Might and Magic II: Gates to Another World

Might and Magic II: Gates to Another World est un jeu sorti en 1993 / édité par Elite Systems / développé par New World Computing

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Super Nintendo Might and Magic II: Gates to Another World FRG Excellent état

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216,74 EUR

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Jaquette de Might and Magic II: Gates to Another World sur Super Nintendo
Visuel de référence de Might and Magic II: Gates to Another World sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Might and Magic II: Gates to Another World en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurNew World Computing
ÉditeurElite Systems

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Positionnement de la cote médiane

Might and Magic II: Gates to Another World indicatif216,74 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo21,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

98/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Might and Magic II: Gates to Another World à partir des annonces indexées.

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juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Might and Magic II: Gates to Another World sur Super Nintendo

16:9

Might and Magic II sur Super Nintendo, le vieux RPG qui demande du papier quadrillé

DU DONJON EN CARREAUX, DE LA MAGIE EN LIGNES DROITES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Super Nintendo, Might and Magic II: Gates to Another World fait partie de ces RPG qui ne cherchent pas à séduire par la mise en scène, mais par la rigueur de l’exploration et la satisfaction d’un groupe qui progresse à la dure. C’est une adaptation d’un épisode né sur micro-ordinateurs, avec un ADN très “jeu de rôle papier” dans sa manière d’aborder les donjons, la cartographie et la gestion.

Si vous collectionnez la SNES, l’intérêt est double: d’un côté, une curiosité dans une ludothèque souvent associée à des JRPG plus cinématiques; de l’autre, un représentant assumé du RPG occidental version cartouche, avec ses menus, ses chiffres, ses choix de construction d’équipe. Ça ne remplace pas les sensations d’un action-RPG, mais ça propose autre chose: une aventure qui se gagne surtout avec de la méthode.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage met vite le ton: on n’est pas là pour “appuyer sur Start et partir sauver le monde” en pilotage automatique. L’entrée en matière tourne autour des fondations du genre: composer un groupe, comprendre les statistiques, apprivoiser l’interface, puis partir explorer en acceptant de se tromper, de revenir en ville, de réorganiser son inventaire et son équipement.

Dès les premiers pas, ce qui frappe, c’est le rythme. La progression n’est pas une course: elle se construit par petites victoires, par prises d’informations, par essais. C’est un jeu qui vous récompense quand vous commencez à lire ses systèmes comme un manuel de jeu de rôle, pas quand vous cherchez un spectacle permanent.

Détail qui sent bon l’époque

Il y a un parfum très “début des années 90” dans ce type de RPG sur console: l’idée qu’une partie peut devenir un carnet de bord. On note des repères, on apprend à reconnaître des zones dangereuses, on mémorise des itinéraires, et on finit parfois par se faire ses propres méthodes de tri d’équipement. Ce n’est pas de la nostalgie en vitrine, c’est une façon de jouer qui revient dès que le jeu vous demande de vous organiser plutôt que d’avancer en ligne droite.

Derrière la jaquette

Cette version SNES est publiée par Elite Systems et développée par New World Computing, en 1993. Le résultat ressemble à un pont entre deux cultures: l’école micro, dense et procédurale, et l’objet console, plus immédiat dans sa prise en main. C’est justement ce frottement qui rend la cartouche intéressante en collection: elle raconte une époque où la SNES accueillait aussi des jeux plus “tableur-aventure”, moins calibrés pour l’arc narratif.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience, c’est l’exploration et les combats au tour par tour, avec une forte emphase sur la construction d’équipe et l’optimisation. On avance, on ouvre des menus, on équipe, on compare, on gère les sorts et les ressources, et on apprend à anticiper. Le plaisir vient souvent du moment où l’on comprend pourquoi une rencontre passait mal, puis où l’on revient mieux préparé, plus efficace, plus prudent.

La Super Nintendo impose aussi son langage: tout passe par des sélections et des raccourcis, et la lisibilité de l’interface devient un sujet en soi. Une manette Super Nintendo en bon état, avec une croix précise et des boutons qui répondent bien, change réellement le confort sur un RPG aussi “menu-driven”: quand on enchaîne les validations, les allers-retours d’inventaire et les choix en combat, la moindre mollesse de touches se ressent immédiatement.

Ce type de jeu assume une difficulté qui n’est pas uniquement liée aux ennemis: elle vient aussi de la charge mentale demandée au joueur. On peut accrocher très fort si on aime les systèmes, mais décrocher si on attend une aventure qui vous guide en permanence. Le bon état d’esprit, c’est celui de l’explorateur: avancer, observer, noter, corriger.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce n’est pas le genre de cartouche qu’on achète “par hasard”: elle attire surtout les amateurs de RPG exigeants, les complétistes SNES et les curieux des adaptations occidentales. Là où la chasse devient intéressante, c’est sur la complétude : une boîte propre, une notice bien présente, et un ensemble cohérent (sans jaunissement excessif ni écrasement) font une vraie différence sur l’étagère.

Conseil concret: vérifiez toujours l’alignement et l’usure des tranches de boîte, ainsi que la tenue des languettes. Sur ce type de titre, la notice compte aussi pour “entrer” correctement dans le jeu, et une cartouche seule peut vite ressembler à une expérience amputée, surtout si vous aimez comprendre les systèmes plutôt que tâtonner.

RPG OCCIDENTAL SUR SNES: PATIENCE, CARTOGRAPHIE, PROGRESSION

« Si tu ne notes rien, le donjon, lui, te notera. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une aventure dense, axée sur la gestion et l’exploration, avec une vraie sensation de progression.
  • Un représentant atypique du RPG occidental sur SNES, intéressant pour varier la ludothèque.
  • Un jeu qui valorise la méthode: composition d’équipe, ressources, préparation et retour en terrain connu.

Les -

  • Rythme volontairement lent: beaucoup de menus, de décisions et d’allers-retours.
  • Exigeant sur l’attention et l’organisation, moins accueillant si l’on cherche une expérience guidée.
  • Le confort dépend fortement de l’interface et de votre tolérance aux systèmes “old school”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Might and Magic II: Gates to Another World

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Might and Magic II: Gates to Another World est-il référencé ?

Might and Magic II: Gates to Another World est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Might and Magic II: Gates to Another World est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Might and Magic II: Gates to Another World sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Might and Magic II: Gates to Another World ?

Might and Magic II: Gates to Another World a été édité par Elite Systems.

Quel studio a développé Might and Magic II: Gates to Another World ?

Might and Magic II: Gates to Another World a été développé par New World Computing.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Might and Magic II: Gates to Another World ?

L’indice de rareté marché Full Set de Might and Magic II: Gates to Another World est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Might and Magic II: Gates to Another World ?

Sur Super Nintendo, Might and Magic II: Gates to Another World est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Might and Magic II: Gates to Another World ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Franky, Joe & Dirk: On The Tiles sur Game Boy (même année et même éditeur), Dirt Racer sur Super Nintendo (même éditeur), Taz-Mania 2 sur Game Boy (même année).