Kouryuu no Mimi est un jeu sorti en 1995 / édité par VAP / développé par VAP
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145,00 EUR
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UNE CARTOUCHE 1995 AU TITRE QUI SENT LE MYSTÈRE
Kouryuu no Mimi est un de ces titres Super Nintendo que l’on croise rarement au hasard, et qui donnent envie de sortir la cartouche du lot rien qu’à cause de son nom. Sorti en 1995 et édité/développé par VAP, il appartient à cette fin de génération où la machine accueille autant de valeurs sûres que de curiosités plus discrètes, parfois très “marché local”.
Sur une étagère de collection, il a ce pouvoir immédiat: on le prend en main, on regarde l’étiquette, on se demande ce qu’il cache, et on a envie de le documenter. C’est typiquement le jeu qui intéresse autant pour l’objet que pour la session de jeu, surtout si vous aimez les cartouches qui ne ressemblent pas à la sélection “top 10” habituelle.
Sans en faire un récit minute par minute, Kouryuu no Mimi fait partie de ces jeux où les premières minutes servent surtout à installer un ton et une promesse. On comprend vite si l’on est face à une expérience qui mise sur la progression, sur l’exploration, sur l’histoire ou sur une structure plus “à étapes”. Sur Super Nintendo, ce moment est crucial: l’ergonomie des menus, la lisibilité des écrans et la façon d’introduire les systèmes en disent souvent long sur le public visé.
Si vous le lancez aujourd’hui en contexte de collection, le bon réflexe est simple: prenez le temps d’observer comment le jeu communique (icônes, pictos, écrans d’aide, feedback sonore). Pour un joueur qui ne maîtrise pas forcément le japonais, cette “grammaire” visuelle peut faire toute la différence dans le plaisir de la redécouverte.
Kouryuu no Mimi évoque bien la Super Nintendo de la seconde moitié des années 90: une période où l’on achetait aussi des jeux pour leur aura, leur titre, leur jaquette, parfois même avant de savoir exactement à quoi s’attendre. Cette sensation très 16-bit, c’est celle de la cartouche qui promet un univers entier en quelques mots, et de la notice qui devient une pièce maîtresse pour “entrer” dans le jeu.
Le duo éditeur + développeur identique (VAP des deux côtés) est un détail intéressant côté collection: on est souvent sur un projet porté de manière assez directe, avec une identité éditoriale plus marquée et une cohérence de ton. En 1995, sortir sur Super Nintendo signifie aussi composer avec une ludothèque déjà immense, ce qui explique pourquoi certains titres de cette époque se sont forgé une réputation surtout via le bouche-à-oreille et la chasse en boutique.
Ce qui compte avec Kouryuu no Mimi, c’est l’approche “cartouche à découvrir”: une œuvre qui ne se résume pas à son nom, et qui demande souvent un peu de patience pour être apprivoisée. Sur Super Nintendo, la sensation manette en main dépend énormément de deux choses: la clarté des interactions (ce que le jeu attend de vous) et le rythme (ce qu’il vous laisse faire entre deux objectifs).
Si vous le jouez en import, l’expérience change aussi selon votre rapport à la langue. On peut très bien apprécier un jeu pour son ambiance, sa mise en scène, ses sons, son flow, même quand tout n’est pas compris au mot près. Le conseil concret: gardez un carnet ou une note rapide pour les termes récurrents à l’écran, cela transforme souvent une session “opaque” en progression tangible.
En collection Super Nintendo, Kouryuu no Mimi fonctionne particulièrement bien en full set parce que tout ce qui entoure la cartouche compte: la boîte, la notice, et l’état général. Sur ce type de titre, la notice n’est pas seulement un bonus, c’est souvent la clé de lecture (commandes, explications, contexte), et elle fait une vraie différence entre “objet” et “jeu jouable”.
Côté matériel, pensez aussi à l’entretien. Une cartouche qui a vécu peut demander un nettoyage soigneux des contacts, et certaines vérifications basiques évitent les mauvaises surprises sur console. Pour ça, une page comme Accessoires Super Nintendo est utile pour repérer les outils et petites pièces vraiment pratiques quand on collectionne (nettoyage, rangement, protection), sans tomber dans le gadget.
Kouryuu no Mimi est le genre de référence qui circule plus volontiers chez les collectionneurs “curieux” que dans les lots évidents. En occasion, vous verrez surtout des différences d’attrait selon l’état: une cartouche propre et une étiquette nette ont un impact immédiat, mais ce sont surtout la boîte et la notice qui font basculer le jeu du statut de trouvaille sympathique à celui de pièce vraiment satisfaisante à exposer.
FIN DE GÉNÉRATION, FINESSE DE CARTOUCHE, CHASSE AU FULL SET
“Ok… c’est quoi ce jeu, et pourquoi je ne l’ai jamais croisé plus tôt?”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kouryuu no Mimi est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kouryuu no Mimi sur Super Nintendo est 1995.
Kouryuu no Mimi a été édité par VAP.
Kouryuu no Mimi a été développé par VAP.
L’indice de rareté marché Full Set de Kouryuu no Mimi est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Kouryuu no Mimi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Shigetaka Kashiwagi's Top Water Bassing sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Big Challenge Golf: Tokyo Yomiuri Country Club Hen sur Playstation (même éditeur), Un Indien Dans La Ville sur Game Boy (même année).