Super Kyuukyoku Harikiri Stadium

Super Kyuukyoku Harikiri Stadium est un jeu sorti en 1993 / édité par Taito

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Super Kyuukyoku Harikiri Stadium Super Famicom Nintendo SFC NTSC J JAPAN SNES

Super Kyuukyoku Harikiri Stadium Super Famicom Nintendo SFC NTSC J JAPAN SNES

16,29 EUR

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Jaquette de Super Kyuukyoku Harikiri Stadium sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Kyuukyoku Harikiri Stadium sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Kyuukyoku Harikiri Stadium en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
ÉditeurTaito

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
16,29 €

Positionnement de la cote médiane

Super Kyuukyoku Harikiri Stadium indicatif16,29 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo21,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

74/ 100
Rare

Prix relatif : 38e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Kyuukyoku Harikiri Stadium à partir des annonces indexées.

16,15 €16,26 €16,29 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Kyuukyoku Harikiri Stadium sur Super Nintendo

16:9

Super Kyuukyoku Harikiri Stadium: le baseball Super Nintendo côté Japon

DU BASEBALL EN KANJI, À L’ANCIENNE, SUR CARTOUCHE TAITO

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super Kyuukyoku Harikiri Stadium, c’est une cartouche de baseball typée Japon, sortie en 1993 et éditée par Taito. Sur Super Nintendo, le genre est bien représenté, mais tous les titres n’ont pas la même personnalité: celui-ci assume une approche très « sport télévisé », avec des menus et une présentation qui sentent la production locale.

Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce décalage. Pour le joueur curieux, c’est une porte d’entrée vers la façon dont les jeux de baseball nippons cadraient l’action à l’époque. Pour le collectionneur, c’est une pièce qui raconte une autre facette de la Super Nintendo, au-delà des genres plus exportés, et qui se remarque sur une étagère par son identité de série.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de jeux de sport de cette période, l’entrée en matière passe d’abord par des menus très structurés: on choisit un mode, puis on met en place la rencontre avant de passer au terrain. La langue peut demander un petit temps d’adaptation si vous ne lisez pas le japonais, mais l’ergonomie reste généralement guidée par des icônes et des choix en liste.

Ce qu’on comprend vite, c’est le cœur de la promesse: alterner séquences de batte et de lancer, avec une mise en scène pensée pour rythmer les changements d’action. Même sans tout saisir au texte, les phases de jeu parlent d’elles-mêmes, et c’est souvent là que le plaisir d’« import » commence.

Détail qui sent bon l’époque

Le baseball sur Super Nintendo, c’est l’école des sports « techniques »: on ne s’en sort pas en mashant, il faut accepter une part de lecture, de timing, de placement. Ajoutez une interface japonaise et vous obtenez ce parfum très 90s, où l’on apprenait un jeu en observant, en testant, et en mémorisant les options une par une.

Repère de série

Super Kyuukyoku Harikiri Stadium s’inscrit dans une lignée clairement identifiée, avec une suite directe dès l’année suivante sur la même machine. Cette logique d’itération annuelle ou quasi annuelle colle bien au sport, et elle explique pourquoi ces cartouches se collectionnent aussi comme des « millésimes »: jaquettes proches, titres qui se répondent, et petites variations d’une édition à l’autre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Au pad, le baseball se joue sur des micro-décisions. À la batte, on vit sur le timing et l’anticipation: attendre, déclencher, et accepter parfois de se faire surprendre. Au lancer, l’intérêt vient souvent de la variété des choix possibles et de la manière dont on construit une séquence pour provoquer l’erreur adverse.

Sur Super Nintendo, l’ergonomie compte énormément, parce qu’on navigue entre actions immédiates et sélection d’options. Une manette Super Nintendo en bon état, avec des boutons qui répondent bien, change vraiment la sensation: sur un jeu de baseball, une croix directionnelle molle ou des touches fatiguées se ressentent tout de suite quand il faut ajuster rapidement.

Visuellement, on est sur une grammaire « sport 16-bit »: lecture claire, sprites fonctionnels, et une mise en scène qui cherche surtout à rendre l’action lisible. Le plaisir vient moins d’un spectacle permanent que de l’enchaînement propre d’une manche et de la satisfaction quand votre décision a été la bonne au bon moment.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le radar du collectionneur

En collection, ce type de titre se juge beaucoup à la version et à l’état. Les cartouches japonaises de sport peuvent circuler assez régulièrement, mais l’intérêt « Full Set » monte vite dès qu’on parle d’un ensemble propre, homogène, avec une boîte bien tenue et une notice présente.

Sur Super Nintendo, surveillez les classiques: étiquette de cartouche nette (pas blanchie ni arrachée), plastique sans gros jaunissement ni coups profonds, et vis non abîmées. Côté boîte, un exemplaire non écrasé fait toute la différence en vitrine, surtout sur des jeux dont l’identité tient aussi à la typographie japonaise et au design de tranche.

IMPORT SPORTIF: COMPRENDRE EN JOUANT, PAS EN LISANT

« Je ne lis pas tout… mais je sais quand c’est strike. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie saveur “baseball japonais” sur Super Nintendo, dépaysante en collection.
  • Un rythme basé sur la lecture et le timing, typique des sports 16-bit.
  • Cartouche de série, intéressante à aligner avec les épisodes proches.

Les -

  • La barrière de la langue peut freiner pour naviguer dans les options et modes.
  • Le baseball reste un sport exigeant: sans patience, l’apprentissage peut sembler abrupt.
  • En Full Set, l’état de la boîte et de la notice fait vite la différence.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Kyuukyoku Harikiri Stadium

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Kyuukyoku Harikiri Stadium est-il référencé ?

Super Kyuukyoku Harikiri Stadium est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Kyuukyoku Harikiri Stadium est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Kyuukyoku Harikiri Stadium sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Super Kyuukyoku Harikiri Stadium ?

Super Kyuukyoku Harikiri Stadium a été édité par Taito.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Kyuukyoku Harikiri Stadium ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Kyuukyoku Harikiri Stadium est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Kyuukyoku Harikiri Stadium ?

Sur Super Nintendo, Super Kyuukyoku Harikiri Stadium est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Kyuukyoku Harikiri Stadium ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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