Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden

Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden est un jeu sorti en 1995 / édité par Capcom

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Jaquette de Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden sur Super Nintendo
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FICHE COLLECTIONNEUR

Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
ÉditeurCapcom

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 8 juillet 2026Signaler une erreur
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden sur Super Nintendo

16:9

Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden, la stratégie Capcom cÎté Trois Royaumes

DES TROIS ROYAUMES, DU TEXTE, DES DÉCISIONS, ET UNE CARTOUCHE QUI A DU CARACTÈRE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden (1995) appartient Ă  cette zone un peu Ă  part du catalogue Capcom sur Super Nintendo : un titre qui mise davantage sur la stratĂ©gie, la progression et la mise en scĂšne “historico-romanesque” que sur le rĂ©flexe pur. On est dans l’univers des Trois Royaumes, avec ses alliances mouvantes, ses serments, ses trahisons et cette galerie de gĂ©nĂ©raux que tout amateur du genre reconnaĂźt immĂ©diatement.

Ce qui accroche aujourd’hui, c’est justement cette couleur trĂšs japonaise de l’époque 16-bit: beaucoup de lecture, une structure pensĂ©e pour la durĂ©e, et une ambiance plus “chronique militaire” que fantasy. À replacer dans une ludothĂšque SNES oĂč les RPG et jeux tactiques pullulent, mais oĂč un Capcom atypique garde toujours une saveur particuliĂšre en collection.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le dĂ©marrage donne rapidement le ton: on comprend qu’on ne va pas “runner” des niveaux, mais plutĂŽt organiser une campagne, prendre des dĂ©cisions et accepter un rythme posĂ©, typique des jeux de stratĂ©gie de l’ùre 16-bit. Menus, cartes, dialogues et gestion de personnages occupent une place importante, et la premiĂšre heure sert surtout Ă  se familiariser avec les systĂšmes plutĂŽt qu’à impressionner par une scĂšne d’action.

Le jeu demande un petit effort d’entrĂ©e, surtout si l’on n’a pas l’habitude des titres trĂšs textuels. En Ă©change, il installe une progression qui ressemble Ă  une chronique, avec le plaisir de voir une situation militaire Ă©voluer Ă©tape par Ă©tape au lieu de se rĂ©soudre en quelques combats expĂ©diĂ©s.

Flashback joueur

Il y a un parfum trĂšs “import Super Famicom” dans ce genre de cartouche: l’écran rempli de kanjis, les portraits de gĂ©nĂ©raux, les phases de prĂ©paration qui prennent autant de place que les affrontements, et cette sensation de feuilleter un roman de stratĂ©gie un jeu d’action. C’est exactement le type de titre qu’on sortait pour une longue session, manuel Ă  cĂŽtĂ©, en acceptant de se laisser guider par le tempo du jeu plutĂŽt que l’inverse.

DerriĂšre le titre

Tenchi o Kurau est une licence que Capcom a dĂ©jĂ  explorĂ©e sous d’autres angles, notamment en arcade, et Sangokushi Gunyuuden en propose une dĂ©clinaison centrĂ©e sur la guerre de territoire et la gestion d’une campagne. Le sous-titre annonce la couleur: on parle de “chroniques de hĂ©ros”, donc d’un rĂ©cit qui met en avant les figures marquantes de l’époque, avec une approche plus posĂ©e que les adaptations orientĂ©es baston.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans chercher l’esbroufe, le jeu joue sur le plaisir de la planification: prĂ©parer, dĂ©placer, engager, optimiser. L’essentiel se vit dans les choix, la lecture des situations et l’anticipation, plus que dans l’exĂ©cution technique. Ce type de stratĂ©gie sur SNES a souvent un charme trĂšs particulier, parce qu’il repose sur des interfaces simples et une lisibilitĂ© “à l’ancienne”, oĂč chaque action a du poids.

Manette en main, l’ergonomie fait partie de l’expĂ©rience: naviguer vite dans des menus, confirmer, revenir en arriĂšre, consulter des informations. La manette Super Nintendo s’y prĂȘte bien, avec ses boutons de tranche qui facilitent souvent les allers-retours (quand un jeu les exploite) et, surtout, ce confort de prise en main qui rend les longues sessions moins fatigantes.

CĂŽtĂ© ambiance, l’attrait vient de l’univers des Trois Royaumes: rivalitĂ©s entre factions, grands noms qui s’affrontent sur plusieurs fronts, et une dramaturgie faite d’ambition et de loyautĂ©. MĂȘme sans connaĂźtre chaque dĂ©tail, on est portĂ© par les archĂ©types du genre, avec des figures comme Liu Bei, Cao Cao ou Sun Quan qui servent de points de repĂšre immĂ©diats.

Héros ou casting

Le “hĂ©ros” ici, c’est surtout un casting. L’attrait vient de la confrontation de grandes figures des Trois Royaumes, chacune associĂ©e Ă  une faction, une vision politique et une maniĂšre de mener la guerre. Si vous aimez suivre des personnages au fil d’une campagne (plutĂŽt que d’incarner un seul protagoniste), c’est exactement le type de narration qui fait mouche.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTenchi wo KurauArcadeUn autre visage de la licence, gĂ©nĂ©ralement associĂ© Ă  l’action, utile pour mesurer le virage “campagne/stratĂ©gie” de l’épisode SNES.
Épisode principalTenchi o Kurau: Sangokushi GunyuudenSuper NintendoDĂ©clinaison 16-bit centrĂ©e sur la guerre de territoire, les dĂ©cisions et la progression sur la durĂ©e.
AprĂšsTenchi wo Kurau II: Sekiheki no TatakaiArcadeUn repĂšre complĂ©mentaire pour qui veut explorer la licence cĂŽtĂ© Capcom, avec un rythme et une mise en scĂšne typĂ©s salle d’arcade.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres SNES trĂšs marquĂ©s “marchĂ© japonais” et trĂšs textuels, la vraie difficultĂ© n’est pas tant de mettre la main sur une cartouche que de trouver un exemplaire propre, homogĂšne, et surtout complet si vous visez le full set. La boĂźte et la notice font une Ă©norme diffĂ©rence dans l’impact en vitrine, parce que l’identitĂ© visuelle de ce genre de jeu repose aussi sur son habillage papier.

Conseil concret: vĂ©rifiez l’état des Ă©tiquettes (usure, jaunissement, traces de retrait), l’alignement de la jaquette de cartouche et la propretĂ© gĂ©nĂ©rale des plastiques. Sur un titre Ă  la prĂ©sence graphique plutĂŽt “sobre”, un exemplaire abĂźmĂ© se repĂšre immĂ©diatement.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition Capcom atypique sur SNES, avec une vraie identitĂ© “campagne” et un rythme assumĂ©.
  • L’univers des Trois Royaumes, parfait pour une progression sur la durĂ©e et des rivalitĂ©s lisibles.
  • Un titre qui a du sens en collection, justement parce qu’il sort des sentiers battus de la machine.

Les -

  • BarriĂšre de la langue et densitĂ© de texte qui peuvent freiner la prise en main.
  • Rythme posĂ©, peu adaptĂ© Ă  ceux qui cherchent des sessions courtes et immĂ©diates.
  • Comme souvent sur les jeux de stratĂ©gie 16-bit, l’interface demande un temps d’adaptation.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden est-il référencé ?

Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden ?

Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden a été édité par Capcom.

Quel est le support physique de Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden ?

Sur Super Nintendo, Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

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