Roger Clemens' MVP Baseball est un jeu sorti en 1992 / édité par LJN / développé par Sculptured Software
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DU BASEBALL À L’ANCIENNE, CENTRÉ SUR LE MONTICULE
Sorti en 1992, Roger Clemens' MVP Baseball fait partie de ces cartouches sportives qui affichent un nom propre en grand, comme une promesse simple: ici, on vient pour le baseball, mais aussi pour l’aura d’une star. Sur Super Nintendo, le genre est déjà bien installé, et ce titre se place plutôt du côté de la partie rapide, lisible, pensée pour enchaîner des manches sans se perdre dans des menus interminables.
Le duo LJN à l’édition et Sculptured Software au développement donne un jeu typique du début des années 90: une production carrée, un rythme direct, et une approche où l’efficacité prime sur la surenchère de détails. Aujourd’hui, il intéresse surtout les collectionneurs de sports 16-bit et ceux qui aiment comparer les “écoles” du baseball vidéoludique, entre arcade nerveuse et simulation plus posée.
L’entrée en matière repose sur l’essentiel: choisir un mode de jeu, se lancer dans un match, puis prendre en main le trio classique batteur / lanceur / défense. Ce qu’on comprend vite, c’est que le plaisir tient à la lecture de l’action et au timing, avec des phases qui s’enchaînent sans cinématique superflue.
Manette en main, le jeu donne généralement la priorité aux situations les plus fréquentes du baseball vidéoludique: frapper au bon moment, gérer les lancers, puis basculer sur des actions défensives où l’on doit réagir vite. Même sans connaître chaque option par cœur, on est opérationnel en quelques minutes, ce qui en fait un candidat naturel pour des sessions “un match et on passe la manette”.
La jaquette et le positionnement “star” résument une tendance très 90s: un jeu de sport qui se vend d’abord sur un nom, presque comme une carte de joueur transformée en cartouche. Dans une ludothèque SNES, c’est le genre de titre qu’on repère vite sur une étagère, parce qu’il ne cherche pas l’abstraction: il annonce son sujet, et il y va.
Le crédit de Sculptured Software est intéressant pour le collectionneur, parce que le studio a touché à des styles très variés sur 16-bit. Ici, l’objectif est clair: livrer un baseball accessible, au cadre technique cohérent, sans “effets vitrine” qui compliqueraient la lecture de jeu. LJN, de son côté, renforce ce parfum de cartouche typée rayon location, qu’on a souvent croisée sans forcément l’avoir gardée.
Le cœur de Roger Clemens' MVP Baseball, c’est l’alternance entre le duel lanceur-batteur et la gestion défensive derrière. L’intérêt vient du rythme: tu passes vite d’une décision de timing à une action de placement, puis à une relance. Cette variété “par nature” fait que le jeu peut rester amusant même sans maîtriser une tonne de subtilités.
Côté sensations, on est sur une prise en main typique SNES: des boutons dédiés aux actions principales, et une logique de réflexes plus que de micro-gestion. Le jeu demande surtout d’être propre sur les fondamentaux, de limiter les erreurs bêtes en défense, et d’accepter que le baseball, même en version console, sait être cruel quand une action bascule au mauvais moment.
L’ambiance, elle, tient au découpage des phases et à la clarté de l’affichage. C’est un titre qu’on lance pour jouer, pas pour se perdre dans une couche de présentation. En collection, ça le rend aussi facile à ressortir: il ne réclame pas une heure de réapprentissage avant de s’amuser.
Si tu veux comparer deux philosophies sur une même étiquette, jette un œil à Roger Clemens' MVP Baseball sur Game Boy. Le passage au portable implique forcément une autre lecture du terrain et un autre confort de jeu, et c’est précisément ce qui rend le duo intéressant dans une collection: même nom, mêmes intentions, sensations différentes.
En cartouche seule, ce type de jeu de sport SNES circule plutôt régulièrement, mais la vraie différence se fait sur l’exemplaire: étiquette propre, plastique sans jaunissement trop marqué, et surtout un ensemble complet qui a survécu aux déménagements. Les versions “bien rangées” se repèrent vite, et c’est souvent là que le collectionneur est le plus exigeant.
Pour ce genre de jeu, la complétude compte beaucoup parce que la boîte carton SNES et sa notice donnent tout le contexte d’époque: identité visuelle, promesse marketing, et souvent un ton très “sports US” dans la présentation. Vérifie l’état des rabats, l’écrasement des tranches et la tenue des coins, car ce sont eux qui trahissent un stockage approximatif.
Sur la cartouche, surveille la propreté de l’étiquette frontale (micro-déchirures, traces de colle) et l’alignement général: ce sont des détails qui sautent aux yeux une fois en vitrine. Et si tu équipes ta zone de jeu ou ton rangement, un tour du côté des Accessoires Super Nintendo peut aider pour tout ce qui touche à la protection et l’entretien des cartouches, histoire de garder une pièce nette sur la durée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Roger Clemens' MVP Baseball. Full Set référence également Roger Clemens' MVP Baseball sur Game Boy.
La date de sortie référencée pour Roger Clemens' MVP Baseball sur Super Nintendo est 1992.
Roger Clemens' MVP Baseball a été édité par LJN.
Roger Clemens' MVP Baseball a été développé par Sculptured Software.
Sur Super Nintendo, Roger Clemens' MVP Baseball est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Beetlejuice sur Game Boy (même année et même éditeur), Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge sur Game Boy (même éditeur), Space Harrier sur Game Gear PAL (même année).