SD Kidou Senshi Gundam 2

SD Kidou Senshi Gundam 2 est un jeu sorti en 1993 / édité par Angel / développé par Tose

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SD Kidou Senshi Gundam 2 - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-ZG (l#01)

SD Kidou Senshi Gundam 2 - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-ZG (l#01)

15,00 EUR

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Jaquette de SD Kidou Senshi Gundam 2 sur Super Nintendo
Visuel de référence de SD Kidou Senshi Gundam 2 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

SD Kidou Senshi Gundam 2 en un coup d’Ɠil

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ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurTose
ÉditeurAngel

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de SD Kidou Senshi Gundam 2

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
15,00 €

Positionnement de la cote médiane

SD Kidou Senshi Gundam 2 indicatif15,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo21,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

73/ 100
Rare

Prix relatif : 35e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de SD Kidou Senshi Gundam 2 à partir des annonces indexées.

15,00 €15,00 €15,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

SD Kidou Senshi Gundam 2 sur Super Nintendo

16:9

SD Kidou Senshi Gundam 2 (Super Nintendo): la guerre en SD, version cartouche

PETITS GUNDAM, GROSSES DÉCISIONS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

En 1993, SD Kidou Senshi Gundam 2 arrive sur Super Nintendo avec tout ce qui fait le charme de la branche SD: des mechas « super deformed », une lecture plus lĂ©gĂšre de l’univers, et une approche qui se prĂȘte bien aux jeux de gestion d’escouade, de cartes ou de tactique, lĂ  oĂč la sĂ©rie « rĂ©aliste » prĂ©fĂšre souvent le poids du drame militaire.

Ce qui le rend intĂ©ressant aujourd’hui, c’est son statut de cartouche de licence: un objet trĂšs « Ă©poque Super Nintendo », pensĂ© pour une machine oĂč les adaptations d’anime et de manga n’hĂ©sitaient pas Ă  tenter des systĂšmes atypiques. Pour un collectionneur, c’est typiquement le jeu qui raconte une facette de Gundam autrement, mĂȘme si on ne cherche pas forcĂ©ment Ă  le finir Ă  100%.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur ce type de titre SD Gundam, l’entrĂ©e en matiĂšre se joue souvent sur deux fronts: un habillage fan-service (noms, unitĂ©s, silhouettes immĂ©diatement reconnaissables) et une prise en main qui passe par des menus. Ici, le premier contact se juge vite: lisibilitĂ© des icĂŽnes, clartĂ© des Ă©crans, et vitesse Ă  laquelle on comprend ce que le jeu attend de nous.

Si vous ne lisez pas le japonais, les toutes premiĂšres minutes sont aussi un test trĂšs concret: est-ce que l’interface suffit Ă  avancer « Ă  l’instinct », ou est-ce que le jeu rĂ©clame une comprĂ©hension fine des descriptions? C’est le genre de dĂ©tail qui change tout entre une curiositĂ© qu’on ressort parfois et une cartouche qui finit surtout exposĂ©e dans la tranche d’une Ă©tagĂšre.

Le goût SD des années 16-bit

Le SD, c’est cette esthĂ©tique oĂč un Gundam peut ĂȘtre Ă  la fois mignon et intimidant. Sur Super Nintendo, ça colle parfaitement aux palettes vives et aux sprites bien lisibles: on a une sensation de « jeu de plateau animĂ© », avec des unitĂ©s qui se dĂ©tachent bien et une identitĂ© visuelle immĂ©diate, trĂšs diffĂ©rente des reprĂ©sentations plus sĂ©rieuses qu’on associe spontanĂ©ment Ă  la saga.

DerriĂšre la jaquette: Angel et Tose

Le jeu est Ă©ditĂ© par Angel et dĂ©veloppĂ© par Tose, un studio historiquement habituĂ© aux productions sous licence et aux projets oĂč l’ergonomie et la tenue technique doivent ĂȘtre solides, mĂȘme quand le concept change d’un Ă©pisode Ă  l’autre. Dans une collection, cette combinaison explique souvent un certain sĂ©rieux d’exĂ©cution, mĂȘme quand l’ambition n’est pas de repousser la console dans ses retranchements.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La promesse SD Gundam, c’est un univers immĂ©diatement familier, mais « compressĂ© » en silhouettes chibi, ce qui rend la lecture des unitĂ©s agrĂ©able et l’action plus accessible visuellement. Sur Super Nintendo, on attend surtout une expĂ©rience rythmĂ©e par des choix et des rĂ©solutions d’actions, plus que par une pure performance d’adresse.

Le bon rĂ©flexe, avant de se lancer tĂȘte baissĂ©e, consiste Ă  observer comment le jeu communique l’information: icĂŽnes d’unitĂ©s, tableaux de stats, fenĂȘtres de confirmation, feedback sonore. Un titre SD rĂ©ussi sur 16-bit, c’est celui qui donne envie d’enchaĂźner « un tour de plus » ou « une mission de plus » parce que la boucle est claire, mĂȘme quand la difficultĂ© monte.

Et si vous collectionnez aussi pour le plaisir de manipuler l’objet, SD Kidou Senshi Gundam 2 coche une case importante: c’est typiquement le jeu oĂč la notice a de la valeur d’usage. Sur beaucoup de cartouches de cette famille, elle n’est pas qu’un bonus, elle sert de passerelle entre l’interface et le systĂšme.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSD Gundam Gaiden: Lacroan HeroesGame Boy (1990)Une autre facette SD, plus compacte, utile pour comparer l’ergonomie et la lecture « portable » de la licence.
Épisode principalSD Kidou Senshi Gundam 2Super Nintendo (1993)Une proposition SD sur 16-bit, oĂč l’identitĂ© visuelle et le confort d’affichage jouent beaucoup dans le plaisir de jeu.
AprĂšsShin SD Gundam Gaiden: Knight Gundam MonogatariGame Boy (1994)Montre la continuitĂ© des dĂ©clinaisons SD sur d’autres supports, et l’intĂ©rĂȘt d’une collection qui suit les sous-sĂ©ries.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce genre de cartouche se joue beaucoup sur la complĂ©tude et l’état. La boĂźte en carton marque vite, les coins s’écrasent, et une belle tranche fait toute la diffĂ©rence quand on aligne plusieurs SD Gundam. La notice, elle, a souvent une valeur double: esthĂ©tique (papier, mise en page) et pratique (aide Ă  la comprĂ©hension des systĂšmes et des menus).

Avant achat, vĂ©rifiez l’alignement de l’étiquette de cartouche, l’absence de jaunissement excessif du plastique, et la cohĂ©rence des Ă©lĂ©ments (boĂźte, cale intĂ©rieure, notice). Sur les titres Ă  interface dense, un exemplaire complet est aussi celui qu’on a rĂ©ellement envie de ressortir pour jouer, pas juste pour cocher une ligne de liste.

Avis sur ce jeu

Les +

  • L’esthĂ©tique SD Gundam: lisible, immĂ©diate, trĂšs « Super Nintendo » dans l’esprit.
  • Un objet de collection parlant, surtout en complet avec sa notice.
  • Une bonne porte d’entrĂ©e vers l’idĂ©e Gundam « autrement », moins solennelle.

Les -

  • BarriĂšre de la langue potentiellement importante si votre japonais est limitĂ©.
  • Le plaisir dĂ©pend beaucoup de l’interface et de la pĂ©dagogie, Ă  Ă©valuer avant de s’engager.
  • Comme souvent sur ces cartouches sous licence, l’intĂ©rĂȘt peut ĂȘtre plus “collection” que “session longue” selon votre affinitĂ© avec le systĂšme.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur SD Kidou Senshi Gundam 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes SD Kidou Senshi Gundam 2 est-il référencé ?

SD Kidou Senshi Gundam 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand SD Kidou Senshi Gundam 2 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour SD Kidou Senshi Gundam 2 sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié SD Kidou Senshi Gundam 2 ?

SD Kidou Senshi Gundam 2 a été édité par Angel.

Quel studio a développé SD Kidou Senshi Gundam 2 ?

SD Kidou Senshi Gundam 2 a été développé par Tose.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de SD Kidou Senshi Gundam 2 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de SD Kidou Senshi Gundam 2 est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de SD Kidou Senshi Gundam 2 ?

Sur Super Nintendo, SD Kidou Senshi Gundam 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter SD Kidou Senshi Gundam 2 ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Oda Nobunaga: Haou no Gundan sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Bishoujo Senshi Sailormoon S: Jougai Rantou!? Shuyaku Soudatsusen sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Ryuukihei Dan Danzarubu sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).