Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge

Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge est un jeu sorti en 1994 / édité par LJN / développé par Unexpected Development

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LJN Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge Nintendo Game Boy Game

LJN Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge Nintendo Game Boy Game

15,95 USD

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Jaquette de Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge sur Game Boy
Visuel de référence de Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1994
DéveloppeurUnexpected Development
ÉditeurLJN

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge

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15,95 €

Positionnement de la cote médiane

Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge indicatif15,95 euros
Médiane Game Boy18,14 euros
Même année sur Game Boy18,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

74/ 100
Rare

Prix relatif : 43e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge à partir des annonces indexées.

14,95 €14,95 €15,95 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge sur Game Boy

16:9

Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge sur Game Boy: le crossover qui pique

MARVEL EN MODE POCHE: DES SUPER-HÉROS, ET SURTOUT DES PIÈGES.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994, Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge fait partie de ces cartouches Game Boy qui cherchent à condenser un gros crossover de comics dans un format miniature. L’idée est simple et accrocheuse: mélanger Spider-Man et plusieurs X-Men dans un jeu d’action à l’ancienne, avec des stages distincts et une approche très “défi d’arcade”… malgré l’écran monochrome.

Son intérêt, aujourd’hui, tient moins à une prouesse technique qu’à sa personnalité de pur produit Marvel des années 90: un titre sec, parfois rugueux, qui se joue au timing, à la mémorisation et à l’obstination. Et pour une collection Game Boy, la cartouche a ce petit parfum de licence “premium” qu’on croisait souvent en vitrine, même quand le gameplay n’était pas là pour caresser le joueur dans le sens du poil.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique des adaptations de l’époque: on vous met rapidement en situation et, surtout, on vous demande de jouer. Très vite, le jeu met l’accent sur un point: ici, chaque personnage a sa façon de se déplacer et d’attaquer, et ça change la lecture des niveaux.

Dès les premiers instants, on comprend aussi la philosophie générale: des obstacles placés pour punir l’approximation, des sauts qui se négocient au pixel près, et une progression qui récompense davantage l’apprentissage que l’improvisation. Sur Game Boy, ce rythme “stop and go” colle bien au format portable: on lance une tentative, on apprend un piège, on relance une tentative.

Détail qui sent bon l’époque

Le titre “Arcade’s Revenge” résume tout un état d’esprit des années 90: promettre l’intensité de l’arcade, même quand le jeu est avant tout un action-platformer domestique. Sur Game Boy, ça se traduit par une difficulté qui ne cherche pas la nuance, et par des niveaux conçus comme des parcours d’adresse où l’erreur se paye cash. C’est exactement le genre de cartouche qu’on ressort “juste pour voir” et qui, cinq minutes après, vous rappelle pourquoi vous la respectiez autant… ou pourquoi vous l’aviez rangée loin.

Crédits à connaître

Cette version est publiée par LJN et développée par Unexpected Development. Deux noms qui donnent une couleur particulière au jeu: une production sous licence, au timing serré, pensée pour exister sur plusieurs supports et capitaliser sur la force du logo Marvel, plus que sur une expérimentation de gameplay. Dit autrement: on est sur une cartouche de catalogue, mais avec un concept assez fort pour intriguer encore une collection aujourd’hui.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un jeu d’action à défilement et plateformes, avec une logique de niveaux segmentés. L’un des intérêts vient du casting jouable : Spider-Man partage l’affiche avec plusieurs X-Men, et le jeu s’appuie sur leurs différences pour varier les situations. Cette variété est un vrai plus sur le papier, mais elle a un revers: certains passages paraissent plus “naturels” avec un personnage qu’avec un autre, ce qui accentue l’impression de difficulté inégale.

Sur Game Boy, tout se joue à l’économie. Le scrolling, la lisibilité et la précision des sauts demandent une attention constante, et le jeu met souvent le joueur face à des enchaînements d’obstacles où il faut comprendre le bon rythme. Quand ça clique, on profite d’une expérience portable nerveuse, presque “puzzle” dans sa façon d’anticiper les dangers. Quand ça ne clique pas, la sanction est immédiate, et l’on se retrouve à répéter des segments jusqu’à intégrer les timings.

L’ambiance, elle, repose surtout sur l’identité Marvel: le plaisir de voir Spider-Man côtoyer les X-Men et d’enchaîner des stages qui évoquent leurs univers. Sur un écran monochrome, l’imaginaire fait une partie du travail, et la cartouche s’adresse clairement aux joueurs qui aiment les défis old school plus qu’aux amateurs d’action fluide et spectaculaire.

Héros ou casting

Spider-Man est la tête d’affiche, épaulé par un groupe de X-Men jouables selon les niveaux. L’intérêt principal tient à cette alternance: on ne joue pas un seul héros du début à la fin, on compose avec des capacités différentes et des contraintes de level design qui ne pardonnent pas. Si vous cherchez “un jeu Spider-Man” au sens strict, ce n’est pas le plus pur; si vous cherchez un crossover à l’ancienne, c’est précisément sa signature.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Le nom du jeu est généralement conservé tel quel, mais les différences se jouent souvent sur le packaging : visuel de boîte, mise en page du dos, textes de présentation et langue de la notice selon les marchés. Pour une collection Game Boy, c’est un titre où l’état de la boîte compte beaucoup, parce que l’illustration “crossover” fait une grosse partie de l’attrait en rayon comme en vitrine.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSpider-Man: Return of the Sinister SixGame Gear PAL (1993)Un autre Spider-Man portable de la même période, utile pour comparer le feeling et la lisibilité en déplacement.
Épisode principalSpider-Man and the X-Men in Arcade's RevengeGame Boy (1994)Le crossover action-platformer, pensé comme une succession de stages exigeants avec plusieurs héros.
AprèsThe Amazing Spider-Man: Lethal FoesSuper Nintendo (1995)Un Spider-Man différent sur console de salon, davantage orienté “épisode” que compilation de défis.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, on croise assez régulièrement la cartouche seule, mais un exemplaire vraiment “collection” se joue sur la complétude et l’état: boîte bien rigide, coins propres, languette non arrachée, notice présente et lisible. Les jeux sous licence Marvel ont souvent été beaucoup manipulés, prêtés, trimballés, et ça se voit vite sur les boîtes.

Conseil simple: si vous visez un full set net, privilégiez un exemplaire dont l’étiquette de cartouche est impeccable (pas de décollement, pas de jaunissement marqué), et demandez des photos de la tranche de boîte. Et pour le stockage, les Accessoires Game Boy (protections, boîtiers, solutions de rangement) peuvent vraiment aider à éviter l’écrasement, surtout si vous exposez vos boîtes.

SAUTS AU MILLIMÈTRE, PIÈGES PARTOUT, SUPER-HÉROS SOUS PRESSION

"OK, cette fois je le passe… et après j’arrête."

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le concept de crossover Spider-Man/X-Men, immédiatement identifiable et très “comics 90s”.
  • Une structure par personnages/niveaux qui varie les situations, avec un vrai côté apprentissage.
  • Une cartouche qui a de la présence dans une collection Game Boy, surtout complète en boîte.

Les -

  • Une difficulté souvent abrupte, qui peut frustrer si l’on cherche une action fluide et “détente”.
  • Lisibilité et précision parfois tendues sur Game Boy, ce qui durcit encore certains passages.
  • Une sensation de rythme inégal selon les niveaux et le personnage, plus “épreuve” que promenade héroïque.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge est-il référencé ?

Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge sur Game Boy est 1994.

Quel éditeur a publié Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge ?

Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge a été édité par LJN.

Quel studio a développé Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge ?

Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge a été développé par Unexpected Development.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge ?

L’indice de rareté marché Full Set de Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge ?

Sur Game Boy, Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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