Mōryō Senki MADARA 2 est un jeu sorti en 1993 / édité par Konami / développé par Konami
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UN RPG KONAMI EN MODE MANGA, À SORTIR POUR LES JOURS « J’AI LE TEMPS »
Sorti en 1993 et développé/édité par Konami, Mōryō Senki MADARA 2 fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui attirent d’abord l’œil par leur promesse d’univers, puis accrochent par leur côté « import assumé ». On est sur un jeu à forte composante narrative, dans la tradition des RPG japonais de l’ère 16-bit, avec une identité clairement liée à une licence venue du manga/anime.
Ce n’est pas le titre qu’on lance pour une partie de dix minutes. En revanche, pour une collection, il a ce charme particulier des productions japonaises de Konami qui sortent un peu de leurs rails habituels: moins “arcade immédiat”, plus “lecture, progression, système”. Et sur Super Nintendo, ce contraste a quelque chose de rafraîchissant.
L’entrée en matière de Mōryō Senki MADARA 2 met généralement l’accent sur la mise en place de l’univers et des enjeux, plus que sur un tutoriel agressif. On comprend rapidement qu’on est face à un RPG guidé par le scénario, où la compréhension de ce qui se dit à l’écran fait partie intégrante du plaisir.
Si vous jouez en version d’origine, le japonais conditionne donc l’accroche: on peut avancer en “pilotage” en se laissant porter par les menus, mais on perd l’essentiel de la saveur. À l’inverse, avec une bonne maîtrise de la langue (ou en l’abordant comme exercice), le jeu révèle sa vraie nature: un voyage au long cours, pensé pour être lu autant que parcouru.
Ce genre de RPG Super Famicom rappelle une période où la cartouche était aussi un support “littéraire”: beaucoup de texte, des écrans qui prennent le temps, et une sensation de progression qui vient autant des dialogues que des combats. Mōryō Senki MADARA 2 s’inscrit pile dans cette vibe, celle des jeux import que l’on feuillette presque comme un artbook, rien qu’en parcourant menus, portraits et écrans d’interface.
Mōryō Senki MADARA 2 est un jeu de licence, directement lié à l’univers de Mōryō Senki MADARA. Le “2” n’est pas décoratif: il s’adresse d’abord à ceux qui connaissent déjà l’ambiance et les codes de la série, et il assume une continuité. Pour un collectionneur, c’est typiquement la cartouche qui donne envie de remettre de l’ordre sur une étagère “Konami SFC” en y ajoutant les autres œuvres de la même lignée.
Sans trahir ses origines, Mōryō Senki MADARA 2 joue la carte du RPG à progression. Le rythme alterne phases de lecture, exploration et affrontements, avec une logique de montée en puissance qui se construit sur la durée. Ce n’est pas un jeu de réflexes: le plaisir vient de l’accumulation, de l’organisation (menus, gestion) et de la découverte graduelle de l’univers.
L’ambiance, elle, repose surtout sur sa patte “média japonais” des années 90: un ton plus sérieux, parfois mystique, et une iconographie qui vise l’impact. Sur Super Nintendo, ce type de titre se vit aussi comme un objet: on retient le style graphique, les écrans de statut, la manière dont la cartouche “présente” son monde.
Pour situer Mōryō Senki MADARA 2, le réflexe le plus utile est de le rapprocher de Mōryō Senki MADARA, dont il prolonge l’univers et l’esprit. Même sans faire une étude complète de la saga, connaître l’existence du premier épisode aide à comprendre pourquoi ce deuxième volet parle d’abord aux fans et aux collectionneurs de séries “à suivre”, plutôt qu’aux chasseurs de cartouches isolées.
En occasion, Mōryō Senki MADARA 2 se rencontre surtout comme un titre d’import, et sa désirabilité varie beaucoup selon votre objectif: simple cartouche pour l’étagère Konami, ou exemplaire complet pour une collection Super Famicom plus exigeante. Comme souvent, l’intérêt grimpe dès qu’on vise une belle boîte, une notice propre, et une cartouche à l’étiquette nette.
Un conseil concret: vérifiez la cohérence esthétique de l’ensemble (teinte du plastique, état du sticker, usure des arêtes de boîte) plutôt que de vous focaliser sur un seul élément. Les RPG étant des jeux “longs”, la cartouche a souvent vécu, et ça se lit vite sur les traces de manipulation.
Pour un jeu comme Mōryō Senki MADARA 2, la notice compte presque autant que la cartouche. D’abord parce qu’elle participe à l’identité “RPG japonais” (présentation de l’univers, repères de commandes, parfois explications de systèmes), ensuite parce qu’elle donne du sens à l’objet quand on l’expose. Si vous constituez un full set orienté Super Nintendo/Super Famicom, privilégier un exemplaire complet et homogène visuellement rend la pièce tout de suite plus “musée”, moins “vrac”.
À l’usage, pensez aussi à contrôler la sauvegarde si votre pratique inclut le jeu et pas seulement la collection. Beaucoup de titres de cette génération reposent sur une pile interne: ce n’est pas un défaut spécifique à Mōryō Senki MADARA 2, mais c’est un point de vérification simple avant de vous lancer dans une session au long cours.
Mōryō Senki MADARA 2 est typiquement associé à une édition japonaise, avec du texte à l’écran en japonais. Selon les exemplaires, la présentation peut varier sur des détails de packaging (état de la boîte, inserts, éventuels feuillets), mais l’important reste la cohérence “version d’origine” pour qui collectionne. Si votre but est de jouer, gardez en tête que la barrière de la langue change radicalement l’expérience: ici, comprendre le scénario fait partie du gameplay.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mōryō Senki MADARA 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Mōryō Senki MADARA 2 sur Super Nintendo est 1993.
Mōryō Senki MADARA 2 a été édité par Konami.
Mōryō Senki MADARA 2 a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Mōryō Senki MADARA 2 est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Mōryō Senki MADARA 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! sur Super Nintendo (même éditeur), Dragon's Earth sur Super Nintendo (même année).