Rampart

Rampart est un jeu sorti en No / édité par Electronic Arts / développé par Bitmasters

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Rampart Super Nintendo SNES Complet USA NTSC/UC US

Rampart Super Nintendo SNES Complet USA NTSC/UC US

84,99 EUR

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Rampart sur Super Nintendo NES USA !!!

Rampart sur Super Nintendo NES USA !!!

34,99 EUR

NTSC-UVoir sureBay
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Jaquette de Rampart sur Super Nintendo
Visuel de référence de Rampart sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Rampart en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
SortieNo
DéveloppeurBitmasters
ÉditeurElectronic Arts

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 8 juillet 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Rampart

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
59,99 €

Positionnement de la cote médiane

Rampart indicatif59,99 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

73/ 100
Rare

Prix relatif : 82e percentile. Disponibilité : 67e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Rampart à partir des annonces indexées.

61,99 €59,99 €59,99 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Rampart sur Super Nintendo

16:9

Rampart sur Super Nintendo, le château à reconstruire sous le feu

CONSTRUIRE, TIRER, RECONSTRUIRE… ET TENIR JUSQU’À LA DERNIÈRE BRIQUE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Rampart sur Super Nintendo, c’est l’un de ces jeux qui ne se laissent pas ranger dans une case. À la base, l’idée est limpide: défendre un château à coups de canons… mais entre deux salves, il faut aussi rebâtir ses remparts avec des pièces à la Tetris, sous pression et à la seconde près.

Édité par Electronic Arts et développé par Bitmasters, ce portage SNES garde cette identité hybride qui fait son charme en collection: une cartouche au look “arcade à la maison”, pensée pour des parties courtes, intenses, et souvent bruyantes dès qu’on joue à deux.

Les premières minutes de jeu

Dès le lancement, le jeu met l’accent sur l’essentiel: une arène vue du dessus, un château à protéger, et un tempo qui ne laisse pas le temps de s’installer. On comprend vite que tout se joue sur l’alternance des phases: d’abord on reconstruit, ensuite on tire, puis on encaisse… et on recommence.

La première vraie surprise vient du “puzzle” défensif: on ne pose pas des murs pour faire joli, on les pose pour enfermer un espace et garder son drapeau en sécurité. Une muraille mal fermée, et la partie bascule, parce que la mécanique ne pardonne pas l’à-peu-près.

Souvenir de manette

Rampart appartient à cette génération de jeux où la tension ne vient pas d’une cinématique, mais d’un compte à rebours et d’une main qui s’agite. Sur SNES, on sent très vite le côté “arcade”: on jongle entre placement rapide et ajustement au pixel près. Avec la Manette Super Nintendo, le jeu a ce petit goût de panique contrôlée, surtout quand il faut tourner une pièce de mur, boucher une brèche, et revenir protéger son cœur de château avant la fin du temps.

Derrière la jaquette

Rampart vient de l’arcade, et ça se ressent dans sa structure: des règles simples, une lecture immédiate, et une boucle de jeu faite pour relancer “juste une partie”. Là où beaucoup de titres SNES cherchent la longueur, Rampart mise plutôt sur la répétition nerveuse et la montée en chaos: plus on avance, plus on doit reconstruire vite, viser mieux, et accepter de perdre des morceaux de forteresse.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Rampart, c’est ce trio de phases qui s’enchaînent sans fioritures. La phase de construction demande de placer des morceaux de rempart pour reconstituer une enceinte fermée; tout ce qui reste “hors des murs” est considéré comme perdu. Ensuite vient la phase de tir: on règle l’angle et la portée pour pilonner l’adversaire, ouvrir des brèches, détruire ses canons ou casser sa logique de reconstruction.

Et c’est là que le jeu devient méchant, dans le bon sens: tirer n’est pas seulement offensif, c’est un moyen de désorganiser l’autre. Une brèche bien placée peut l’obliger à gaspiller des pièces, à reconstruire de travers, ou à sacrifier une zone entière. On est moins dans la simulation médiévale que dans un duel d’optimisation et d’anti-jeu, très “versus”.

Sur SNES, l’ambiance est sèche, lisible, centrée sur l’action. Rampart n’a pas besoin de grands effets pour être prenant: la carte, les débris, les canons, et cette sensation permanente de courir après la réparation. C’est typiquement le genre de cartouche qui ressort facilement lors d’une session canapé, parce qu’elle fabrique des histoires de partie en quelques minutes.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRampartCommodore 64Une autre lecture “micro” du même concept, utile pour comparer le confort de jeu et la lisibilité.
Épisode principalRampartSuper NintendoLe mélange construction/tir y garde un rythme arcade, avec un vrai goût pour le duel et la pression.
AprèsRampartMaster System (PAL)Une adaptation sur console 8-bit qui permet de voir comment le jeu s’ajuste quand les moyens sont plus serrés.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Rampart n’est pas le genre de titre que tout le monde cite en premier quand on parle SNES, ce qui joue en sa faveur en collection: il a un côté “trouvaille” et cartouche de connaisseur. En occasion, l’intérêt monte nettement quand l’exemplaire est complet (boîte et notice), parce que c’est typiquement le jeu qu’on a beaucoup loué, échangé, ou trimballé sans ménagement.

À surveiller surtout: l’état de l’étiquette de cartouche (souvent le premier truc qui marque), et la propreté générale, car un jeu à sessions courtes a tendance à sortir souvent de l’étagère. Un bel exemplaire donne tout de suite une autre présence dans un full set SNES, justement parce qu’il sort des sentiers battus.

DES MURS QUI TOMBENT, DES CANONS QUI TONNENT, ET UN TIMER QUI NE PARDONNE PAS

« Ok… j’ai rebouché la brèche. Maintenant, ne touche pas à mon drapeau. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept hybride construction/tir toujours aussi accrocheur, idéal en versus.
  • Des parties courtes qui montent vite en pression, parfait pour ressortir la cartouche souvent.
  • Lecture claire de l’action: on comprend immédiatement pourquoi on gagne ou on perd un territoire.

Les -

  • La précision au pad peut être exigeante quand on veut “placer parfait” sous contrainte de temps.
  • Répétitif si on n’accroche pas à la boucle, car tout repose sur ce cycle construction/attaque.
  • Moins “aventure” que beaucoup de jeux SNES: ici, c’est le gameplay qui fait tout.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Rampart

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Rampart est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Rampart. Full Set référence également Rampart sur Game Boy.

Quand Rampart est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Rampart sur Super Nintendo est No.

Quel éditeur a publié Rampart ?

Rampart a été édité par Electronic Arts.

Quel studio a développé Rampart ?

Rampart a été développé par Bitmasters.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Rampart ?

L’indice de rareté marché Full Set de Rampart est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Rampart ?

Sur Super Nintendo, Rampart est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Rampart ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Coupe du Monde 2006 sur PSP (même éditeur).