St. Andrews: Eikou to Rekishi no Old Course est un jeu sorti en 1995 / édité par Epoch Co.
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DU GOLF À L’ANCIENNE, À LA SNES, SUR UN NOM QUI IMPOSE LE RESPECT
St. Andrews: Eikou to Rekishi no Old Course (1995, Epoch Co.) fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui visent un plaisir très spécifique: la précision, la routine, et cette petite tension au moment de choisir un club puis d’assumer son swing. Le titre annonce la couleur avec un sous-titre centré sur l’Old Course, et tout l’intérêt est là: proposer une expérience de golf “posée”, plus technique que spectaculaire.
Sur SNES, le golf existe souvent en deux familles: l’arcade immédiate et le jeu plus “carnet de parcours”. Ici, on est clairement du côté de la lecture de terrain, des choix de trajectoire et de la gestion du risque. Pour un collectionneur, c’est aussi une cartouche qui raconte une autre facette du catalogue: moins grand public, plus niche, et donc souvent redécouverte tard.
Ce type de jeu vous met d’abord face à l’essentiel: menus, sélection des options, puis un départ où il faut rapidement comprendre l’interface de tir. Même sans se souvenir de chaque écran, on reconnaît la philosophie des golfs 16-bit: vous prenez votre temps, vous observez, vous choisissez, puis vous jouez un coup qui peut tout de suite sanctionner une approximation.
Dès les premiers trous, l’objectif est simple mais exigeant: aligner des coups propres, limiter les erreurs bêtes, et accepter que le plaisir vient autant de la préparation que de l’exécution. Si vous cherchez une montée d’adrénaline “action”, ce n’est pas le bon rayon. Si vous aimez optimiser, corriger, et progresser trou après trou, ça accroche vite.
Le golf sur Super Nintendo, c’est l’école du calme. On jouait souvent avec la télé un peu plus loin, le temps de jauger une flèche de puissance, puis on “sentait” le swing au pouce. Et quand la cartouche affichait un nom aussi chargé que St. Andrews, ça donnait une sorte de gravité amusante: on n’allait pas juste taper une balle, on allait “jouer un parcours”.
Le jeu est édité par Epoch Co., un nom qu’on recroise régulièrement sur des productions japonaises SNES au positionnement parfois atypique, entre titres familiaux et simulations plus pointues. Ici, la promesse tient surtout dans l’ancrage “Old Course” et la volonté de faire du golf un exercice de précision plutôt qu’un prétexte à effets.
La boucle de jeu repose sur une chose: la répétition intelligente. Vous jouez un coup, vous l’analysez, vous ajustez. L’intérêt vient de la capacité du jeu à vous faire réfléchir à la sécurité (assurer le fairway) ou à l’ambition (attaquer un drapeau), et à vous faire payer une trajectoire mal maîtrisée.
Sur une Super Nintendo, la prise en main se vit au millimètre, et tout se joue sur la régularité. Une manette Super Nintendo en bon état, avec une croix directionnelle nette et des boutons qui répondent sans mollesse, change concrètement le confort: dans un jeu de golf, un input approximatif se traduit vite par un coup raté, et donc par une expérience injustement frustrante.
Visuellement, il faut aussi accepter les limites et les forces de l’époque: lisibilité, palette de verts, interfaces parfois chargées, mais un côté “tableau de bord” qui colle bien au genre. Le son, lui, sert souvent de métronome: on n’attend pas une bande-son démonstrative, on veut des feedbacks clairs et un rythme qui laisse respirer.
Si vous collectionnez le golf sur SNES, ce St. Andrews se compare moins à un jeu “fun immédiat” qu’aux titres qui cherchent la rigueur. Dans une ludothèque, il se place bien à côté d’autres golfs 16-bit orientés gestion du coup et lecture du terrain, histoire de varier les sensations entre approches plus accessibles et simulations plus méthodiques. L’intérêt, c’est justement de sentir comment chaque cartouche interprète le même sport: interface, rythme, tolérance à l’erreur, et “feeling” du swing.
Comme beaucoup de titres de sport un peu pointus sur SNES, la recherche se joue surtout sur l’état et la complétude. En loose, une cartouche peut passer inaperçue dans un lot, mais l’exemplaire qui attire un collectionneur est souvent celui qui présente une étiquette propre, sans décoloration marquée ni arrachement. En complet, la boîte et la notice comptent énormément, surtout pour un jeu dont l’identité repose aussi sur son intitulé et son positionnement “parcours mythique”.
Conseil simple: vérifiez la cohérence globale (cartouche, étiquette, usure) et la qualité du plastique. Sur SNES, une cartouche trop jaunie ou fissurée n’empêche pas toujours de jouer, mais elle casse l’effet “bel item” sur une étagère full set.
SILENCE… ON JOUE UN COUP, PAS UN SCORE
“Encore un trou… juste pour rattraper ce drive.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
St. Andrews: Eikou to Rekishi no Old Course est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour St. Andrews: Eikou to Rekishi no Old Course sur Super Nintendo est 1995.
St. Andrews: Eikou to Rekishi no Old Course a été édité par Epoch Co..
L’indice de rareté marché Full Set de St. Andrews: Eikou to Rekishi no Old Course est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, St. Andrews: Eikou to Rekishi no Old Course est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The Amazing Spider-Man: Lethal Foes sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Doraemon: Midori no Wakusei Doki Doki Daikyushutsu! sur Game Boy Advance (même éditeur), Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden sur Super Nintendo (même année).