Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS – Zenin Sanka!! Shuyaku Soudatsusen est un jeu sorti en 1996 / édité par Angel / développé par Angel
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UN SAILOR MOON SNES QUI JOUE LA CARTE DU « TOUS EN SCÈNE »
Sorti en 1996 et développé/édité par Angel, Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS, Zenin Sanka!! Shuyaku Soudatsusen fait partie de ces cartouches Super Nintendo qu’on repère d’abord à la jaquette, avant même d’en saisir le contenu exact. Le sous-titre annonce la couleur: on est sur une proposition plus « événement » que simple adaptation routinière, avec l’idée d’une compétition pour le rôle principal et d’une participation « pour tous ».
Dans une ludothèque Sailor Moon, cet épisode intrigue justement parce qu’il ne s’aligne pas forcément sur l’image attendue du beat’em up ou du jeu d’action direct. C’est typiquement le genre de titre qui prend de la valeur… en tant qu’objet et en tant que curiosité de série, surtout quand on cherche à compléter un pan précis de la licence sur 16-bit.
Ce qu’on retient dès la prise en main, c’est une mise en avant de l’habillage Sailor Moon SuperS: menus et écrans tendent à mettre l’univers au premier plan, et le sous-titre « Shuyaku Soudatsusen » (la bataille pour la vedette) donne un objectif clair sans avoir besoin d’un long tutoriel. On comprend vite qu’on n’est pas là pour enchaîner des niveaux à la chaîne comme dans un pur jeu d’action, mais pour progresser via des phases structurées, pensées comme une succession d’épreuves.
Si vous jouez sans lire le japonais, l’entrée en jeu demande un petit temps d’adaptation. Le bon réflexe, c’est de mémoriser l’emplacement des options principales et de valider calmement: la Super Nintendo pardonne rarement le “bouton A frénétique” quand un jeu cache plusieurs modes derrière des écrans proches.
1996 sur Super Nintendo, c’est ce moment où la machine vit autant par ses « grands jeux » que par ses cartouches de niche, souvent très marquées par une licence. Sailor Moon SuperS, avec son esthétique immédiatement reconnaissable et sa promesse de mini-épreuves autour d’un casting populaire, renvoie à cette période où l’on collectionne aussi des univers, pas seulement des genres.
Le tandem Angel (développement et édition) place ce titre dans une continuité de productions Sailor Moon sur consoles japonaises, avec une volonté de varier les formules plutôt que de répéter le même moule. En collection, ce détail compte: identifier l’éditeur/développeur aide à comprendre pourquoi certains choix de structure, de ton ou de présentation se répondent d’un épisode à l’autre, même quand le gameplay change.
Le cœur du jeu repose sur une logique de confrontation légère, pensée pour mettre en avant la “mise en scène” de l’univers autant que la performance pure. On avance par séquences, avec des interactions simples à comprendre sur une manette Super Nintendo, et un rythme plus proche de l’épreuve que du niveau. C’est le genre de design qui favorise des sessions courtes, où l’on relance volontiers pour tenter une meilleure prestation.
Ce qui fait la différence, c’est l’ambiance: même sans tout saisir du texte, l’identité Sailor Moon SuperS s’entend et se lit dans la direction visuelle. En revanche, il faut accepter que la barrière de langue puisse freiner la découverte de certains objectifs ou règles si elles sont expliquées à l’écran. Dans ce cas, jouer “par essais” devient une partie de l’expérience, comme sur bien des titres japonais de la période.
Le jeu s’appuie sur le casting Sailor Moon de l’arc SuperS, avec une dynamique de rivalité bon enfant autour de la notion de « premier rôle ». Même si la structure privilégie l’épreuve plutôt que la narration, l’intérêt vient beaucoup du plaisir de retrouver les personnages et leurs codes visuels, plus que d’incarner un seul protagoniste de bout en bout.
Pour situer cet épisode, le plus parlant est de le mettre en regard d’un Sailor Moon SuperS Super Nintendo plus orienté “jeu d’adresse/rythme de session” comme Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic (1995). On y retrouve ce goût des formats courts, parfaits pour relancer une partie sans s’engager dans une longue progression.
Et si vous voulez voir comment la licence se décline la même année sur une autre machine, la Saturn propose une autre approche avec Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Various Emotion (1996), qui illustre bien la façon dont l’univers Sailor Moon se prête à des structures de jeu très différentes selon le support et le public visé.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic | Super Nintendo (1995) | Une autre facette “format court” de Sailor Moon SuperS sur 16-bit, utile pour comparer les intentions de design. |
| Épisode principal | Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS, Zenin Sanka!! Shuyaku Soudatsusen | Super Nintendo | L’épisode “compétition/épreuves” qui complète la collection SuperS côté SNES. |
| Après | Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Various Emotion | Sega Saturn (1996) | Une déclinaison contemporaine sur un autre support, intéressante pour mesurer le changement de ton et de structure. |
Comme souvent avec les titres de licence japonais Super Nintendo, la différence se fait surtout sur l’état et la complétude. Une cartouche propre se déniche plus facilement qu’un bel ensemble boîte + notice, et c’est précisément là que ce Sailor Moon SuperS devient un vrai « morceau de vitrine »: la présence de la notice et l’aspect net du carton changent complètement l’impact visuel dans une collection.
Conseil simple: vérifiez la cohérence de l’ensemble (cartouche, insert, notice) et l’usure des tranches. Sur ces boîtes, les coins écrasés et les décolorations sont fréquents, et ce sont eux qui font basculer un exemplaire de “sympa” à “collection”.
SUPER S SUR 16-BIT: L’UNIVERS D’ABORD, LE SCORE ENSUITE
« OK, qui prend la tête d’affiche cette fois? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS – Zenin Sanka!! Shuyaku Soudatsusen est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS – Zenin Sanka!! Shuyaku Soudatsusen sur Super Nintendo est 1996.
Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS – Zenin Sanka!! Shuyaku Soudatsusen a été édité par Angel.
Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS – Zenin Sanka!! Shuyaku Soudatsusen a été développé par Angel.
L’indice de rareté marché Full Set de Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS – Zenin Sanka!! Shuyaku Soudatsusen est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS – Zenin Sanka!! Shuyaku Soudatsusen est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Various Emotion sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi Bangi: Sugoroku Eiyuuki sur Super Nintendo (même éditeur), Nobunaga no Yabou Returns sur Sega Saturn (même année).