Magical Taruruuto-kun: Magic Adventure est un jeu sorti en 1992 / édité par Bandai / développé par Tose
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UN MANGA EN MODE 16-BITS, AVEC DES SORTS QUI CLAQUENT À L’ÉCRAN
Sorti en 1992 et édité par Bandai, Magical Taruruuto-kun: Magic Adventure fait partie de ces cartouches Super Nintendo très marquées « licence japonaise », avec un ton léger, des personnages expressifs, et une mise en scène qui cherche à rappeler l’énergie d’un shōnen. Le développement est signé Tose, un studio habitué aux adaptations sur consoles, ce qui se ressent dans la façon dont le jeu va droit au but.
Ce n’est pas le genre de titre qu’on lance pour « comparer la technique » à la crème de la machine, mais plutôt pour retrouver une certaine grammaire du jeu d’action de l’époque: niveaux découpés, progression immédiate, feedback visuel généreux. En collection, il intrigue aussi parce qu’il raconte une autre facette de la SNES, celle des jeux très contextualisés, parfois restés cantonnés à un public déjà familier de la série.
La promesse est rapidement posée: on est là pour de l’action, du rythme, et un univers qui assume ses codes de manga. Sans s’étirer en tutoriel interminable, le jeu met surtout l’accent sur la prise en main et la compréhension des attaques, avec un langage visuel très « 90s »: animations lisibles, effets de magie, ennemis au design volontairement caricatural.
Dès l’entrée en jeu, on comprend que l’idée n’est pas de construire une exploration complexe, mais de se concentrer sur l’efficacité. On avance, on frappe, on déclenche des effets, et on apprend à gérer l’espace autour de soi. C’est typiquement le genre de démarrage qui plaît aux joueurs pressés de “sentir” la manette et de voir ce que la cartouche a dans le ventre.
Il y a quelque chose de très générationnel dans ce type d’adaptation: l’odeur de « mercredi après-midi » sans être obligé de forcer la nostalgie. Les jeux tirés d’anime/manga de cette période ont souvent une cadence particulière, moins centrée sur la performance pure que sur le plaisir immédiat, les visages qui réagissent, les effets magiques et le côté “épisode jouable”. Ici, l’identité Magical Taruruuto-kun est au cœur de l’expérience: si on accroche à ce ton comique et à cette esthétique, on accepte naturellement une structure plus arcade et directe.
Magical Taruruuto-kun est d’abord une licence populaire au Japon, ce qui explique ce sentiment de jeu “fait pour les fans”: personnages immédiatement reconnaissables, humour graphique, et un habillage qui vise la fidélité plutôt que la neutralité. À l’époque, Bandai pousse beaucoup d’adaptations sur consoles, et la patte Tose apporte généralement ce savoir-faire discret: des jeux qui ne révolutionnent pas un genre, mais qui tournent, répondent, et tiennent leur contrat de divertissement.
Le cœur du jeu repose sur un gameplay d’action en 2D, avec une progression par séquences et une emphase sur l’attaque et le contrôle de la distance. On y retrouve cette sensation typique des titres SNES orientés “licence”: un personnage vif, des animations qui cherchent à être expressives, et des affrontements qui misent plus sur la lisibilité que sur la simulation.
L’intérêt, c’est la couche “magie” qui donne du relief aux situations. Même sans chercher la complexité d’un système de combat très technique, l’usage d’attaques à effets et de variations dans la manière d’éliminer les ennemis apporte un côté ludique, presque gadget dans le bon sens du terme. On est dans un registre où l’on aime voir l’écran réagir, et où l’on peut enchaîner quelques minutes sans se poser mille questions.
Comme souvent sur ce type de cartouche, la difficulté et le rythme sont surtout là pour soutenir le flow. Le plaisir vient du tempo, de la petite montée en pression quand l’écran se remplit, et de la satisfaction de passer un passage “proprement” sans se faire bousculer. Ce n’est pas un jeu qui se vend par une narration envahissante, mais par une succession de situations qui cherchent à être fun et variées.
Le jeu met naturellement en avant Taruruuto-kun, figure centrale de la licence, avec un univers peuplé de personnages au style très marqué, entre comédie et aventure. Même si tout le monde ne connaît pas la série, le casting se comprend vite: des alliés et adversaires au design immédiat, des réactions exagérées, et cette énergie “manga” qui sert de moteur à l’action.
Si cette cartouche vous parle, c’est rarement un coup isolé: la licence Magical Taruruuto-kun a connu plusieurs adaptations sur consoles au Japon, notamment sur des machines 8-bit et portables de la même période. Selon ce que vous aimez, vous pouvez chercher des épisodes plus “arcade” ou plus orientés action pure, l’intérêt étant surtout de comparer comment chaque support interprète la magie, le rythme et l’humour de la série.
En collection Super Nintendo, ce type de titre se joue beaucoup sur la complétude et l’état. Une cartouche seule se déniche plus facilement qu’un exemplaire vraiment propre avec boîte et notice, surtout quand on devient exigeant sur les coins, les plis, et la tenue générale du carton. La jaquette, avec son identité très manga, a aussi un vrai pouvoir “vitrine” dans une étagère: c’est exactement le genre de jeu qui attire l’œil au milieu de boîtes plus sobres.
Conseil simple de collectionneur: inspectez bien l’étiquette de cartouche (usure, décollement, traces de nettoyage agressif) et privilégiez un ensemble homogène. Et si vous remettez la main sur un lot, pensez aux petits indispensables pour bichonner le matériel, comme les Accessoires Super Nintendo utiles à l’entretien et au rangement.
MAGIE, HUMOUR ET PIXELS: LA SNES EN MODE SHŌNEN
“OK, maintenant… je lance LE sort qui fait rire et qui fait mal.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Magical Taruruuto-kun: Magic Adventure est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Magical Taruruuto-kun: Magic Adventure sur Super Nintendo est 1992.
Magical Taruruuto-kun: Magic Adventure a été édité par Bandai.
Magical Taruruuto-kun: Magic Adventure a été développé par Tose.
L’indice de rareté marché Full Set de Magical Taruruuto-kun: Magic Adventure est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Magical Taruruuto-kun: Magic Adventure est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Toxic Crusaders sur Game Boy (même année et même éditeur), Zatch Bell! Mamodo Fury sur Game Cube (même éditeur), Battle Space sur Game Boy (même année).