From TV Animation Slam Dunk: I Love Basketball est un jeu sorti en 1995 / édité par Bandai
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DU SHOOT, DU STYLE, ET LâADN SLAM DUNK EN MODE 32-BITS
From TV Animation Slam Dunk: I Love Basketball est une adaptation de Slam Dunk sortie en 1995 sur Sega Saturn, Ă©ditĂ©e par Bandai. On est typiquement face Ă un jeu de licence qui cherche Ă capter lâĂ©nergie de lâanime, avec cette promesse immĂ©diate: retrouver lâunivers basket le plus populaire de sa gĂ©nĂ©ration dans une version pensĂ©e pour le salon.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui tient autant Ă la curiositĂ© quâĂ la collection. Sur Saturn, il sâinscrit dans cette pĂ©riode oĂč les Ă©diteurs testent des formats variĂ©s autour des licences animĂ©es, parfois trĂšs âproduit dĂ©rivĂ©â, parfois plus ambitieux. MĂȘme sans chercher la performance pure, le titre a un parfum de ludothĂšque japonaise des annĂ©es 90, celle quâon redĂ©couvre disque en main, jaquette sous les doigts, en acceptant les choix de design de lâĂ©poque.
Comme beaucoup de jeux de sport sous licence de cette pĂ©riode, lâentrĂ©e en matiĂšre passe gĂ©nĂ©ralement par des menus et des modes qui installent vite lâobjectif: jouer, rejouer, et trouver son rythme. Lâimportant, lors des premiĂšres minutes, câest surtout de comprendre ce que le jeu privilĂ©gie: lâaction immĂ©diate ou lâhabillage âanimeâ, la lisibilitĂ© des situations ou le spectacle.
Le bon rĂ©flexe de joueur collectionneur, ici, câest de prendre le temps dâexplorer les options disponibles avant de lancer une partie âau feelingâ. Sur Saturn, certains titres du mĂȘme ton cachent des rĂ©glages qui changent beaucoup la sensation (vitesse, difficultĂ©, rĂšgles simplifiĂ©es), et câest souvent lĂ que le jeu se rĂ©vĂšle, ou au contraire montre ses limites.
Slam Dunk, câest une licence qui respire une Ă©poque oĂč le sport âmangaâ se consommait autant en images quâen produits associĂ©s, avec une identitĂ© visuelle immĂ©diatement reconnaissable. Retrouver ce nom sur un boĂźtier Saturn, câest replonger dans ces rayons oĂč lâadaptation animĂ©e servait de passerelle vers le jeu, et oĂč le plaisir venait autant du packaging que de la partie lancĂ©e entre deux Ă©pisodes.
Le titre porte clairement son origine: âFrom TV Animationâ. Cette mention nâest pas anodine, elle place le jeu dans une logique dâadaptation directe de lâanime, avec une attente forte cĂŽtĂ© fans sur le respect du ton, du casting et de lâambiance. Dans une collection Saturn orientĂ©e licences, câest aussi un marqueur Ă©ditorial utile: on sait quâon achĂšte dâabord un morceau de franchise, avant mĂȘme de juger la technique ou la profondeur.
Un jeu de basket sous licence Slam Dunk, sur le papier, doit faire deux choses: rendre lâaction lisible (passes, placements, tirs) et injecter du âshowâ pour rappeler lâanime. Le plaisir, sâil prend, vient de cette alternance entre les phases posĂ©es oĂč on construit une attaque et les moments plus nerveux oĂč tout se dĂ©cide sur un duel, une interception ou un tir pris Ă la limite.
Sur Saturn, la prise en main peut surprendre si on arrive avec des rĂ©flexes modernes. Beaucoup de titres de sport de lâĂ©poque demandent un petit temps dâadaptation sur la gestion du rythme et la lecture des dĂ©placements, davantage que sur la complexitĂ© des commandes. Mon conseil: juger le jeu sur quelques matchs, pas sur une seule premiĂšre impression. Ces adaptations se jouent souvent âĂ lâhabitudeâ, et câest lĂ quâon sent si la boucle de jeu donne envie dâenchaĂźner.
Pour situer cette version Saturn, ça vaut le coup de la comparer aux itĂ©rations 16-bit de la mĂȘme licence. Sur Super Nintendo, From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! montre une autre maniĂšre dâadapter Slam Dunk, avec des choix techniques et de mise en scĂšne forcĂ©ment diffĂ©rents. Mettre les deux cĂŽte Ă cĂŽte, câest un exercice de collectionneur trĂšs parlant: on voit comment une mĂȘme franchise se dĂ©cline selon la machine, lâannĂ©e et lâintention du projet.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | From TV Animation Slam Dunk: Dream Team Shueisha Limited | Super Nintendo (1994) | Un point de comparaison intĂ©ressant pour voir comment la licence Ă©tait traitĂ©e sur 16-bit juste avant lâarrivĂ©e de cette itĂ©ration Saturn. |
| Ăpisode principal | From TV Animation Slam Dunk: I Love Basketball | Sega Saturn (1995) | Une lecture âSaturnâ de Slam Dunk, Ă replacer dans la vague de jeux de licence animĂ©e au milieu des annĂ©es 90. |
| AprĂšs | From TV Animation Slam Dunk: Yonkyo Taiketsu!! | Super Nintendo (1994) | Autre dĂ©clinaison SNES utile pour comparer le ton (plus arcade ou plus stratĂ©gique selon les Ă©pisodes) et lâapproche globale de lâadaptation. |
Sur Saturn, lâĂ©tat fait souvent toute la diffĂ©rence, surtout pour les jeux de sport sous licence qui ont beaucoup circulĂ©. Un exemplaire complet et propre se repĂšre vite Ă la qualitĂ© du boĂźtier, Ă lâabsence de casse sur la charniĂšre, et Ă une jaquette non blanchie au dos. Si vous collectionnez âau carrĂ©â, privilĂ©giez les copies avec notice bien prĂ©sente et papier encore net.
Autre point pratique: vĂ©rifiez le disque avec attention, car la Saturn nâest pas la console la plus tolĂ©rante aux micro-rayures selon les lecteurs. Une session de test sur une machine stable, avec chargements rĂ©pĂ©tĂ©s, reste le meilleur garde-fou avant de le ranger dĂ©finitivement sur lâĂ©tagĂšre.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
From TV Animation Slam Dunk: I Love Basketball est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour From TV Animation Slam Dunk: I Love Basketball sur SEGA Saturn est 1995.
From TV Animation Slam Dunk: I Love Basketball a été édité par Bandai.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de From TV Animation Slam Dunk: I Love Basketball est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur SEGA Saturn, From TV Animation Slam Dunk: I Love Basketball est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Captain Tsubasa J: The Way to World Youth sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Mazinger Z sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Digital Pinball: Last Gladiators sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).