Soccer Kid est un jeu sorti en 1993 / édité par Ocean Software / développé par Krisalis Software
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![[Rare Jap] SOCCER KID - NINTENDO Super Famicom SFC Snes Japan](/visuel/soccer-kid-super-nintendo--bvItcEwhEPSlwAXz3EJ06iy7Ml6QKNY6TJ8ZdwqY0rz_Gp_RCIgsk_uBrhBOQVIQ4BRCeyUqAhwxbMRs9zMRip7YZBZPkE-HV01K4PZWbtGs2hFZ9FUIQKQTx-7EBfxJEEaRs-2s1XOSb_TUy-xPGyEEYjc8hjPXpHymJtewcGc.jpg)
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QUAND UN BALLON DEVIENT UNE ARME DE PLATEFORME
Sorti en 1993, Soccer Kid fait partie de ces jeux Super Nintendo qui prennent un thème archi-connu et le tordent jusqu’à en faire un vrai terrain de jeu. L’idée est simple et immédiatement lisible: un gamin, un ballon, des niveaux bourrés d’obstacles et d’ennemis, et une progression pensée comme un voyage à travers une imagerie foot.
Le duo Ocean Software à l’édition et Krisalis Software au développement donne ici un titre typiquement “console 16-bit”: coloré, rythmé, avec une identité claire et une jouabilité qui repose sur le feeling plus que sur la simulation. Pour le collectionneur, c’est aussi une cartouche qui raconte une époque où le football débordait des jeux de sport pour aller contaminer d’autres genres.
Soccer Kid se comprend très vite: on avance en platformer, on gère les appuis, et le ballon sert d’outil central pour attaquer et interagir. L’entrée en matière insiste sur la notion de timing, parce que la trajectoire et le rebond comptent autant que le saut lui-même.
Dès les premiers écrans, le jeu annonce son tempérament: on ne joue pas “au foot”, on joue avec le foot. Le ballon devient un prolongement du personnage, un accessoire qu’on apprivoise, et l’on sent que le niveau est conçu pour vous faire penser en arcs de tir et en placements.
Il y a un parfum très 90’s dans Soccer Kid: ce moment où les platformers cherchaient leur “gimmick” fort, celui qui permettait de se distinguer au premier coup d’œil sur une jaquette. Ici, c’est le ballon partout, tout le temps, et cette manière très SNES de transformer un objet rond en mécanique de précision. Ça rappelle aussi l’époque des parties courtes mais répétées, où l’on recommence un passage juste pour le réussir proprement, en gardant le rythme.
En 1993, Ocean est encore un nom bien installé dans le paysage console, avec un catalogue qui aime les concepts accrocheurs et les jeux au style immédiatement identifiable. Krisalis, de son côté, sait construire des titres lisibles et “manette-friendly”: Soccer Kid s’inscrit dans cette logique, avec une promesse compréhensible en une image et une exécution qui mise sur la fluidité plus que sur la complexité.
Le cœur du jeu, c’est un platformer d’action où l’on jongle entre déplacement, saut et utilisation du ballon. Là où d’autres jeux se contentent d’un projectile standard, Soccer Kid donne au ballon une présence “physique”: sa trajectoire, ses rebonds et son placement créent des micro-décisions en continu. On joue souvent avec l’espace, pas seulement contre les ennemis.
Le rythme se construit sur l’enchaînement: avancer, frapper au bon moment, se replacer, et garder une lecture claire de l’écran. Sur une manette Super Nintendo, la prise en main se révèle particulièrement naturelle, parce que tout repose sur des actions directes et répétées, sans menus envahissants. C’est un jeu qui se savoure quand on accepte de le jouer “propre”, en apprenant les distances et en respectant la logique des niveaux.
Côté ambiance, Soccer Kid ne cherche pas la simulation sportive: il emprunte des codes de football (terrain, ballon, symboles) pour les injecter dans une aventure légère et énergique. Résultat, on obtient un titre qui se distingue dans une ludothèque SNES justement parce qu’il ne ressemble pas aux foots classiques de l’époque.
Soccer Kid a connu des retours plus tardifs sur d’autres machines, avec des versions qui permettent de comparer l’équilibre d’origine et les ajustements de prise en main. Si vous aimez faire ce type de parallèle en collection, la déclinaison Soccer Kid sur PlayStation est intéressante à regarder pour ce qu’elle dit du passage aux générations suivantes. Et pour une lecture plus “portable” du concept, Soccer Kid sur Game Boy Advance permet de voir comment l’idée du ballon-outil s’adapte à un format plus compact.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Soccer Kid | Super Nintendo | Le point de départ en 16-bit: un platformer construit autour du ballon et du timing. |
| Épisode principal | Soccer Kid | Super Nintendo | La version cartouche qui fixe l’identité: rythme, lisibilité, sensations “arcade”. |
| Après | Soccer Kid | PlayStation (2003) | Un retour plus tardif qui donne un repère pour comparer le charme et l’équilibrage du jeu original. |
En occasion, Soccer Kid peut se croiser en cartouche seule sans trop de cérémonial, mais c’est en complet que les exigences montent vraiment. Les collectionneurs surveillent surtout l’état visuel (étiquette, plastique, traces), et la cohérence du contenu si vous visez la boîte avec notice.
Comme souvent sur Super Nintendo, un bel exemplaire se joue sur des détails: coins de boîte non écrasés, fermeture propre, notice présente et en bon état. C’est typiquement le genre de jeu qu’on garde “pour la vitrine” quand on a la jaquette qui claque et un ensemble homogène.
La cote observée sur des annonces cohérentes place Soccer Kid dans une zone de marché exploitable pour estimer un achat, avec une référence moyenne à 19,67 euros. Le vrai écart se fait entre une cartouche fatiguée et un exemplaire complet propre: sur SNES, la différence de présentation sur étagère justifie souvent l’effort.
UN BALLON, DES PLATEFORMES, ET LA PRÉCISION D’UNE ÉPOQUE
« Ici, le tir parfait… c’est surtout le saut au bon pixel. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Soccer Kid est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Soccer Kid se situe autour de 19,67 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Soccer Kid sur Super Nintendo est 1993.
Soccer Kid a été édité par Ocean Software.
Soccer Kid a été développé par Krisalis Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Soccer Kid est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Soccer Kid est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Mr. Nutz sur Super Nintendo (même éditeur), Little Magic sur Super Nintendo (même année).