The Amazing Spider-Man: Lethal Foes

The Amazing Spider-Man: Lethal Foes est un jeu sorti en 1995 / édité par Epoch Co. / développé par Agenda

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Lethal Foes Of The Amazing Spider-Man Super Nintendo SNES Brand New Sealed VGDB

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The Amazing Spiderman: Lethal Foes Super Famicom Nintendo SNES Spider Man JAPAN

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253,73 USD

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The Amazing Spider-Man: Lethal Foes Super Famicom SFC Nintendo Japan Import CIB

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Jaquette de The Amazing Spider-Man: Lethal Foes sur Super Nintendo
Visuel de référence de The Amazing Spider-Man: Lethal Foes sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

The Amazing Spider-Man: Lethal Foes en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurAgenda
ÉditeurEpoch Co.

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de The Amazing Spider-Man: Lethal Foes

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
971,87 €

Positionnement de la cote médiane

The Amazing Spider-Man: Lethal Foes indicatif971,87 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

67/ 100
Rare

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 45e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

461991
1761992
2751993
3931994
3621995
1461996
291997
181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de The Amazing Spider-Man: Lethal Foes à partir des annonces indexées.

975,21 €974,21 €971,87 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

The Amazing Spider-Man: Lethal Foes sur Super Nintendo

16:9

The Amazing Spider-Man: Lethal Foes sur Super Nintendo, la cartouche Marvel de 1995

SPIDER-MAN EN MODE 16-BIT, ENTRE BAFFES ET TOILES

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995, The Amazing Spider-Man: Lethal Foes arrive sur une Super Nintendo dĂ©jĂ  bien remplie en action 2D. Sur le papier, la promesse est simple et efficace: retrouver l’énergie Marvel de l’époque dans une cartouche qui mise sur le rythme, les adversaires iconiques et une mise en scĂšne qui cherche le cĂŽtĂ© “comic”.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui, c’est justement ce parfum de fin de gĂ©nĂ©ration: un jeu super-hĂ©ros qui n’a pas l’ambition d’un blockbuster moderne, mais qui parle aux collectionneurs parce qu’il cristallise un moment prĂ©cis du 16-bit. Si vous aimez les Spider-Man “cartridge-era”, c’est un Ă©pisode qui complĂšte bien une Ă©tagĂšre, autant par son titre que par sa place tardive dans la chronologie.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre pose rapidement le dĂ©cor: on est dans un jeu d’action qui veut vous mettre au contact, sans installer pendant dix minutes. L’interface, le rythme et les animations cherchent d’emblĂ©e Ă  faire comprendre que l’objectif est d’avancer, gĂ©rer l’espace et punir ce qui arrive Ă  portĂ©e, plutĂŽt que de “raconter” longuement.

Ce qui marque surtout au dĂ©marrage, c’est la tonalitĂ© trĂšs 90s: une approche directe, des ennemis qui servent de test de timing, et une lecture de l’action pensĂ©e pour l’écran 4/3. On sait vite si on accroche Ă  la proposition: apprendre les distances, choisir quand rester au sol pour frapper et quand prendre de la marge avec les mouvements plus “acrobatiques”.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Les jeux Spider-Man du dĂ©but au milieu des annĂ©es 90 ont souvent cette signature “arcade Ă  la maison”: de l’action lisible, un hĂ©ros immĂ©diatement reconnaissable et une galerie de menaces qui fait office de best-of. Lethal Foes s’inscrit bien dans ce courant, celui oĂč la jaquette, le titre et la promesse de croiser des ennemis familiers comptent presque autant que la finesse du systĂšme de combat.

DerriĂšre la jaquette

CĂŽtĂ© fiche technique, l’épisode est Ă©ditĂ© par Epoch Co. et dĂ©veloppĂ© par Agenda, avec une sortie datĂ©e de 1995. Un duo moins “star system” que certains grands noms du 16-bit, ce qui donne Ă  la cartouche un profil intĂ©ressant en collection: ce n’est pas le jeu que tout le monde cite spontanĂ©ment, mais il complĂšte trĂšs bien une sĂ©rie Spider-Man multi-supports.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Lethal Foes s’inscrit dans la tradition des Spider-Man 2D orientĂ©s action: on avance, on gĂšre des vagues d’ennemis, on alterne entre attaques et dĂ©placements pour garder l’initiative. L’objectif n’est pas de simuler la libertĂ© d’un Spider-Man moderne, mais de proposer une boucle immĂ©diate, oĂč la lecture des sprites et le placement font la diffĂ©rence.

Ce qu’on attend d’un tel jeu, et ce qu’il vaut la peine de vĂ©rifier manette en main, c’est la “sensation” des coups et la façon dont les mouvements du hĂ©ros permettent de se sortir d’un mauvais coin. Sur SNES, la manette se prĂȘte bien Ă  ce type de gameplay nerveux, mais la rĂ©ussite dĂ©pend beaucoup de la prĂ©cision des hitboxes, de la rĂ©activitĂ© des animations et de la variĂ©tĂ© des situations. C’est typiquement le genre de cartouche oĂč, en 10 minutes, on sait si le flow nous parle.

L’ambiance, elle, repose sur l’imagerie Marvel de l’époque: couleurs franches, ennemis immĂ©diatement identifiables, et une mise en scĂšne qui cherche Ă  rappeler les codes du comic, sans forcĂ©ment avoir besoin d’un long texte. Dans une ludothĂšque SNES, ça se place comme un jeu “session”, parfait pour relancer une partie et aller chercher quelques niveaux sans s’engager dans une aventure au long cours.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSpider-Man 3: Invasion of the Spider-SlayersGame Boy (1993)Un autre Spider-Man “portable era”: utile pour comparer la façon dont l’action est simplifiĂ©e et adaptĂ©e Ă  un hardware plus contraint.
Épisode principalThe Amazing Spider-Man: Lethal FoesSuper Nintendo (1995)Une proposition 16-bit orientĂ©e action, pensĂ©e pour des sessions rapides et une lecture immĂ©diate Ă  l’écran.
AprĂšsSpider-Man: Web of FireSega 32X (1996)Un exemple parlant de la dispersion de la licence sur des supports trĂšs diffĂ©rents, et de la variĂ©tĂ© des approches Ă  la mĂȘme pĂ©riode.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Sur Super Nintendo, la diffĂ©rence entre un exemplaire “juste jouable” et un exemplaire vraiment satisfaisant en vitrine se joue sur les dĂ©tails: Ă©tat du label, propretĂ© de la coque, et surtout complĂ©tude boĂźte + notice. Les jeux Marvel de l’époque ont souvent Ă©tĂ© manipulĂ©s, prĂȘtĂ©s, rangĂ©s Ă  la va-vite, et ça se voit vite sur une cartouche.

Si vous visez le full set, prenez le temps de contrĂŽler la cohĂ©rence globale: usure homogĂšne entre boĂźte, notice et cartouche, languette et arĂȘtes de boĂźte propres, et notice pas “fatiguĂ©e” (pages gondolĂ©es, agrafes marquĂ©es). Sur SNES, un nettoyage doux et une inspection des contacts restent des rĂ©flexes utiles, mais un exemplaire trop “raffistolĂ©â€ se repĂšre gĂ©nĂ©ralement Ă  l’Ɠil nu.

NEW YORK, DES VILAINS, ET UNE CARTOUCHE À FAIRE CLAQUER DANS LA SNES

“OK, on relance une run
 juste pour voir jusqu’oĂč ça tient.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identitĂ© 90s trĂšs lisible: Spider-Man, action 2D, imagerie comic.
  • Format “session” qui se prĂȘte bien aux parties courtes sur SNES.
  • IntĂ©rĂȘt de collection Ă©vident pour complĂ©ter une lignĂ©e Spider-Man multi-supports.

Les -

  • Un Ă©pisode moins souvent citĂ© que les tĂȘtes d’affiche, donc Ă  essayer pour vĂ©rifier l’alchimie gameplay.
  • Comme beaucoup de cartouches d’action de l’époque, l’équilibrage peut demander de l’apprentissage et de la patience.
  • En collection, la complĂ©tude (boĂźte/notice) fait souvent toute la diffĂ©rence visuelle, et c’est lĂ  que ça se complique.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The Amazing Spider-Man: Lethal Foes

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The Amazing Spider-Man: Lethal Foes est-il référencé ?

The Amazing Spider-Man: Lethal Foes est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand The Amazing Spider-Man: Lethal Foes est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour The Amazing Spider-Man: Lethal Foes sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié The Amazing Spider-Man: Lethal Foes ?

The Amazing Spider-Man: Lethal Foes a été édité par Epoch Co..

Quel studio a développé The Amazing Spider-Man: Lethal Foes ?

The Amazing Spider-Man: Lethal Foes a été développé par Agenda.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de The Amazing Spider-Man: Lethal Foes ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de The Amazing Spider-Man: Lethal Foes est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de The Amazing Spider-Man: Lethal Foes ?

Sur Super Nintendo, The Amazing Spider-Man: Lethal Foes est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter The Amazing Spider-Man: Lethal Foes ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Doraemon 4: Nobita to Tsuki no Oukoku sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Ling Rise sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Jinsei Game sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).