Sonic Blast Man est un jeu sorti en 1992 / édité par Taito / développé par I.T.L / Zuntata
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UN SUPER-HÉROS, UN DÉFILEMENT, ET DES POINGS EN MODE MARTEAU-PIQUEUR
Sonic Blast Man (1992) fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui assument une promesse simple: avancer, cogner, sauver des civils, et recommencer avec un peu plus de maîtrise. Taito et son équipe Zuntata y injectent une identité très arcade, dans le rythme comme dans la lisibilité de l’action, avec un sens du spectacle qui tient autant au héros qu’à ses impacts.
Ce n’est pas un beat’em up “de couloir” qui cherche à raconter une saga. Le charme, ici, vient du côté direct, presque brut, et d’une structure pensée pour les runs: on joue pour passer, mais aussi pour optimiser, éviter les pertes de vie bêtes et rentabiliser chaque ouverture. Sur Super Nintendo, ça en fait une curiosité solide à (re)découvrir entre deux mastodontes du genre.
Manette en main, Sonic Blast Man met vite les choses au clair: un écran qui défile, des ennemis qui arrivent par vagues, et un personnage qui occupe l’espace avec une allonge et une puissance très “super-héros”. L’objectif immédiat reste limpide, typiquement arcade: nettoyer la zone, encaisser le moins possible, et avancer.
On comprend aussi rapidement que le jeu ne cherche pas la finesse d’un système à rallonge. La prise en main repose sur le placement, le timing et la gestion des menaces qui entrent dans le cadre, avec des attaques qui récompensent l’anticipation. Le ton est donné: ça tape fort, et ça demande de rester propre pour ne pas se faire grignoter.
Le titre a un super-pouvoir très années 90: semer la confusion. “Sonic” sur une jaquette, en pleine époque 16-bit, ça fait immédiatement penser au hérisson de SEGA… sauf qu’ici, on est chez Taito, avec un justicier bodybuildé et un beat’em up. C’est le genre de cartouche qu’on repère dans une étagère justement parce qu’elle déclenche un double-take, puis un sourire quand on réalise le malentendu.
Sonic Blast Man est une adaptation console d’un jeu conçu avec une logique arcade: de l’action immédiate, une progression découpée, et un goût prononcé pour l’effet “impact”. L’implication de Zuntata, le label audio maison de Taito, colle à cette philosophie: une bande-son qui vise l’énergie et la tension de l’écran, plus que l’ambiance contemplative.
Le cœur du jeu, c’est le contact. Sonic Blast Man met en avant des coups puissants, une présence physique du héros, et une lecture très “combat de rue” où l’on contrôle l’espace plus qu’on ne jongle avec des systèmes complexes. Les ennemis, souvent en groupe, poussent à gérer les priorités: neutraliser ce qui approche, éviter l’encerclement, et ne pas se laisser surprendre pendant une animation.
L’ambiance, elle, est dans la surenchère super-héroïque: on n’est pas dans le polar urbain, mais dans l’action pop où l’important est de faire le ménage et de sauver ce qui peut l’être. Ça a un côté efficace, presque télévisuel, avec une mise en scène qui aime les situations à risque et les interventions musclées.
Le rythme peut aussi se montrer exigeant. Comme souvent avec les portages à ADN arcade, la difficulté n’est pas là pour flatter: elle pousse à apprendre les patterns d’apparition, à se discipliner sur les distances, et à accepter que la meilleure défense reste d’éviter les erreurs “gratuites”. C’est un beat’em up qui se dompte, et qui gagne à être joué en sessions courtes mais régulières.
Sonic Blast Man, c’est avant tout une silhouette: un super-héros massif, taillé pour que chaque coup soit lisible à l’écran. Le jeu le met moins en avant comme personnage que comme fonction: l’outil ultime pour dégager la route, protéger des civils et faire parler la puissance. Si vous cherchez un protagoniste bavard ou une galerie d’alliés, ce n’est clairement pas l’angle; ici, le héros est un moteur de gameplay.
Le réflexe “Sonic = SEGA” est compréhensible, et c’est même un bon repère pour expliquer ce que Sonic Blast Man n’est pas: pas un jeu de vitesse à plateformes, mais un beat’em up à la Taito. Si votre envie du moment penche plutôt vers le Sonic de la firme au hérisson, un détour par Sonic CD remettra immédiatement les pendules à l’heure, avec une philosophie de gameplay totalement différente.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Sonic Blast Man (version arcade) | Arcade | La source “action immédiate” dont cette version SNES reprend l’esprit et la structure. |
| Épisode principal | Sonic Blast Man | Super Nintendo | Le portage 16-bit: une lecture plus “salon”, mais une nervosité qui reste très arcade. |
| Après | Sonic Blast Man II | Super Nintendo | Une suite directe qui prolonge l’idée, souvent citée par les joueurs qui veulent plus de contenu et de variations. |
En collection, Sonic Blast Man attire pour son identité très “Taito arcade sur SNES” et son titre trompe-l’œil. Comme souvent sur la console, la différence se fait surtout sur la complétude: une cartouche propre se trouve plus facilement qu’un exemplaire vraiment net avec boîte et notice en bel état, sans coins écrasés ni insert trop marqué.
Un conseil simple: regardez la cohérence d’ensemble. Sur SNES, une boîte fatiguée se repère vite en main, mais ce sont la notice (présente, au bon format, pas trop froissée) et l’étiquette de cartouche (bien centrée, non décollée, couleurs stables) qui font la différence sur une pièce de vitrine.
ARCADE DANS L’ADN, SALON DANS LES MAINS, PATATE DANS L’ÉCRAN
“OK, ce Sonic-là ne court pas. Il démolit.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sonic Blast Man est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Sonic Blast Man se situe autour de 78,00 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Sonic Blast Man sur Super Nintendo est 1992.
Sonic Blast Man a été édité par Taito.
Sonic Blast Man a été développé par I.T.L / Zuntata.
L’indice de rareté marché Full Set de Sonic Blast Man est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Sonic Blast Man est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : On the Ball sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Qix++ sur PSP (même éditeur), Beetlejuice sur Game Boy (même année).