Mega Man III

Mega Man III est un jeu sorti en 1992 / édité par Capcom /Nintendo / développé par Minakuchi Engineering

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game boy Mega man 3 USA gameboy nintendo Megaman III

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44,90 EUR

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MEGA MAN III 3    - Nintendo GameBoy game boy -  FAH -

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599,90 EUR

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Nintendo Game Boy - Mega Man III 3 - PAL - USA

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Notice Nintendo Gameboy Game Boy - Mega Man 3 Megaman III - FAH

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69,99 EUR

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Mega Man III Nintendo Game Boy Loose PAL FAH GameBoy GB Megaman 3

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80,00 EUR

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NOTICE - MEGA MAN  III / 3     - GAME BOY  - DMG-W3-FAH  -- FRANCAIS + DUTCH

NOTICE - MEGA MAN III / 3 - GAME BOY - DMG-W3-FAH -- FRANCAIS + DUTCH

89,00 EUR

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Jaquette de Mega Man III sur Game Boy
Visuel de référence de Mega Man III sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mega Man III en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1992
DéveloppeurMinakuchi Engineering
ÉditeurCapcom /Nintendo

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

MĂ©diane observĂ©e80,00 €
Fourchette44,90 € Ă  149,99 ۃchantillon5 annonces cohĂ©rentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Mega Man III

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ8 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
80,00 €

Positionnement de la cote médiane

Mega Man III80,00 euros
Médiane Game Boy17,99 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Boy17,50 euros

Indice de rareté Full Set

55/ 100
Peu courant

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 28e percentile de rareté.

8 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Boy

01988
251989
1271990
1411991
1641992
1331993
1371994
971995
661996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mega Man III à partir des annonces indexées.

73,50 €73,50 €80,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mega Man III sur Game Boy

16:9

Mega Man III (Game Boy): du platform nerveux taillé pour la poche

DU MEGA MAN CONCENTRÉ, MÉCHANT, ET PENSÉ POUR LE FORMAT POCHE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1992, Mega Man III sur Game Boy condense l’ADN de la sĂ©rie en une aventure calibrĂ©e pour des sessions plus courtes, sans renoncer Ă  ce qui fait le sel de la licence: apprendre des patterns, dompter la physique des sauts, et revenir mieux armĂ© aprĂšs chaque victoire.

On est sur un Ă©pisode portable signĂ© Minakuchi Engineering, avec un cadre Ă©ditorial particulier (Capcom / Nintendo) qui rappelle une Ă©poque oĂč la Game Boy accueillait des adaptations ambitieuses, pensĂ©es pour tenir sur cartouche tout en gardant une vraie personnalitĂ©.

Les premiĂšres minutes de jeu

Comme souvent avec Mega Man, l’entrĂ©e en matiĂšre repose sur une promesse trĂšs simple: choisir une route, se frotter Ă  un premier niveau, et comprendre immĂ©diatement que chaque ennemi est un petit exercice de timing. Le jeu te met rapidement face Ă  des sauts prĂ©cis et Ă  des placements qui punissent l’à-peu-prĂšs.

Ce qui accroche, c’est ce rythme « arcade » typique: tu lis l’écran, tu testes une approche, tu recommences en visant plus propre. En portable, ce cĂŽtĂ© itĂ©ratif fonctionne particuliĂšrement bien, parce que chaque run a du sens et te fait progresser.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Sur Game Boy, Mega Man a ce charme trĂšs concret: une action lisible en noir et blanc, des dĂ©cors qui vont Ă  l’essentiel, et une tension permanente entre vitesse et prĂ©cision. C’est le genre de jeu oĂč tu sens la croix directionnelle travailler, et oĂč une cartouche glissĂ©e dans la console suffit Ă  relancer « juste un niveau »  puis trois.

Contexte de sortie

Mega Man III s’inscrit dans la lignĂ©e des Ă©pisodes portables qui rĂ©interprĂštent la formule plutĂŽt que de copier simplement un Ă©pisode de salon. En 1992, l’idĂ©e est claire: proposer un Mega Man qui tienne dans la poche, avec une progression et un Ă©quilibrage adaptĂ©s Ă  l’écran et au tempo nomade de la Game Boy.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On retrouve la structure qui a fait Ă©cole: des niveaux d’action-plateforme oĂč l’anticipation compte autant que les rĂ©flexes, et une montĂ©e en puissance au fil des armes rĂ©cupĂ©rĂ©es. La satisfaction vient du fait que le jeu te demande d’ĂȘtre propre, mais te rĂ©compense dĂšs que tu commences Ă  « lire » ses situations.

Sur Game Boy, l’espace d’affichage rĂ©duit change la perception: tu joues un peu plus prĂšs du danger, avec moins de marge pour improviser. RĂ©sultat, les dĂ©placements deviennent centraux, et le moindre saut ratĂ© se paie cash. C’est aussi ce qui rend l’expĂ©rience si nerveuse: la console ne pardonne pas, mais elle reste extrĂȘmement directe.

Visuellement, l’épisode mise sur des contrastes et des silhouettes claires. Le rendu ne cherche pas l’esbroufe, il cherche l’efficacitĂ©, et ça colle parfaitement Ă  l’esprit Mega Man: comprendre vite, agir vite, recommencer vite.

Héros ou rival

Mega Man reste ce protagoniste « outil » parfait: une mobilitĂ© simple, un tir, et toute la profondeur qui arrive via les armes de boss et la maniĂšre de les utiliser. La sĂ©rie fonctionne aussi parce qu’elle transforme l’apprentissage en duel, et que chaque rencontre te pousse Ă  jouer plus juste que la fois d’avant.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMega Man XSuper NintendoAutre branche majeure de la licence, plus nerveuse et plus « action »; utile pour comparer l’approche portable et l’approche 16-bit.
Épisode principalMega Man IIIGame BoyÉpisode portable compact, centrĂ© sur la prĂ©cision et l’enchaĂźnement rapide des niveaux.
AprĂšsMega Man 7Super NintendoRetour Ă  une lecture plus confortable et Ă  une rĂ©alisation plus riche, tout en gardant l’ossature « boss, armes, progression ».

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En loose, une cartouche Game Boy se dĂ©niche souvent plus facilement qu’un exemplaire complet. Pour Mega Man III, la diffĂ©rence se joue surtout sur l’état: Ă©tiquette propre, coque non jaunie, connecteurs sains, et surtout une boĂźte qui n’a pas Ă©tĂ© Ă©crasĂ©e par des annĂ©es de rangement.

En Full Set, ce sont les Ă©lĂ©ments papier qui font la loi: notice bien prĂ©sente, calage et pliures propres, et une boĂźte qui ferme correctement. C’est typiquement le genre de jeu oĂč un « presque complet » peut frustrer longtemps, parce que l’Ɠil repĂšre immĂ©diatement l’absence au rayon.

Prix, état et points à surveiller

Avec une cote basĂ©e sur des annonces cohĂ©rentes, Mega Man III s’observe autour de 80,00 euros selon l’état et la complĂ©tude. Sur Game Boy, l’écart entre loose et complet peut ĂȘtre net, et un bel exemplaire se paie surtout pour sa prĂ©sentation.

  • Cartouche : inspecte l’étiquette (dĂ©chirures, traces d’humiditĂ©, dĂ©coloration) et vĂ©rifie que les vis ne semblent pas forcĂ©es.
  • BoĂźte et notice : privilĂ©gie un carton non Ă©crasĂ©, avec des arĂȘtes propres; la notice doit ĂȘtre au bon format et en bon Ă©tat, car c’est souvent elle qui « fait » le Full Set.
  • Test en conditions rĂ©elles : un simple lancement ne suffit pas toujours; bouge lĂ©gĂšrement la cartouche dans la console (sans brutaliser) pour dĂ©tecter un faux contact et pense Ă  nettoyer les connecteurs si nĂ©cessaire.

Pour le stockage et la protection au long cours, un tour du cĂŽtĂ© des accessoires Game Boy peut valoir le coup, ne serait-ce que pour Ă©viter l’usure bĂȘte d’une boĂźte dans une Ă©tagĂšre trop serrĂ©e.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une formule Mega Man qui reste redoutablement efficace en format portable.
  • Rythme sec et gratification immĂ©diate: on progresse vite, mĂȘme sur de courtes sessions.
  • Une lisibilitĂ© pensĂ©e pour l’écran Game Boy, avec un gameplay qui repose sur le placement.

Les -

  • Exigence parfois abrupte: l’écran rĂ©duit laisse moins de temps pour rĂ©agir.
  • Confort de jeu trĂšs dĂ©pendant de l’état de l’écran et de la croix directionnelle de ta console.
  • En collection, le vrai dĂ©fi est souvent l’exemplaire complet en bel Ă©tat, plus que la cartouche seule.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mega Man III

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mega Man III est-il référencé ?

Mega Man III est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Mega Man III sur Game Boy ?

La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Mega Man III se situe autour de 80,00 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boĂźte et la notice.

Quand Mega Man III est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Mega Man III sur Game Boy est 1992.

Quel éditeur a publié Mega Man III ?

Mega Man III a été édité par Capcom /Nintendo .

Quel studio a développé Mega Man III ?

Mega Man III a été développé par Minakuchi Engineering.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Mega Man III ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Mega Man III est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Mega Man III ?

Sur Game Boy, Mega Man III est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Mega Man III ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Super Pang sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur), Trip World sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).