Fire Emblem: Monshou no Nazo

Fire Emblem: Monshou no Nazo est un jeu sorti en 1994 / édité par Nintendo / développé par Intelligent Systems

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Fire Emblem Monshou no Nazo - Nintendo Super Famicom SFC - Complet - NTSC-J JAP

Fire Emblem Monshou no Nazo - Nintendo Super Famicom SFC - Complet - NTSC-J JAP

32,00 EUR

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FIRE EMBLEM Monshou No Nazo SUPER NINTENDO NES FAMICOM JAP

FIRE EMBLEM Monshou No Nazo SUPER NINTENDO NES FAMICOM JAP

14,90 EUR

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Fire Emblem Monshou no Nazo Strategy Guide Book 1994 Nintendo Super Famicom SFC

Fire Emblem Monshou no Nazo Strategy Guide Book 1994 Nintendo Super Famicom SFC

18,62 EUR

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Jaquette de Fire Emblem: Monshou no Nazo sur Super Nintendo
Visuel de référence de Fire Emblem: Monshou no Nazo sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Fire Emblem: Monshou no Nazo en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurIntelligent Systems
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
18,62 €

Positionnement de la cote médiane

Fire Emblem: Monshou no Nazo indicatif18,62 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
Même année sur Super Nintendo23,03 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

48/ 100
Peu courant

Prix relatif : 40e percentile. Disponibilité : 53e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Fire Emblem: Monshou no Nazo à partir des annonces indexées.

16,58 €17,58 €18,62 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Fire Emblem: Monshou no Nazo sur Super Nintendo

16:9

Fire Emblem: Monshou no Nazo (SNES): la tactique à l’ancienne, au scalpel

CHAQUE TOUR COMPTE, CHAQUE ERREUR SE PAIE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994 et signé Nintendo avec Intelligent Systems, Fire Emblem: Monshou no Nazo fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui imposent le respect dès qu’on les glisse dans la console. C’est de la stratégie au tour par tour en grille, avec des unités distinctes, des placements à calculer, et cette pression typique de la série: l’idée que perdre un personnage n’est pas un simple “game over”, mais une histoire qui bascule.

Ce qui frappe encore aujourd’hui, c’est son tempo. Le jeu ne cherche pas à être nerveux, il cherche à être implacable. Les cartes t’obligent à avancer en réfléchissant à la portée, aux couloirs, aux appâts, aux renforts possibles, et à la façon dont tes unités se couvrent. Pour une collection SNES, c’est aussi un jalon: un épisode longtemps associé au marché japonais, qui a contribué à construire l’aura “série culte” de Fire Emblem chez les amateurs de tactique.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose vite les bases: on choisit ses actions tour par tour, on observe le terrain, on fait bouger ses unités, puis on laisse l’ennemi répondre. Même sans chercher l’optimisation, le jeu te pousse à comprendre deux réflexes essentiels de Fire Emblem: ne jamais exposer une unité fragile et toujours penser en termes de zones de menace.

Les premières cartes servent généralement de “mise en jambe” pour apprivoiser le déplacement, l’engagement au bon moment et la gestion d’un petit groupe. Et très tôt, on sent la promesse centrale: ici, la victoire ne vient pas d’un grind confortable, mais d’un plan propre, exécuté sans se précipiter.

Souvenir de manuels et de cartes quadrillées

Sur Super Nintendo, la stratégie avait souvent ce parfum de lecture attentive: on scrute l’écran comme une carte papier, on s’accroche aux infos de stats, et on refait un tour “juste pour voir” si l’adversaire mord à l’hameçon. Monshou no Nazo, c’est typiquement ce jeu qui donne envie de jouer au calme, manette posée entre deux actions, avec la sensation très 90’s d’avancer chapitre par chapitre comme dans un roman illustré.

Derrière la cartouche

Monshou no Nazo occupe une place particulière dans la saga: il remet en scène Marth et s’inscrit dans la continuité des premiers Fire Emblem. Dans la chronologie “ancienne école” de la série, il se situe entre les épisodes 8-bit et les grandes expérimentations narratives qui marqueront ensuite la franchise sur les supports suivants.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du plaisir, c’est l’alternance entre lecture du terrain et décisions irréversibles. On déplace, on attaque, on temporise, on sécurise les arrières. La série est connue pour faire exister ses unités: on ne joue pas “des pions”, on joue une petite armée où chaque profil compte, et où la perte d’un combattant peut désorganiser tout un plan de bataille.

Sur Super Nintendo, l’ergonomie reste très “console”: on navigue dans les menus, on valide des actions, on gère une progression à la fois simple à lire et pleine de micro-choix. Avec la manette Super Nintendo, on retrouve ce confort de jeu posé, presque cérémonial: tu enchaînes les confirmations, tu reviens vérifier une case, tu compares deux options, et tu assumes.

L’ambiance, elle, tient beaucoup à la sobriété. Pas besoin d’en faire des tonnes: une carte bien construite, un objectif clair, une tension qui monte dès que l’ennemi peut te prendre de vitesse. C’est un Fire Emblem qui parle aux joueurs qui aiment gagner proprement, pas forcément “gagner vite”.

Héros ou casting

Marth est la figure centrale associée à cette période de la série, et l’épisode s’appuie sur un casting d’alliés et de recrues qui fait partie du charme Fire Emblem: des unités qui se distinguent par leur rôle sur le terrain, mais aussi par l’attachement qu’on développe en les protégeant chapitre après chapitre.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantFire Emblem GaidenFamicom (8-bit)Un épisode ancien qui aide à situer l’ère “fondatrice” de la série avant la période Super Nintendo.
Épisode principalFire Emblem: Monshou no NazoSuper NintendoStratégie tour par tour exigeante, emblématique de la saga sur 16-bit, centrée sur Marth et le jeu de cartes.
AprèsFire Emblem: Seisen no KeifuSuper NintendoMontre l’évolution de la formule sur SNES, avec une ambition de design et une identité très marquée.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Monshou no Nazo se cherche surtout “dans le bon état” plutôt que “juste pour l’avoir”. La cartouche seule peut se croiser assez régulièrement selon les circuits, mais un exemplaire complet (boîte + notice) propre, bien conservé, attire vite l’œil dans une étagère SNES.

Point pratique: comme beaucoup de jeux de l’époque, la sauvegarde peut dépendre d’une pile interne. En occasion, teste la création d’une sauvegarde et sa persistance après extinction, et inspecte la coque (jaunissement, marques, étiquette abîmée). Côté boîte, surveille l’écrasement des angles et l’usure des tranches: sur Super Nintendo, ça se voit immédiatement en vitrine.

TACTIQUE 16-BIT: DEUX CASES TROP LOIN, ET TOUT PEUT S’EFFONDRER

“Ok, encore un tour… mais je compte les portées cette fois.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une tension stratégique typique de Fire Emblem, basée sur le placement et l’anticipation.
  • Un rythme “cartes et chapitres” très satisfaisant pour les amateurs de tactique posée.
  • Un vrai morceau de l’ère Super Nintendo de la saga, marquant en collection.

Les -

  • Une approche qui demande de la patience: le jeu ne fait pas de cadeaux si on joue à l’instinct.
  • Barrière de langue possible selon l’exemplaire, à considérer avant l’achat.
  • Comme souvent en rétro, l’état (sauvegarde, étiquette, boîte, notice) change tout pour le plaisir de collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Fire Emblem: Monshou no Nazo

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Fire Emblem: Monshou no Nazo est-il référencé ?

Fire Emblem: Monshou no Nazo est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Fire Emblem: Monshou no Nazo est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Fire Emblem: Monshou no Nazo sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Fire Emblem: Monshou no Nazo ?

Fire Emblem: Monshou no Nazo a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Fire Emblem: Monshou no Nazo ?

Fire Emblem: Monshou no Nazo a été développé par Intelligent Systems.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Fire Emblem: Monshou no Nazo ?

L’indice de rareté marché Full Set de Fire Emblem: Monshou no Nazo est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Fire Emblem: Monshou no Nazo ?

Sur Super Nintendo, Fire Emblem: Monshou no Nazo est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Fire Emblem: Monshou no Nazo ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Donkey Kong Country sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Chibi-Robo! sur Game Cube (même éditeur), Pachi-Slot Kenkyuu sur Super Nintendo (même année).