Nintendo Scope 6 est un jeu sorti en 1993 / édité par Nintendo / développé par Nintendo
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

199,00 EUR
PALVoir sur

1,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

200,00 EUR
Voir sur

6,79 EUR
Voir sur

9,90 EUR
Voir sur

6,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

4,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

4,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

4,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

4,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

24,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

9,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 2e percentile. Disponibilité : 2e percentile de rareté.
77 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Nintendo Scope 6 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE BAZOOKA QUI TRANSFORMAIT TON SALON EN SALLE D’ARCADE
Sorti en 1993 chez Nintendo, le Nintendo Scope 6 (souvent appelé Super Scope) est l’un de ces accessoires qui résument à eux seuls l’esprit Super Nintendo: une machine grand public, mais prête à tenter des trucs “trop gros” juste pour le panache. Là où la plupart des light guns jouent la discrétion, lui arrive avec un gabarit de lance-roquettes, une poignée massive et un côté jouet assumé.
Dans une collection SNES, il ne fait pas seulement “joli sur une étagère”: c’est un morceau de culture hardware. Sa présence raconte une époque où l’expérience console passait aussi par le périphérique, le câble, le récepteur et le jeu qui va avec. Et oui, le plaisir est autant dans l’objet que dans la partie.
Les premières minutes avec le Scope 6, ce n’est pas un niveau 1, c’est un rituel de branchement. L’accessoire s’appuie sur un récepteur à connecter à la console (en pratique, sur le port manette dédié), puis le “bazooka” fonctionne sur piles. On comprend vite que tout est pensé pour être tenu à deux mains, avec une vraie sensation de visée, plus proche d’un pistolet d’arcade que d’une simple croix directionnelle.
Très vite aussi, un point devient évident: comme la plupart des accessoires de tir de cette génération, il est conçu pour les téléviseurs cathodiques. Sur écran moderne, l’expérience peut être capricieuse, voire impraticable, et c’est un critère à anticiper avant de le sortir fièrement du carton.
Le Scope 6, c’est l’accessoire qui provoquait instantanément un attroupement. Pas besoin d’expliquer le concept: sa forme fait tout le travail, et l’idée de “jouer au tir” sur Super Nintendo avait ce parfum d’arcade domestique. Même éteint, il a ce pouvoir de ramener une image très précise de la génération 16-bit: les périphériques énormes, les packs Nintendo, et la promesse de vivre quelque chose de différent.
Le Scope 6 n’est pas arrivé seul: il a été pensé comme un système, avec un récepteur dédié et des jeux capables d’exploiter sa visée et ses boutons. Parmi les titres les plus souvent associés à l’accessoire, on retient notamment Yoshi’s Safari, Battle Clash et Metal Combat: Falcon’s Revenge, trois approches très différentes du tir “à l’écran” sur SNES.
Ce qui frappe, c’est le confort “assumé” de la prise en main. Le Scope 6 se tient comme un gros périphérique d’arcade: tu ne joues pas du bout des doigts, tu engages l’épaule, tu ajustes ta posture, tu cherches ton point d’équilibre. C’est du jeu vidéo physique, avec une gestuelle que la SNES proposait rarement.
Le tir se fait naturellement, et l’ergonomie mise sur des commandes accessibles sans lâcher la visée. Selon les jeux, l’accessoire sert à aligner des cibles, gérer des tirs rapides, parfois naviguer dans des séquences plus “scénarisées” façon rails shooter. Le résultat dépend énormément du titre: certains exploitent finement la précision, d’autres jouent surtout sur l’effet “wow” de l’accessoire.
À noter: pour vraiment en profiter, il faut accepter les contraintes de son époque. La distance à l’écran, l’éclairage de la pièce et la technologie de ton téléviseur peuvent changer l’efficacité de la visée. Quand tout est bien réglé, l’accessoire est étonnamment satisfaisant, avec ce petit frisson du tir réussi, net, immédiat.
Le Scope 6 est typiquement l’item qui prend de la valeur “affective” quand il est complet. Le récepteur est indispensable, et c’est souvent la pièce qui manque ou qui se retrouve dissociée. La boîte et la notice, elles, font une vraie différence dans une logique full set: c’est un gros packaging, marquant visuellement, qui donne du poids à une collection Super Nintendo.
En occasion, privilégie un exemplaire propre côté coque (rayures profondes, jaunissement, impacts), et surtout vérifie le compartiment piles: la corrosion peut transformer un bel objet en chantier. Sur un accessoire comme celui-ci, un test rapide des boutons et de la stabilité du récepteur vaut autant qu’un “bel état cosmétique”.
Le Nintendo Scope 6 se croise régulièrement, mais sa complétude fait toute la différence. Un exemplaire “loose” peut sembler banal, tandis qu’un set bien conservé, avec récepteur et papier nickel, devient tout de suite plus désirable sur une étagère. L’autre facteur, c’est la compatibilité réelle de jeu chez toi: si tu joues sur cathodique, l’accessoire redevient un vrai périphérique de jeu et pas juste une pièce d’exposition.
Selon les marchés, on peut rencontrer des packagings différents, des notices dans des langues variées et des contenus de boîte qui changent (bundle avec un jeu, inserts, calages). Si tu vises un ensemble cohérent pour une collection européenne, le plus important est d’avoir un ensemble “qui raconte la même histoire”: boîte correspondant au marché, notice assortie, et récepteur présent, sans mélange trop visible.
Le Scope 6 n’est pas une “licence” à épisodes, mais il s’inscrit dans une famille d’expériences SNES pensées pour le matériel. Pour rester dans le thème, on pense naturellement aux jeux conçus autour de l’accessoire, comme Yoshi’s Safari, Battle Clash ou Metal Combat: Falcon’s Revenge. À l’échelle d’une collection, il fonctionne aussi très bien en vitrine aux côtés d’autres périphériques marquants de la console, histoire de montrer que la Super Nintendo savait aussi sortir des sentiers battus.
Pour replacer l’accessoire dans son habitat naturel, rien ne vaut une session sur Super Nintendo avec un téléviseur qui respecte son époque. Et si tu fais le tri dans ta ludothèque hardware, la catégorie Accessoires Super Nintendo est l’endroit parfait pour construire un ensemble cohérent autour des périphériques les plus marquants.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Nintendo Scope 6 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Nintendo Scope 6 sur Super Nintendo est 1993.
Nintendo Scope 6 a été édité par Nintendo.
Nintendo Scope 6 a été développé par Nintendo.
L’indice de rareté marché Full Set de Nintendo Scope 6 est actuellement de 2 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 77 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Nintendo Scope 6 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Battle Clash sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Cruis'n USA sur Nintendo 64 (même éditeur), Fantastic Dizzy sur Game Gear PAL (même année).