Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden est un jeu sorti en 1995 / édité par Capcom
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DES TROIS ROYAUMES, DU TEXTE, DES DĂCISIONS, ET UNE CARTOUCHE QUI A DU CARACTĂRE
Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden (1995) appartient Ă cette zone un peu Ă part du catalogue Capcom sur Super Nintendo : un titre qui mise davantage sur la stratĂ©gie, la progression et la mise en scĂšne âhistorico-romanesqueâ que sur le rĂ©flexe pur. On est dans lâunivers des Trois Royaumes, avec ses alliances mouvantes, ses serments, ses trahisons et cette galerie de gĂ©nĂ©raux que tout amateur du genre reconnaĂźt immĂ©diatement.
Ce qui accroche aujourdâhui, câest justement cette couleur trĂšs japonaise de lâĂ©poque 16-bit: beaucoup de lecture, une structure pensĂ©e pour la durĂ©e, et une ambiance plus âchronique militaireâ que fantasy. Ă replacer dans une ludothĂšque SNES oĂč les RPG et jeux tactiques pullulent, mais oĂč un Capcom atypique garde toujours une saveur particuliĂšre en collection.
Le dĂ©marrage donne rapidement le ton: on comprend quâon ne va pas ârunnerâ des niveaux, mais plutĂŽt organiser une campagne, prendre des dĂ©cisions et accepter un rythme posĂ©, typique des jeux de stratĂ©gie de lâĂšre 16-bit. Menus, cartes, dialogues et gestion de personnages occupent une place importante, et la premiĂšre heure sert surtout Ă se familiariser avec les systĂšmes plutĂŽt quâĂ impressionner par une scĂšne dâaction.
Le jeu demande un petit effort dâentrĂ©e, surtout si lâon nâa pas lâhabitude des titres trĂšs textuels. En Ă©change, il installe une progression qui ressemble Ă une chronique, avec le plaisir de voir une situation militaire Ă©voluer Ă©tape par Ă©tape au lieu de se rĂ©soudre en quelques combats expĂ©diĂ©s.
Il y a un parfum trĂšs âimport Super Famicomâ dans ce genre de cartouche: lâĂ©cran rempli de kanjis, les portraits de gĂ©nĂ©raux, les phases de prĂ©paration qui prennent autant de place que les affrontements, et cette sensation de feuilleter un roman de stratĂ©gie un jeu dâaction. Câest exactement le type de titre quâon sortait pour une longue session, manuel Ă cĂŽtĂ©, en acceptant de se laisser guider par le tempo du jeu plutĂŽt que lâinverse.
Tenchi o Kurau est une licence que Capcom a dĂ©jĂ explorĂ©e sous dâautres angles, notamment en arcade, et Sangokushi Gunyuuden en propose une dĂ©clinaison centrĂ©e sur la guerre de territoire et la gestion dâune campagne. Le sous-titre annonce la couleur: on parle de âchroniques de hĂ©rosâ, donc dâun rĂ©cit qui met en avant les figures marquantes de lâĂ©poque, avec une approche plus posĂ©e que les adaptations orientĂ©es baston.
Sans chercher lâesbroufe, le jeu joue sur le plaisir de la planification: prĂ©parer, dĂ©placer, engager, optimiser. Lâessentiel se vit dans les choix, la lecture des situations et lâanticipation, plus que dans lâexĂ©cution technique. Ce type de stratĂ©gie sur SNES a souvent un charme trĂšs particulier, parce quâil repose sur des interfaces simples et une lisibilitĂ© âĂ lâancienneâ, oĂč chaque action a du poids.
Manette en main, lâergonomie fait partie de lâexpĂ©rience: naviguer vite dans des menus, confirmer, revenir en arriĂšre, consulter des informations. La manette Super Nintendo sây prĂȘte bien, avec ses boutons de tranche qui facilitent souvent les allers-retours (quand un jeu les exploite) et, surtout, ce confort de prise en main qui rend les longues sessions moins fatigantes.
CĂŽtĂ© ambiance, lâattrait vient de lâunivers des Trois Royaumes: rivalitĂ©s entre factions, grands noms qui sâaffrontent sur plusieurs fronts, et une dramaturgie faite dâambition et de loyautĂ©. MĂȘme sans connaĂźtre chaque dĂ©tail, on est portĂ© par les archĂ©types du genre, avec des figures comme Liu Bei, Cao Cao ou Sun Quan qui servent de points de repĂšre immĂ©diats.
Le âhĂ©rosâ ici, câest surtout un casting. Lâattrait vient de la confrontation de grandes figures des Trois Royaumes, chacune associĂ©e Ă une faction, une vision politique et une maniĂšre de mener la guerre. Si vous aimez suivre des personnages au fil dâune campagne (plutĂŽt que dâincarner un seul protagoniste), câest exactement le type de narration qui fait mouche.
Pour situer Sangokushi Gunyuuden, le rĂ©flexe utile est de regarder du cĂŽtĂ© des autres Tenchi wo Kurau signĂ©s Capcom, souvent plus orientĂ©s action selon les Ă©pisodes. Les joueurs retrogaming connaissent notamment Tenchi wo Kurau et Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai en arcade, deux points de comparaison intĂ©ressants parce quâils montrent Ă quel point une mĂȘme licence peut changer de registre selon le support et lâintention.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tenchi wo Kurau | Arcade | Un autre visage de la licence, gĂ©nĂ©ralement associĂ© Ă lâaction, utile pour mesurer le virage âcampagne/stratĂ©gieâ de lâĂ©pisode SNES. |
| Ăpisode principal | Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden | Super Nintendo | DĂ©clinaison 16-bit centrĂ©e sur la guerre de territoire, les dĂ©cisions et la progression sur la durĂ©e. |
| AprĂšs | Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai | Arcade | Un repĂšre complĂ©mentaire pour qui veut explorer la licence cĂŽtĂ© Capcom, avec un rythme et une mise en scĂšne typĂ©s salle dâarcade. |
Comme beaucoup de titres SNES trĂšs marquĂ©s âmarchĂ© japonaisâ et trĂšs textuels, la vraie difficultĂ© nâest pas tant de mettre la main sur une cartouche que de trouver un exemplaire propre, homogĂšne, et surtout complet si vous visez le full set. La boĂźte et la notice font une Ă©norme diffĂ©rence dans lâimpact en vitrine, parce que lâidentitĂ© visuelle de ce genre de jeu repose aussi sur son habillage papier.
Conseil concret: vĂ©rifiez lâĂ©tat des Ă©tiquettes (usure, jaunissement, traces de retrait), lâalignement de la jaquette de cartouche et la propretĂ© gĂ©nĂ©rale des plastiques. Sur un titre Ă la prĂ©sence graphique plutĂŽt âsobreâ, un exemplaire abĂźmĂ© se repĂšre immĂ©diatement.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden sur Super Nintendo est 1995.
Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden a été édité par Capcom.
Sur Super Nintendo, Tenchi o Kurau: Sangokushi Gunyuuden est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Gakkou no Kowai Uwasa Hanako-san ga Kita!! sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Darkstalkers 3 sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Arcade Classic No. 3: Galaga / Galaxian sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).