Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi

Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi est un jeu sorti en 1992 / édité par Angel / développé par Tose

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MITSUTERU YOKOYAMA SANGOKUSHI SUPER NINTENDO NES FAMICOM JAP

MITSUTERU YOKOYAMA SANGOKUSHI SUPER NINTENDO NES FAMICOM JAP

14,90 EUR

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Jaquette de Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi sur Super Nintendo
Visuel de référence de Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurTose
ÉditeurAngel

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
14,90 €

Positionnement de la cote médiane

Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi indicatif14,90 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo18,85 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

72/ 100
Rare

Prix relatif : 32e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi à partir des annonces indexées.

14,90 €14,90 €14,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi sur Super Nintendo

16:9

Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi (SNES): la guerre des Trois Royaumes en cartouche

UNE CHRONIQUE DE GUERRE EN PIXELS, À L’ENCRE DU MANGA

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1992 sur Super Nintendo, Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi fait partie de ces titres qui sentent la cartouche japonaise pensée pour les amateurs de stratégie et d’histoire romancée. Le nom annonce la couleur: on se situe dans l’univers des Trois Royaumes, avec l’ombre portée de l’œuvre de Mitsuteru Yokoyama, très associée à cette épopée au Japon.

Son intérêt, aujourd’hui, tient autant à sa proposition ludique qu’à sa place dans une ludothèque 16-bit souvent résumée à l’action. Ici, on parle de décisions, de cartes, d’ordres et de tempo, avec un rythme plus cérébral. C’est un jeu qui se savoure comme un wargame accessible, à condition d’accepter sa densité et son interface d’époque.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de jeux de stratégie console du début des années 90, l’entrée en matière passe surtout par les menus: sélection de scénario, choix d’un camp ou d’un dirigeant, puis gestion des premiers tours. On comprend vite que l’essentiel ne se joue pas dans un tutoriel bavard, mais dans la lecture de l’écran et l’anticipation.

La promesse est claire dès le départ: bâtir une dynamique sur la durée. On alterne organisation, déplacements et résolution des affrontements, avec une logique de progression qui récompense la planification plutôt que les réflexes. Si vous venez pour « tester vite fait », mieux vaut prévoir une vraie session, le temps de se synchroniser avec son vocabulaire et sa cadence.

Flashback joueur

Ce Sangokushi rappelle une époque où la Super Nintendo accueillait aussi des jeux “de table” déguisés en cartouches: des interfaces compactes, des portraits expressifs, et cette sensation très particulière d’être face à un plateau de stratégie compressé dans un format console. Le lien avec Yokoyama se ressent surtout dans l’identité visuelle et le ton, qui évoquent davantage le feuilleton historique illustré que la fantasy guerrière.

Derrière la jaquette

Le jeu est édité par Angel et développé par Tose, un studio surtout connu pour son travail de l’ombre sur quantité de productions, souvent sans être mis en avant. Dans une collection, ce duo intrigue: Angel n’a pas la même présence “grand public” que les éditeurs stars de la machine, et Tose évoque une fabrication solide, artisanale, parfois plus technique que flamboyante.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un jeu de stratégie historique où la lecture de la situation compte autant que l’action. L’expérience repose sur l’enchaînement d’ordres et de phases, avec une interface pensée pour la manette Super Nintendo: navigation au pad, validations, retours, et une attention constante aux informations affichées.

L’ambiance, elle, est faite de tension froide et de dramaturgie politique. Le plaisir vient du moment où l’on commence à “voir” la carte, à comprendre le poids d’un déplacement, d’une décision de gestion, ou d’un engagement mal préparé. En contrepartie, le jeu peut sembler austère si l’on attend une mise en scène spectaculaire: ici, la satisfaction est celle d’une campagne maîtrisée, pas d’un coup d’éclat instantané.

À rejouer en 2026, le point clé est l’acceptation de ses codes: textes, menus, rythme posé. Avec un peu de patience, le charme opère, surtout si vous aimez les stratégies console qui ne singent pas le PC mais cherchent leur propre ergonomie.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
Avant(Sur Super Nintendo) Yokoyama Mitsuteru: SangokushiSuper NintendoPoint de départ de cette adaptation: pose les bases de ton, de rythme et d’interface.
Épisode principalYokoyama Mitsuteru: SangokushiSuper NintendoLe volet 1992: une stratégie à l’ancienne, marquée par l’identité Yokoyama.
AprèsYokoyama Mitsuteru: Sangokushi 2Super NintendoSuite directe sur la même machine, dans la continuité de la formule.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur une étagère Super Nintendo, c’est typiquement le jeu qui attire l’œil par son côté “stratégie japonaise” et son identité liée au manga. En occasion, l’écart se fait surtout sur la complétude: une cartouche seule se repère facilement, mais un exemplaire vraiment propre avec boîte et notice en bon état devient vite plus désirable pour qui vise une collection soignée.

Conseil concret: inspectez la cartouche comme une pièce d’archive, pas comme un simple support de jeu. Plastique jauni, étiquette marquée, traces de frottement, et surtout état des contacts, tout compte si vous aimez jouer autant que collectionner.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai parfum de stratégie console du début des années 90, avec un tempo qui récompense la planification.
  • Une identité visuelle et thématique liée à Yokoyama, qui distingue ce Sangokushi d’approches plus “neutres”.
  • Une pièce intéressante pour varier une collection SNES dominée par l’action et le platform.

Les -

  • Interface et rythme d’époque: il faut accepter les menus, les textes et la courbe d’entrée.
  • Peu de spectaculaire immédiat: le plaisir vient sur la durée, pas en cinq minutes de test.
  • Selon vos habitudes, la barrière de langue peut peser sur la lecture fine des options.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi est-il référencé ?

Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi ?

Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi a été édité par Angel.

Quel studio a développé Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi ?

Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi a été développé par Tose.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi ?

L’indice de rareté marché Full Set de Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi ?

Sur Super Nintendo, Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Bishoujo Senshi Sailor Moon sur Game Boy (même année et même éditeur), The Tower of Druaga sur Game Boy (même éditeur), Beetlejuice sur Game Boy (même année).