Power Moves

Power Moves est un jeu sorti en 1992 / édité par Kaneko / développé par Kaneko

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Power Moves Super Nintendo SNES Loose USA NTSC-U/C

Power Moves Super Nintendo SNES Loose USA NTSC-U/C

14,99 EUR

NTSC-UVoir sureBay
Power Moves Super Nintendo COMPLET NTSC USA CIB

Power Moves Super Nintendo COMPLET NTSC USA CIB

69,99 EUR

NTSC-UVoir sureBay
POWER MOVES [ power athlete ] - Super Nintendo US ( Snes Usa ntsc )

POWER MOVES [ power athlete ] - Super Nintendo US ( Snes Usa ntsc )

13,50 EUR

NTSC-UVoir sureBay
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Jaquette de Power Moves sur Super Nintendo
Visuel de référence de Power Moves sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Power Moves en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurKaneko
ÉditeurKaneko

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Power Moves

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
14,99 €

Positionnement de la cote médiane

Power Moves indicatif14,99 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo17,80 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

44/ 100
Assez courant

Prix relatif : 33e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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3631995
1461996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Power Moves à partir des annonces indexées.

14,99 €14,99 €14,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Power Moves sur Super Nintendo

16:9

Power Moves (SNES): le catch 16-bit à l’ancienne, brut et nerveux

DU CATCH 16-BIT: DES PRISES, DES CHUTES, ET ZÉRO BLABLA

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1992 et signé Kaneko (développement et édition), Power Moves fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui vont droit au but: un ring, des catcheurs, et une promesse de coups spéciaux à déclencher au bon moment. Ce n’est pas un jeu qui cherche à raconter une histoire ou à impressionner par une mise en scène hollywoodienne; il mise sur l’efficacité et le plaisir immédiat du versus.

Dans une ludothèque SNES souvent associée aux grands classiques d’action ou de plateforme, Power Moves a ce parfum un peu “arcade de quartier”: un jeu qu’on relance pour une session courte, pour tester un personnage, ou pour trancher un duel canapé. Et pour un collectionneur, c’est aussi un bon représentant de cette production early-16-bit, quand beaucoup de jeux tentaient encore de trouver leur langage entre sprites lisibles et animations de prises.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique des jeux de combat et de catch de l’époque: on choisit un personnage et on se jette rapidement dans l’action, avec peu de filet. Le jeu demande surtout de comprendre le tempo, la distance et la logique des prises, plus que de mémoriser un roman de commandes.

Dès les premiers échanges, on saisit ce qui fait le sel du titre: le contact est central, les phases d’approche comptent, et le ring devient un espace à gérer plutôt qu’un simple décor. On est moins dans la chorégraphie “combo” au sens strict, et plus dans la lecture de l’adversaire, la punition, et l’opportunisme au corps-à-corps.

Flashback joueur

Power Moves, c’est un rappel très concret de l’époque où le catch en jeu vidéo se jouait au pad, à l’instinct, en apprenant les timings à force d’essais. On y retrouve ce plaisir très 90s de la prise qui “claque” quand elle passe, et de la revanche immédiate quand on s’est fait surprendre par une projection. Le genre se prêtait particulièrement aux soirées à deux, avec des règles simples et des retournements de situation faciles à lire, même pour quelqu’un qui ne connaît pas le jeu.

Derrière la jaquette

Le nom Kaneko sur l’étiquette donne déjà la couleur: un savoir-faire d’arcade transposé sur console, souvent avec une approche directe, centrée sur la sensation plutôt que sur l’enrobage. Power Moves s’inscrit dans cette logique, avec une identité très “jeu de salle” dans l’intention: on lance, on joue, on comprend, on progresse par répétition.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’affrontement de catch: se placer, engager, réussir une prise, gérer le risque de se faire contrer. L’action se lit bien, et le plaisir vient surtout du rapport de force: provoquer l’erreur, casser le rythme, et placer l’attaque au moment où l’autre n’a plus la bonne réponse. C’est un jeu où la discipline paie, mais où un bon “coup” peut aussi renverser une manche.

En main, on sent une philosophie plus “impact” que “finesse”. Les prises donnent une impression de poids, et le ring garde ce côté caisse de résonance où chaque chute devient un mini-événement. Forcément, si vous cherchez une technicité ultra moderne ou une avalanche d’options, l’approche peut sembler plus sèche; mais c’est aussi ce qui rend la cartouche lisible et attachante quand on la ressort.

Pour le jeu à plusieurs, l’intérêt est immédiat: c’est typiquement le genre de titre qui se comprend vite en duel, même sans connaître toutes les subtilités. Et si vous montez un coin “multijoueur rétro”, gardez en tête qu’un bon pad SNES (et un second contrôleur en état) fait toute la différence sur la précision des directions et des timings. Pour les curieux qui organisent des sessions à plusieurs, un détour par les Accessoires Super Nintendo peut être utile, ne serait-ce que pour identifier les solutions d’époque quand on veut brancher plus de monde autour d’une console.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Pour Power Moves, l’intérêt côté collection se joue surtout sur la version que vous visez (selon votre zone) et sur la complétude du packaging. Même quand le titre de façade ne change pas, on peut tomber sur des différences de langue pour la notice, de mise en page de jaquette, ou de marquages propres à la distribution locale. Sur Super Nintendo, ces détails comptent vite: une boîte propre et bien formée, une notice nette, et une cartouche au label non jauni donnent tout de suite une autre allure sur l’étagère.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Power Moves se rencontre souvent plus facilement en cartouche seule qu’en exemplaire complet. Comme beaucoup de titres SNES, la recherche devient vraiment intéressante (et parfois plus longue) quand on veut une boîte en bon état, avec des angles propres, une tranche lisible et une notice qui n’a pas pris l’humidité.

Conseil simple: vérifiez la cohérence visuelle de l’ensemble. Une cartouche avec une étiquette très fatiguée ou décolorée peut trancher sévèrement avec une boîte correcte, et inversement. Pour un full set, c’est typiquement le genre de jeu où la “belle pièce” se juge à la netteté globale, pas seulement au fait d’avoir la cartouche.

RING, TIMING, IMPACT: LE PROGRAMME EST SIMPLE

« OK… on fait la belle? »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un catch direct, lisible, centré sur le contact et le timing.
  • Une cartouche parfaite pour des duels rapides, sans préparation.
  • Une vraie “saveur 1992” dans le rythme et l’approche arcade.

Les -

  • Une approche qui peut sembler sèche si vous attendez beaucoup de mise en scène ou d’options.
  • Le plaisir dépend fortement de l’apprentissage des prises et de la lecture de l’adversaire.
  • En collection, le complet en bel état est plus exigeant que la simple cartouche.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Power Moves

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Power Moves est-il référencé ?

Power Moves est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Power Moves est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Power Moves sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Power Moves ?

Power Moves a été édité par Kaneko.

Quel studio a développé Power Moves ?

Power Moves a été développé par Kaneko.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Power Moves ?

L’indice de rareté marché Full Set de Power Moves est actuellement de 44 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Power Moves ?

Sur Super Nintendo, Power Moves est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Power Moves ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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