SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan

SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan est un jeu sorti en 1991 / édité par Angel / développé par Tose

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SD Gundam Gaiden Knight Gundam Monogatari ? Ooinaru Isan Super Fam 9000024078994

SD Gundam Gaiden Knight Gundam Monogatari ? Ooinaru Isan Super Fam 9000024078994

32,30 USD

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Jaquette de SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan sur Super Nintendo
Visuel de référence de SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1991
DéveloppeurTose
ÉditeurAngel

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 novembre 2025Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
32,30 €

Positionnement de la cote médiane

SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan indicatif32,30 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo18,91 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

86/ 100
Très rare

Prix relatif : 67e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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3931994
3631995

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan à partir des annonces indexées.

34,30 €34,30 €32,30 €
sept. 2025Cote mensuelle
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan sur Super Nintendo

16:9

SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan, la cartouche fantasy sur Super Nintendo

GUNDAM EN ARMURE, QUÊTE À L’ANCIENNE, CARTOUCHE À CHÉRIR

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1991, SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan fait partie de ces titres Super Famicom qui résument une époque: des licences géantes, déclinées sans complexe dans des univers parallèles, ici une fantasy “chevaliers et légendes” à la sauce SD Gundam. L’éditeur Angel confie le développement à Tose, un nom qu’on croise souvent dans les coulisses du jeu japonais.

Dans une collection Super Nintendo, ce jeu attire l’œil pour une raison simple: il ne joue pas la carte “mecha sérieux”, mais celle de la fable. C’est exactement le genre d’item qu’on ressort quand on a envie d’autre chose que des standards du JRPG, tout en restant dans une esthétique 16-bit très japonaise.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière s’appuie surtout sur l’installation d’un cadre narratif et d’une progression structurée, typiques de la branche “Monogatari” de SD Gundam Gaiden. Même sans en connaître chaque scène au plan près, on comprend vite que le jeu veut vous mettre dans un rythme de quête, avec des étapes et des confrontations pensées pour faire avancer l’aventure plutôt que pour briller par l’action pure.

Le point important, surtout pour un joueur d’aujourd’hui, c’est la barrière de langue potentielle: comme beaucoup de titres de licence sur Super Famicom, l’expérience repose sur du texte, des menus et des intitulés. Mieux vaut l’aborder avec l’idée de “découverte guidée” (ou avec un support d’aide), plutôt qu’en espérant un jeu immédiatement lisible sans japonais.

Détail qui sent bon l’époque

La série Knight Gundam, c’est ce moment où l’imaginaire “RPG médiéval” s’invite dans tout, même dans une licence de robots ultra codifiée. Les personnages SD, les armures, les noms à rallonge et la promesse d’un grand récit, c’est typiquement le Japon du début des années 90: une culture du cross-over permanent, et un goût prononcé pour la collection (cartes, figurines, produits dérivés) qui déborde jusque dans le jeu vidéo.

Derrière la jaquette

Le duo Angel (édition) et Tose (développement) est un indice intéressant pour le collectionneur: Tose a longtemps opéré en studio “fantôme”, souvent crédité discrètement selon les projets. Sur une étagère, ce type de cartouche raconte aussi une autre histoire que celle du gameplay: celle d’une industrie capable de sortir des variations de licence très ciblées, pensées avant tout pour le public japonais de l’époque.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce Ooinaru Isan s’inscrit dans l’ADN “Gaiden” de SD Gundam: une aventure scénarisée où la progression et la gestion priment sur le réflexe. On est sur une expérience qui se savoure davantage comme un parcours, avec ses phases de lecture, ses choix et ses séquences structurées, plutôt que comme un titre d’arcade.

La prise en main reste naturellement adaptée à la manette Super Nintendo : on navigue, on valide, on revient en arrière, on enchaîne les actions de manière méthodique. Si vous collectionnez aussi pour jouer, l’astuce la plus simple est de prévoir une session “courte mais régulière”: ce genre de jeu devient plus confortable quand on se laisse le temps d’intégrer ses menus et sa logique, au lieu de vouloir tout absorber en une soirée.

Visuellement, l’intérêt tient surtout à ce mélange: des silhouettes Gundam immédiatement reconnaissables, mais détournées en personnages de fantasy. C’est un charme très spécifique, différent des jeux Gundam plus “simulation” ou “action”, et c’est justement ce qui lui donne une place à part dans une ludothèque 16-bit.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSD Gundam Gaiden: Lacroan HeroesGame Boy (1990)Un jalon utile pour comprendre l’esprit “Gaiden” en mode aventure, avant la déclinaison 16-bit.
Épisode principalSD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru IsanSuper Nintendo (1991)La variation Super Famicom centrée sur l’imaginaire chevaleresque et le goût du récit.
AprèsShin SD Gundam Gaiden: Knight Gundam MonogatariGame Boy (1994)Un autre épisode lié à “Knight Gundam”, intéressant pour suivre la continuité et les ajustements de formule.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Le défi, ici, n’est pas seulement de mettre la main sur la cartouche: c’est de viser un exemplaire propre et cohérent, surtout si vous cherchez une pièce “vitrine”. Sur Super Famicom, l’état du plastique, l’étiquette de cartouche et l’odeur de grenier de la boîte (quand elle est présente) font toute la différence entre un achat “pour jouer” et un item de collection.

Conseil simple: privilégiez les lots où la notice est bien identifiée et où la boîte n’a pas subi d’écrasement aux angles. Sur ce type de titre, la valeur affective et l’intérêt visuel tiennent beaucoup au packaging complet, parce qu’il raconte l’univers dès le premier coup d’œil.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le détournement heroic-fantasy de Gundam, immédiatement identifiable et très “produit d’époque”.
  • Une pièce qui se distingue dans une collection Super Famicom, moins formatée que les adaptations Gundam plus classiques.
  • Le duo Angel / Tose, intéressant à replacer dans l’histoire des productions japonaises sous licence.

Les -

  • Une accessibilité fortement liée à la compréhension du japonais, qui peut freiner le jeu “au quotidien”.
  • Un rythme davantage porté par la progression et la lecture que par l’action immédiate.
  • À dénicher en bel état si l’objectif est le full set propre (boîte et notice).

CHEVALIERS SD, QUÊTE LÉGENDAIRE, PUR ADN SUPER FAMICOM

« Un Gundam en armure? Oui. Et c’est justement pour ça qu’on le garde. »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan est-il référencé ?

SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan sur Super Nintendo est 1991.

Quel éditeur a publié SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan ?

SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan a été édité par Angel.

Quel studio a développé SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan ?

SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan a été développé par Tose.

Quel est l’indice de rareté Full Set de SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan ?

L’indice de rareté marché Full Set de SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan ?

Sur Super Nintendo, SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari: Ooinaru Isan ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Gamera: Daikaijuu Kuuchuu Kessen sur Game Boy (même éditeur), Joe & Mac: Caveman Ninja sur Super Nintendo (même année).