Sonic CD

Sonic CD est un jeu sorti en 1993 / édité par Sega / développé par Sonic Team

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Sonic CD repro Sega Mega-CD PAL Boîtier + Disque Mega CD

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18,90 EUR

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Sonic CD SEGA Mega-CD Sans Notice Pal EUR

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99,90 EUR

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SONIC CD COMPLET BOÎTE NOTICE SEGA MEGA CD PAL EURO (FR) CIB OVP jeu - Bon état

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189,99 EUR

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Sonic CD PLUS PLUS / PAL EURO - (Sonic CD hack) MEGA CD Sega PAL

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18,90 EUR

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Sonic CD - SEGA Mega-CD / MCD Jeu - TOP

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196,18 EUR

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Sonic Megamix Sega Mega CD PAL inédit (Sonic Mega Mix) (Hack)

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18,90 EUR

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SEGA Sonic the Hedgehog CD Sega Mega CD From JAPAN

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85,51 EUR

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Final Fight - Silpheed - Sonic CD SEGA Mega CD Jap

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189,00 EUR

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Sonic 1 Sega MEGA CD version PAL EURO - Conversion / Repro (Sonic the hedgehog)

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19,90 EUR

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++ Console Game Gear Sega No Nintendo Pokemon Sonic Snk Mega Cd Nomad Nes Pico

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129,99 EUR

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Sonic CD Sega Mega-CD Jeu Video Game Soundtrack - 20th Anniversary Edition OST

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149,90 EUR

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SONIC CD SEGA CD - MEGA CD VERSION AMÉRICAINE. BE.

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149,99 EUR

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Jaquette de Sonic CD sur SEGA Mega-CD
Visuel de référence de Sonic CD sur SEGA Mega-CD.
FICHE COLLECTIONNEUR

Sonic CD en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSEGA Mega-CD
SupportCD-ROM Mega-CD
Sortie1993
DéveloppeurSonic Team
ÉditeurSega

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Sonic CD

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COTE MÉDIANE INDICATIVE17 annonces détectées lors du dernier relevé
92,71 €

Positionnement de la cote médiane

Sonic CD indicatif92,71 euros
Médiane SEGA Mega-CD50,39 euros
Même année sur SEGA Mega-CD50,39 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

39/ 100
Assez courant

Prix relatif : 77e percentile. Disponibilité : 14e percentile de rareté.

17 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Sonic CD à partir des annonces indexées.

58,00 €129,99 €92,71 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Sonic CD sur Mega CD

16:9

Sonic CD (SEGA Mega-CD): le Sonic le plus “album concept” des années 90

DE LA VITESSE, DU CD AUDIO, ET UN JEU QUI VOUS FAIT COURIR DANS LE TEMPS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sonic CD fait partie de ces épisodes qu’on ne résume pas à “un Sonic de plus”. Sur SEGA Mega-CD, il pousse l’identité “multimédia” de l’add-on à fond: musique en qualité CD, mise en scène plus généreuse, et surtout une structure de niveaux pensée autour d’une idée forte, le time travel.

Il ne cherche pas uniquement à vous faire aller le plus vite possible d’un point A à un point B. Le jeu récompense la curiosité, les détours, et une certaine lecture du level design. Résultat: il se rejoue très bien aujourd’hui, surtout si vous aimez les Sonic qui assument une part d’exploration en plus de la vitesse.

Les premières minutes de jeu

La partie démarre rapidement sur Palmtree Panic, un premier niveau qui donne immédiatement le ton: des pentes, des ressorts, des trajectoires en arc de cercle et des embranchements qui vous propulsent tantôt vers l’avant, tantôt vers une zone plus haute à fouiller. Manette en main, on comprend vite que le terrain est “élastique”, fait pour relancer votre vitesse sans arrêt.

L’autre promesse arrive presque en même temps: la possibilité de basculer entre différentes époques d’un même acte. Concrètement, le jeu vous incite à construire une accélération, à maintenir votre rythme, puis à franchir un marqueur pour déclencher un voyage temporel. Ça change la façon de jouer: on ne vise pas seulement la sortie, on vise le bon état du niveau.

Détail qui sent bon l’époque

Sur Mega-CD, Sonic CD a ce parfum très début 90s où l’on achetait aussi un jeu pour son “habillage”: musique en qualité CD, transitions qui mettent l’ambiance, et cette sensation de lancer quelque chose de plus “premium” qu’une cartouche classique. C’est typiquement le genre de disque qu’on montrait aux copains pour prouver que l’extension servait à autre chose qu’à charger un logo.

Derrière le concept

Le time travel n’est pas un gadget ici: il structure la progression et la manière d’aborder chaque zone. Plutôt que de proposer un simple “Acte 1/Acte 2/Acte 3” figé, le jeu vous fait revisiter un même espace sous plusieurs états, avec des routes et des opportunités qui changent. C’est l’une des signatures qui différencient Sonic CD des épisodes Mega Drive plus “purs sprint”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur reste celui d’un platformer rapide: inertie, accélérations, boucles, sauts au timing, et cette lecture instantanée des reliefs qui fait tout le charme de Sonic quand le niveau “coule” bien. La différence, c’est que Sonic CD vous demande plus souvent de choisir une intention : foncer pour finir vite, ou chercher la bonne route pour influencer le futur du stage.

Ce choix se traduit par des zones plus labyrinthiques qu’on ne l’imagine, avec des couches de plateformes, des accès conditionnels et un level design qui aime vous perdre juste assez pour vous donner envie d’y retourner. Les “bons” runs ne sont pas seulement les plus rapides: ce sont ceux où l’on comprend où accélérer, où freiner, et quand accepter de casser le rythme pour préparer un voyage temporel.

Côté ambiance, la bande-son et l’identité visuelle participent beaucoup à l’expérience. Sonic CD a une énergie très “clip”, parfois plus pop et plus expérimentale, qui colle bien au support et à l’idée de voyager entre époques. Dans une collection Mega-CD, c’est aussi un titre qu’on ressort volontiers juste pour l’atmosphère, pas uniquement pour battre un chrono.

Héros ou casting

On retrouve Sonic évidemment, opposé au Dr. Robotnik, avec l’introduction de Amy Rose et de Metal Sonic, figure “miroir” pensée pour la rivalité et la mise en scène. Ce petit casting donne au jeu une personnalité très marquée, presque plus “série animée” dans sa façon de poser ses enjeux.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSonic the HedgehogMaster System PAL (1991)Un Sonic plus “simple et nerveux”, utile pour sentir l’évolution du level design quand Sonic CD complexifie routes et objectifs.
Épisode principalSonic CDSEGA Mega-CD (1993)Un épisode expérimental: time travel, exploration et grosse identité audio/visuelle liée au support CD.
AprèsSonic The Hedgehog Triple TroubleGame Gear PAL (1994)Autre facette “Sonic” de la même génération, plus orientée plateforme portable et progression linéaire.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Sonic CD se juge moins à son nom (forcément attirant) qu’à son état global. Sur Mega-CD, la boîte plastique et ses charnières encaissent rarement bien les années, et un exemplaire “propre” se repère vite à la transparence non jaunie et aux clips qui tiennent vraiment.

Vérifiez aussi le disque: micro-rayures, traces circulaires dues à un stockage hasardeux, et lecture stable sur une machine sensible. Pour une chasse full set, la notice compte énormément dans le rendu final sur étagère, parce que l’ensemble “boîte + jaquette + manuel” fait tout le charme des éditions Mega-CD.

Si vous remettez une configuration en route, gardez sous la main les Accessoires Mega-CD pertinents (câbles, entretien, remplacement de boîtiers). Sur ce format, ce sont souvent les détails matériels qui font la différence entre un jeu “à peu près complet” et une pièce vraiment satisfaisante.

TIME TRAVEL, ROUTES CACHÉES, ET UNE BANDE-SON QUI CLAQUE

“Je finis le niveau… ou je vais réparer le futur?”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une idée de gameplay (voyage temporel) qui influence vraiment la façon de jouer, pas juste la déco.
  • Ambiance Mega-CD très marquée: audio, rythme, mise en scène, le jeu a une “signature”.
  • Rejouabilité naturelle grâce aux routes multiples et à l’envie d’optimiser ses runs autrement que par le chrono.

Les -

  • Level design parfois moins lisible à pleine vitesse: on peut rater l’intention du stage si on joue en mode “rush pur”.
  • La chasse aux meilleurs résultats demande de la méthode et de la mémorisation, moins immédiate qu’un Sonic plus direct.
  • En collection, l’état de la boîte/notice pèse lourd: trouver un bel exemplaire demande d’être exigeant.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Sonic CD

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Sonic CD est-il référencé ?

Sonic CD est actuellement référencé sur Mega CD dans la base Full Set.

Quand Sonic CD est-il sorti sur Mega CD ?

La date de sortie référencée pour Sonic CD sur Mega CD est 1993.

Quel éditeur a publié Sonic CD ?

Sonic CD a été édité par Sega.

Quel studio a développé Sonic CD ?

Sonic CD a été développé par Sonic Team.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Sonic CD ?

L’indice de rareté marché Full Set de Sonic CD est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Sonic CD ?

Sur Mega CD, Sonic CD est distribué sous la forme de un CD-ROM Mega-CD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Sonic CD ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Silpheed sur SEGA Mega-CD (même année et même éditeur), Shining the Holy Ark sur Sega Saturn (même éditeur), Classic Road sur Super Nintendo (même année).