l’imaginaire NEO GEO, Samurai Shodown II évoque ce plaisir très particulier du “gros coup” qui claque, celui qui fait se lever les spectateurs autour de la borne. La série a cette signature rare: des affrontements qui ressemblent plus à un duel de cinéma qu’à une démonstration d’acrobaties, avec des silences, des pas en arrière, puis une accélération brutale. C’est une nostalgie moins “sucre d’orge” que “nerfs à vif”, celle des jeux où le moindre faux pas se paie comptant.

Le contexte qui change tout

Développé et édité par SNK, Samurai Shodown II arrive à un moment où le versus fighting est déjà bien installé, et choisit volontairement une autre voie que la course aux combos. Sa proposition est claire: donner de l’importance au spacing, aux contres, à la gestion du risque. Cette direction de design, très marquée, explique pourquoi il reste régulièrement cité quand on parle de jeux de combat “à lecture”, où l’on gagne autant avec la tête qu’avec les doigts.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la portée. Les armes allongent et structurent l’espace: on joue une sorte d’escrime pop, où la distance est une ressource et où l’on apprend vite à provoquer l’erreur plutôt qu’à forcer le passage. Les coups puissants existent, mais l’enjeu est de les amener proprement, parce qu’ils exposent autant qu’ils récompensent.

Le rythme donne une sensation très “tendue”. Les déplacements, les sauts, les projections et les options défensives s’articulent autour de ce moment où l’on s’engage. Et quand le jeu bascule, il le fait sans bavardage: un bon échange peut suffire à faire tourner un round. Sur la manette Neo Geo, on apprécie particulièrement l’accès direct aux quatre boutons, idéal pour ressentir les nuances entre attaques, sans gymnastique inutile.

L’ambiance, elle, joue beaucoup sur la dramaturgie. Entre les décors d’inspiration japonaise (au sens large), l’identité très marquée des combattants et la musicalité typique SNK, on obtient un jeu qui “raconte” un duel. C’est aussi ce qui le rend attachant en collection: même hors manette, il a une présence, un style, une silhouette.

Accueil de la presse spécialisée

Ce qui a marqué les joueurs

Sans s’appuyer sur une note unique, l’accueil de Samurai Shodown II s’est construit sur des qualités faciles à décrire manette en main: une identité forte face aux jeux de combat plus axés sur les combos, un sens de l’impact, et un équilibre général qui pousse à apprendre plutôt qu’à “bourrer”. Les retours les plus fréquents saluent ce mélange de spectacle et de rigueur, tout en rappelant que son tempo particulier peut dérouter ceux qui cherchent une action en continu.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Sur NEO GEO, l’essentiel des différences pour le collectionneur se joue souvent sur le type de support et le packaging plutôt que sur un titre alternatif. On croise des exemplaires à la présentation plus “console” (boîte, notice, insert) et d’autres plus orientés exploitation arcade, avec une matérialité et des éléments papier différents. Dans tous les cas, un exemplaire complet se juge vite: qualité d’impression de l’insert, présence et état de la notice, et cohérence générale des éléments (pas seulement “la cartouche”).

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSamurai ShodownSuper Nintendo (1994)Une adaptation utile pour comparer le rendu et le feeling face à l’ADN arcade.
Épisode principalSamurai Shodown IINEO GEOL’épisode qui pousse le duel à l’arme blanche vers un équilibre plus “lecture/impact”.
AprèsSamurai Shodown VXbox (2006)Une évolution plus tardive de la série, intéressante pour voir comment SNK fait vivre les fondamentaux sur une autre génération.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Samurai Shodown II est un titre très recherché par les amateurs de versus SNK, et cette demande se ressent surtout sur les exemplaires propres et cohérents. En pratique, la “difficulté” vient moins de l’existence du jeu que de l’état: insert sans marques, tranche lisible, notice présente et bien tenue, et surtout un ensemble homogène (pas un assemblage de pièces de provenances différentes).

Conseil simple: privilégiez un exemplaire dont la qualité visuelle est régulière. Sur une étagère NEO GEO, ce genre de cartouche ne pardonne pas les inserts fatigués ou les notices manquantes, et c’est précisément ce qui fait la différence entre “j’ai le jeu” et “j’ai une pièce qui compte dans un full set”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un jeu de combat centré sur le duel et la distance, avec une lecture très gratifiante.
  • Impact des coups et dramaturgie des affrontements: chaque round a une vraie tension.
  • Identité visuelle et “présence” typiques SNK, parfaites pour une ludothèque NEO GEO.

Les -

  • Tempo plus posé que d’autres versus: si vous cherchez du combo permanent, l’approche peut surprendre.
  • Le plaisir dépend beaucoup de l’adversaire et du niveau: à haut niveau, l’exigence devient vite réelle.
  • En collection, l’intérêt grimpe surtout avec un exemplaire complet et propre: les pièces “moyennes” font moins rêver.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Samurai Shodown II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Samurai Shodown II est-il référencé ?

Samurai Shodown II est actuellement référencé sur NEO GEO dans la base Full Set.

Quel est le genre de Samurai Shodown II ?

Samurai Shodown II est classé dans le genre Combat.

Quand Samurai Shodown II est-il sorti sur NEO GEO ?

La date de sortie référencée pour Samurai Shodown II sur NEO GEO est 1994.

Quel éditeur a publié Samurai Shodown II ?

Samurai Shodown II a été édité par SNK.

Quel studio a développé Samurai Shodown II ?

Samurai Shodown II a été développé par SNK.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Samurai Shodown II ?

L’indice de rareté marché Full Set de Samurai Shodown II est actuellement de 30 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Samurai Shodown II ?

Sur NEO GEO, Samurai Shodown II est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Samurai Shodown II ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle sur NEO GEO (même genre et même console), Ragnagard sur NEO GEO (même genre et même console), Kasumi Ninja sur Atari Jaguar (même genre et même année), Mortal Kombat 2 sur Master System PAL (même genre et même année), Street Hoop sur NEO GEO (même année et même éditeur), Tecmo World Soccer '96 sur NEO GEO (même éditeur), Rise of the Phoenix sur Super Nintendo (même année).