Shounin yo Taishi wo Idake!! est un jeu sorti en 1995 / édité par Bandai / développé par AIM
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

13,95 USD
Voir sur
![Shounin yo, Taishi wo Idake!! [Nintendo Super Famicom - SHVC-AYQJ-JPN] Complete](/visuel/shounin-yo-taishi-wo-idake-super-nintendo--kDQupgz196zAGWREuD7Hovx7DCdH1hNItinPnVDJln2IhNoR0Op45iKZZ9G4eKgf2jhHRwPKferymHYMazno85mo17M8YCqRHHZ0E3V2T_2QrL37TWXG2sZe6aUT0Nurr3NT4zN40Wqs5_AC8R2RV9KI5nQAQXYMppU2HaPOakU.jpg)
39,99 USD
NTSC-JVoir sur
![Shounin yo, Taishi wo Idake!! [Nintendo Super Famicom - SHVC-AYQJ-JPN]](/visuel/shounin-yo-taishi-wo-idake-super-nintendo--mnqiuyKhkzGsII9X2exnCTmOpdtYl6YuMQnw-if8x4DYEwUtDSYTc8Ep9cNNF_30WLa0KBgDshrz_CQto0K7sgbXCY89s0Kqfl9jmgLPWzwM-_fSB5Q-rzZ1_mD49VrwjBqh5HaRw2gK0G2WGE3Jc8ymfelJDYTPDMDUE1f0Vz4.jpg)
17,77 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 39e percentile. Disponibilité : 53e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Shounin yo Taishi wo Idake!! à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
RÊVE DE GRANDEUR, CARTOUCHE DISCRÈTE, DÉLIRE DE GESTION
Shounin yo Taishi wo Idake!! est de ces titres Super Nintendo qui parlent d’abord aux curieux et aux collectionneurs: un jeu japonais de 1995 édité par Bandai et développé par AIM, au parfum de simulation “à texte” comme la machine en a vu passer sur la fin de vie. Rien qu’à son intitulé, on sent la promesse d’ascension sociale façon marchands ambitieux, avec des mécaniques où l’on réfléchit plus qu’on ne saute.
Dans une ludothèque dominée par l’action et les RPG starifiés, ce type de cartouche joue une autre musique: rythme posé, apprentissage par l’interface, et progression qui passe par des choix et des chiffres autant que par les réflexes. C’est typiquement le jeu qu’on ressort pour varier les sensations Super Nintendo, et pour compléter un panorama plus “complet” de ce que la console a abrité au Japon.
Sans s’appuyer sur une mise en scène spectaculaire, ce genre de titre démarre généralement par une présentation très frontale: écrans de menus, blocs de texte, sélection d’options, puis prise en main par petites étapes. L’essentiel, dans les premières minutes, c’est de comprendre comment le jeu vous fait progresser (choix d’actions, gestion de ressources, validations de décisions) et à quel point la lecture conditionne le plaisir.
Sur Super Nintendo, l’ergonomie reste un vrai sujet: on navigue, on confirme, on annule, on feuillette des sous-menus. Les jeux de gestion de cette époque demandent un petit temps d’accordage, mais une fois le “langage” de l’interface assimilé, on est souvent surpris par la densité de systèmes que la cartouche arrive à faire tenir.
Le souvenir le plus net que laissent ces cartouches, c’est celui d’une Super Nintendo utilisée “comme un micro-ordinateur de salon”: écran fixe, fenêtres, listes, décisions à la chaîne. On n’est pas dans la performance, mais dans le confort d’une session longue, où l’on avance à son rythme, manette posée, en validant des choix et en observant leurs conséquences.
Avec Bandai à l’édition et AIM au développement, Shounin yo Taishi wo Idake!! s’inscrit dans cette production japonaise de milieu des années 1990 qui privilégie les concepts “du quotidien” (carrière, commerce, progression) plutôt que la fantasy pure. C’est aussi un rappel utile pour le collectionneur: la Super Nintendo n’est pas qu’une machine à hits mondiaux, c’est une plateforme à écosystème, avec une quantité de jeux d’interface pensés d’abord pour le public japonais.
La force potentielle d’un titre comme Shounin yo Taishi wo Idake!!, c’est sa capacité à faire naître une petite routine de joueur: analyser une situation, choisir une action, optimiser un résultat, puis recommencer avec un nouveau paramètre. Même sans action pure, le rythme peut devenir étonnamment addictif si l’équilibrage pousse à anticiper et à prendre des risques mesurés.
Côté sensations, tout se joue sur la lisibilité et la rapidité de navigation. La manette Super Nintendo est parfaite pour ça: croix directionnelle nette, boutons de validation à portée, et surtout des raccourcis naturels entre confirmer/annuler qui rendent les menus moins laborieux qu’au pad d’une génération précédente. Si vous aimez “jouer au menu” et sentir que chaque pression compte, c’est exactement le terrain.
À garder en tête: la langue est un filtre important. Beaucoup de jeux de gestion japonais de cette période reposent sur une lecture fine des options et des retours système. Ici, l’intérêt tient autant à la curiosité de collection qu’à l’envie de décoder une proposition typiquement SFC, plus cérébrale que spectaculaire.
Si vous collectionnez les titres Super Nintendo orientés gestion et simulation, Shounin yo Taishi wo Idake!! se rapproche davantage d’une culture “business sim” japonaise que des grandes sagas d’action. C’est le genre de cartouche qu’on mettrait à côté d’autres jeux à forte composante de menus, de planification et de progression par systèmes, pour équilibrer une étagère souvent dominée par les RPG et les plateformes.
Sur Super Nintendo, les jeux japonais à dominante texte ont souvent une disponibilité très variable selon l’état et la complétude. Pour Shounin yo Taishi wo Idake!!, l’intérêt collectionneur se joue surtout sur le “beau complet”: boîte propre (angles marqués, enfoncements), notice présente, et cartouche au label net. C’est précisément le type de jeu qui peut paraître anodin en loose, mais qui gagne énormément en vitrine une fois réuni avec ses papiers.
Un conseil simple: inspectez l’état visuel avant tout. Sur ces productions, la jaquette et la notice font une grande part de l’identité, et ce sont elles qui souffrent le plus des manipulations, du soleil, et des rangements approximatifs.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shounin yo Taishi wo Idake!! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Shounin yo Taishi wo Idake!! sur Super Nintendo est 1995.
Shounin yo Taishi wo Idake!! a été édité par Bandai.
Shounin yo Taishi wo Idake!! a été développé par AIM.
L’indice de rareté marché Full Set de Shounin yo Taishi wo Idake!! est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Shounin yo Taishi wo Idake!! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Kidou Senshi Gundam sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Dr. Slump sur Playstation (même éditeur), Mickey to Donald: Magical Adventure 3 sur Super Nintendo (même année).