Monopoly 2 est un jeu sorti en 1995 / édité par Tomy / développé par Tonka
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

8,00 USD
Voir sur

12,99 USD
NTSC-JVoir sur

30,00 USD
Voir sur

19,29 USD
NTSC-JVoir sur

20,00 USD
Voir sur

12,62 USD
NTSC-JVoir sur

12,00 USD
Voir sur
![The Monopoly Game 2 [Nintendo Super Famicom - SHVC-AMLJ-JPN]](/visuel/monopoly-2-super-nintendo--cpY8xSS3kUc9B6jj051GOU2kKQrtZS92VKLeq83MbGWzLNUOuptLzTzpqcgV2a924_zwswusnpe0VhtwYOnZC93SEisCu8MlneHx4IrNctDQYutgIUo8rU4Sk69be1f6xg0uXUmanszGRv4HzL2EO0eaWiIZl5jEud4zKf7HKNY.jpg)
12,34 USD
NTSC-JVoir sur

14,20 USD
Voir sur

42,83 USD
Voir sur

19,01 USD
NTSC-JVoir sur

17,99 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 42e percentile. Disponibilité : 5e percentile de rareté.
35 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Monopoly 2 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES RUES, DES DÉS, ET DES AMIS QUI NE SE PARLENT PLUS
Monopoly 2 (1995) est l’un de ces titres Super Nintendo qu’on ressort moins pour « performer » que pour recréer une ambiance: celle d’un jeu de société transposé sur console, avec ses temps morts, ses montées de tension et ses petites humiliations quand on tombe au mauvais endroit. Sur Super Nintendo, l’intérêt n’est pas l’action mais la mise en scène de la partie, la lisibilité de l’interface et la façon dont la cartouche essaie de remplacer la table du salon.
Dans une ludothèque SNES dominée par les réflexes et le scoring, ce type d’adaptation a une saveur à part. C’est un jeu qu’on garde surtout pour les sessions à plusieurs, ou comme curiosité de collection: une cartouche « soirée jeu » qui raconte une époque où l’on transformait tout en jeu vidéo, y compris les classiques de plateau.
Le démarrage est typique des adaptations de jeux de société: on passe rapidement par des menus de configuration, on choisit le cadre de la partie (nombre de joueurs, options de jeu selon ce que propose cette version), puis on lance la boucle principale faite de lancers de dés, d’achats, de loyers et de gestion d’argent. L’enjeu, dès le début, c’est surtout de comprendre à quel point l’interface est fluide… ou au contraire bavarde.
On saisit vite le contrat: l’ordinateur prend en charge le calcul et l’application des règles, ce qui évite les disputes de table, mais impose un rythme. Si vous aimez la spontanéité d’une partie « en vrai », l’adaptation console met forcément un filtre. Si vous aimez l’ordre, la rigueur et le suivi automatique, c’est précisément là que le jeu marque des points.
Ce genre de cartouche, c’est l’anti-arcade: on joue avec le temps, on accepte les pauses, on commente ce que fait l’IA, et on laisse la partie créer ses histoires toute seule. Dans les années 90, c’était aussi une solution simple pour « faire du multijoueur » sans accessoire exotique: un jeu connu, des règles familières, et une console qui sert d’arbitre quand la table n’est pas disponible.
Cette version est éditée par Tomy et développée par Tonka. Deux noms qu’on associe spontanément au jouet et au jeu de société plus qu’au jeu vidéo pur jus, ce qui colle parfaitement à l’intention: proposer une adaptation « produit familial », pensée pour être comprise rapidement, davantage que pour surprendre par une réalisation spectaculaire.
Manette en main, Monopoly 2 repose sur une routine très lisible: avancer, décider, encaisser, optimiser. Tout se joue dans les micro-choix et la gestion du risque, avec une bonne part de hasard assumée. L’adaptation console a un avantage net: elle ne se trompe pas dans les comptes et gère les transactions sans ralentir par des calculs à la main.
Le revers, c’est que le rythme dépend énormément de l’ergonomie: vitesse des animations, quantité d’écrans intermédiaires, clarté des informations sur les propriétés et les loyers. Sur SNES, on est sur une génération où l’interface peut être très agréable… comme elle peut devenir un tunnel de boîtes de dialogue si la réalisation n’a pas été pensée pour aller à l’essentiel.
À jouer, c’est un titre qui révèle surtout sa valeur en groupe. En solo, on profite de l’automatisation, mais on perd le sel des discussions et de la négociation autour de la table, qui font une grosse partie de l’identité de Monopoly. À plusieurs, au contraire, la console devient un arbitre impartial, et ça change réellement la dynamique d’une soirée.
Si vous collectionnez la licence, la comparaison est intéressante avec Monopoly sur PlayStation (1997), qui arrive sur une autre génération et un autre confort d’interface. Pour mesurer l’écart de philosophie et de lisibilité, jetez aussi un œil à Monopoly sur Game Boy (1991) : même idée, mais contrainte d’affichage et d’ergonomie plus radicale, ce qui change la manière dont on « lit » une partie.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Monopoly | Game Boy (1991) | Une adaptation antérieure, utile pour comparer l’ergonomie et le confort de jeu selon la machine. |
| Épisode principal | Monopoly 2 | Super Nintendo | Version 16-bit orientée « salon », pensée pour des parties longues et lisibles. |
| Après | Monopoly | Nintendo 64 (1999) | Autre génération, autre mise en scène: intéressant pour voir comment la licence se réhabille avec la 3D et les menus modernes. |
Comme beaucoup de jeux de société sur console, la cartouche se trouve plus volontiers « nue » qu’en complet, parce que ce sont des titres souvent sortis lors de tri de lots familiaux. Pour un full set propre, l’attention se porte vite sur l’état de la boîte (coins, enfoncements, usure de tranche) et sur la présence d’une notice bien conservée, car elle donne tout de suite un cachet plus sérieux à un jeu qui, sinon, peut passer pour un simple remplisseur.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Monopoly 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Monopoly 2 sur Super Nintendo est 1995.
Monopoly 2 a été édité par Tomy.
Monopoly 2 a été développé par Tonka.
L’indice de rareté marché Full Set de Monopoly 2 est actuellement de 20 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 35 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Monopoly 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Magic Knight Rayearth sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Yū Yū Hakusho sur Game Boy (même éditeur), Zen-Nippon Pro Wrestling 2: 3–4 Budōkan sur Super Nintendo (même année).