Shounin yo Taishi wo Idake!!

Shounin yo Taishi wo Idake!! est un jeu sorti en 1995 / édité par Bandai / développé par AIM

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Shounin yo Taishi wo Idake! Complete Set! Nintendo Super Famicom SFC VG+!

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13,95 USD

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Shounin yo, Taishi wo Idake!! [Nintendo Super Famicom - SHVC-AYQJ-JPN] Complete

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Shounin yo, Taishi wo Idake!! [Nintendo Super Famicom - SHVC-AYQJ-JPN]

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Jaquette de Shounin yo Taishi wo Idake!! sur Super Nintendo
Visuel de référence de Shounin yo Taishi wo Idake!! sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shounin yo Taishi wo Idake!! en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurAIM
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Shounin yo Taishi wo Idake!!

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
17,77 €

Positionnement de la cote médiane

Shounin yo Taishi wo Idake!! indicatif17,77 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

47/ 100
Peu courant

Prix relatif : 39e percentile. Disponibilité : 53e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shounin yo Taishi wo Idake!! à partir des annonces indexées.

16,77 €16,77 €17,77 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Shounin yo Taishi wo Idake!! sur Super Nintendo

16:9

Shounin yo Taishi wo Idake!! sur Super Nintendo: la cartouche des apprentis tycoons

RÊVE DE GRANDEUR, CARTOUCHE DISCRÈTE, DÉLIRE DE GESTION

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Shounin yo Taishi wo Idake!! est de ces titres Super Nintendo qui parlent d’abord aux curieux et aux collectionneurs: un jeu japonais de 1995 édité par Bandai et développé par AIM, au parfum de simulation “à texte” comme la machine en a vu passer sur la fin de vie. Rien qu’à son intitulé, on sent la promesse d’ascension sociale façon marchands ambitieux, avec des mécaniques où l’on réfléchit plus qu’on ne saute.

Dans une ludothèque dominée par l’action et les RPG starifiés, ce type de cartouche joue une autre musique: rythme posé, apprentissage par l’interface, et progression qui passe par des choix et des chiffres autant que par les réflexes. C’est typiquement le jeu qu’on ressort pour varier les sensations Super Nintendo, et pour compléter un panorama plus “complet” de ce que la console a abrité au Japon.

Les premières minutes de jeu

Sans s’appuyer sur une mise en scène spectaculaire, ce genre de titre démarre généralement par une présentation très frontale: écrans de menus, blocs de texte, sélection d’options, puis prise en main par petites étapes. L’essentiel, dans les premières minutes, c’est de comprendre comment le jeu vous fait progresser (choix d’actions, gestion de ressources, validations de décisions) et à quel point la lecture conditionne le plaisir.

Sur Super Nintendo, l’ergonomie reste un vrai sujet: on navigue, on confirme, on annule, on feuillette des sous-menus. Les jeux de gestion de cette époque demandent un petit temps d’accordage, mais une fois le “langage” de l’interface assimilé, on est souvent surpris par la densité de systèmes que la cartouche arrive à faire tenir.

Flashback joueur

Le souvenir le plus net que laissent ces cartouches, c’est celui d’une Super Nintendo utilisée “comme un micro-ordinateur de salon”: écran fixe, fenêtres, listes, décisions à la chaîne. On n’est pas dans la performance, mais dans le confort d’une session longue, où l’on avance à son rythme, manette posée, en validant des choix et en observant leurs conséquences.

Derrière le titre

Avec Bandai à l’édition et AIM au développement, Shounin yo Taishi wo Idake!! s’inscrit dans cette production japonaise de milieu des années 1990 qui privilégie les concepts “du quotidien” (carrière, commerce, progression) plutôt que la fantasy pure. C’est aussi un rappel utile pour le collectionneur: la Super Nintendo n’est pas qu’une machine à hits mondiaux, c’est une plateforme à écosystème, avec une quantité de jeux d’interface pensés d’abord pour le public japonais.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La force potentielle d’un titre comme Shounin yo Taishi wo Idake!!, c’est sa capacité à faire naître une petite routine de joueur: analyser une situation, choisir une action, optimiser un résultat, puis recommencer avec un nouveau paramètre. Même sans action pure, le rythme peut devenir étonnamment addictif si l’équilibrage pousse à anticiper et à prendre des risques mesurés.

Côté sensations, tout se joue sur la lisibilité et la rapidité de navigation. La manette Super Nintendo est parfaite pour ça: croix directionnelle nette, boutons de validation à portée, et surtout des raccourcis naturels entre confirmer/annuler qui rendent les menus moins laborieux qu’au pad d’une génération précédente. Si vous aimez “jouer au menu” et sentir que chaque pression compte, c’est exactement le terrain.

À garder en tête: la langue est un filtre important. Beaucoup de jeux de gestion japonais de cette période reposent sur une lecture fine des options et des retours système. Ici, l’intérêt tient autant à la curiosité de collection qu’à l’envie de décoder une proposition typiquement SFC, plus cérébrale que spectaculaire.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Super Nintendo, les jeux japonais à dominante texte ont souvent une disponibilité très variable selon l’état et la complétude. Pour Shounin yo Taishi wo Idake!!, l’intérêt collectionneur se joue surtout sur le “beau complet”: boîte propre (angles marqués, enfoncements), notice présente, et cartouche au label net. C’est précisément le type de jeu qui peut paraître anodin en loose, mais qui gagne énormément en vitrine une fois réuni avec ses papiers.

Un conseil simple: inspectez l’état visuel avant tout. Sur ces productions, la jaquette et la notice font une grande part de l’identité, et ce sont elles qui souffrent le plus des manipulations, du soleil, et des rangements approximatifs.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition Super Nintendo différente, centrée sur la réflexion et l’interface.
  • Le charme des “cartouches de niche” japonaises, parfaites pour varier une collection.
  • Un objet qui prend de la valeur… en vitrine, grâce à sa boîte et sa notice.

Les -

  • Barrière de la langue probable si vous ne lisez pas le japonais, surtout dans un jeu à menus.
  • Rythme posé qui peut dérouter si vous cherchez une expérience immédiate et “arcade”.
  • Attrait surtout collectionneur si vous privilégiez l’action pure sur Super Nintendo.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shounin yo Taishi wo Idake!!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shounin yo Taishi wo Idake!! est-il référencé ?

Shounin yo Taishi wo Idake!! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Shounin yo Taishi wo Idake!! est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Shounin yo Taishi wo Idake!! sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Shounin yo Taishi wo Idake!! ?

Shounin yo Taishi wo Idake!! a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Shounin yo Taishi wo Idake!! ?

Shounin yo Taishi wo Idake!! a été développé par AIM.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Shounin yo Taishi wo Idake!! ?

L’indice de rareté marché Full Set de Shounin yo Taishi wo Idake!! est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Shounin yo Taishi wo Idake!! ?

Sur Super Nintendo, Shounin yo Taishi wo Idake!! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Shounin yo Taishi wo Idake!! ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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