Mario no Super Picross est un jeu sorti en 1995 / édité par Nintendo
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DU MARIO… EN MODE LOGIQUE PURE
Sorti en 1995 et édité par Nintendo, Mario no Super Picross fait partie de ces cartouches qui détonnent dans une ludothèque Super Nintendo souvent associée à l’action et aux grosses aventures. Ici, pas de plateforme ni de power-ups: l’idée, c’est de remplir une grille en s’appuyant sur des chiffres, pour révéler un dessin caché case après case.
Si vous aimez les jeux “zen” mais pas mous, c’est un candidat sérieux. Le Picross, c’est du calme en surface, et un petit sprint mental permanent en dessous: on observe, on déduit, on verrouille des lignes, et on se surprend à faire “encore une grille” comme on enchaîne des niveaux de puzzle game.
L’entrée en matière est typique des puzzles Nintendo: un menu clair, des grilles rangées par séries, et une prise en main immédiate. Même sans maîtriser la langue, on comprend vite la logique, parce que tout repose sur les chiffres en bord de lignes et de colonnes, et sur deux actions simples: marquer une case comme remplie, ou la signaler comme vide.
Les premières grilles servent de mise en jambe: on repère les “évidences” (un 0, un 1 isolé, une ligne dont la somme colle exactement à la taille), puis on apprend à croiser l’information entre lignes et colonnes. C’est là que le jeu accroche: il ne vous demande pas des réflexes, mais de la discipline.
Ce qui date immédiatement Mario no Super Picross (dans le bon sens), c’est son statut de “cartouche de poche” sur une console de salon. À l’époque, ce genre de puzzle était souvent associé au Game Boy et aux sessions rapides; le retrouver sur Super Nintendo, manette en main, donne une autre ambiance, plus posée, presque “coin bureau” dans le salon.
Le jeu propose des approches de résolution distinctes, dont une orientée “apprentissage” et une autre plus rude. Cette dualité a un vrai impact: on peut s’installer dans une progression confortable pour comprendre les mécaniques, puis basculer sur un mode qui pardonne beaucoup moins les essais au hasard. C’est exactement la frontière entre “je découvre le Picross” et “je joue propre”.
Le Picross, c’est une grammaire: les chiffres indiquent des groupes de cases à noircir, dans l’ordre, séparés au moins par un espace vide. L’essentiel du plaisir vient du moment où une hypothèse devient certitude, et où la grille se met à “respirer” parce que plusieurs lignes se débloquent d’un coup.
Sur Super Nintendo, la manette donne un côté plus “assise longue” que sur portable: on navigue au curseur, on alterne entre pose de blocs et marquage des vides, et on avance à son rythme. Le jeu récompense la méthode: si vous jouez au feeling, vous vous ferez punir tôt ou tard; si vous jouez en croisant les indices, la progression devient presque musicale.
Visuellement, c’est lisible avant tout. La satisfaction n’est pas dans l’esbroufe, mais dans le petit révélateur final: ce moment où le motif caché apparaît clairement, et où l’on comprend pourquoi telle zone était “impossible” cinq minutes plus tôt.
Pour sentir la continuité, le réflexe naturel est d’aller voir Mario's Picross sur Game Boy, sorti la même année: même ADN, autre ergonomie, et un contexte de jeu nomade qui colle parfaitement au format “une grille, puis dodo”. Et si vous aimez ces objets Nintendo un peu à côté de la plaque, plus “expérimentation” que blockbuster, Mario no Photopi a ce parfum similaire de curiosité à part dans la galaxie Mario.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mario & Yoshi | Game Boy | Un autre Mario “détour” façon puzzle, pensé pour des parties découpées et une logique de placement. |
| Épisode principal | Mario no Super Picross | Super Nintendo | Le Picross version salon: lecture confortable, progression au long cours, et une difficulté qui peut devenir très sérieuse. |
| Après | Mario no Photopi | Nintendo 64 | Encore un Mario atypique, davantage outil/logiciel que jeu d’action, qui rappelle la variété des “spin-offs” Nintendo. |
Mario no Super Picross est un titre qui attire deux profils: les amateurs de puzzle “pur” et les collectionneurs de Mario qui traquent aussi ses sorties plus confidentielles. En occasion, on le croise souvent en version import, et l’état fait vite la différence: une cartouche propre avec étiquette nette a tout de suite plus de présence dans un full set.
Le vrai saut, c’est la complétude. Comme beaucoup de jeux Super Nintendo, la boîte carton et la notice (ici, très marquées “Japon” dans leur mise en page) sont les premières pièces à souffrir: coins écrasés, languette fatiguée, papier jauni. Si vous visez un bel exemplaire, privilégiez un lot où l’alignement boîte/notice/cartouche est cohérent, et prenez le temps de comparer les impressions et l’usure globale.
UNE GRILLE, DES CHIFFRES, ET LE CERVEAU QUI CLIQUE
“Attends… si le 3 passe ici, le 1 ne peut plus être là.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mario no Super Picross est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Mario no Super Picross sur Super Nintendo est 1995.
Mario no Super Picross a été édité par Nintendo.
L’indice de rareté marché Full Set de Mario no Super Picross est actuellement de 38 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Mario no Super Picross est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Arcade Classic No. 2: Centipede / Millipede sur Game Boy (même année et même éditeur), Killer Instinct sur Super Nintendo (même éditeur), Yuu Yuu Hakusho Final: Makai Saikyou Retsuden sur Super Nintendo (même année).