Donald Duck no Mahou no Boushi est un jeu sorti en 1995 / édité par Epoch Co. / développé par Pop House/SAS Sakata
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DONALD, UN CHAPEAU, ET LA SNES QUI FAIT DES ÉTINCELLES
Donald Duck no Mahou no Boushi (1995) a ce parfum très particulier des cartouches Disney de l’ère 16-bit: une licence ultra connue, mais un habillage et un rythme qui trahissent souvent une production pensée d’abord pour un public local. Rien qu’au nom, on comprend qu’on n’est pas sur une simple déclinaison occidentale: ici, le « chapeau magique » devient le centre de gravité, autant dans l’imaginaire que dans l’attrait de collection.
Sur Super Nintendo, le titre s’adresse à ceux qui aiment les jeux de plate-forme/action à l’ancienne, précis, lisibles, avec une esthétique soignée. Et côté collection, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on sort d’une étagère pour la poser sur la table: parce que le titre intrigue, parce que la jaquette attire l’œil, et parce que le mélange Disney + production japonaise a toujours un petit goût de rareté… même quand le jeu n’est pas forcément introuvable.
Sans détailler une scène d’ouverture au plan près, l’entrée en matière joue avant tout sur une idée simple: Donald est associé à un artefact, ce fameux chapeau, et le jeu pose vite un objectif clair. Dans ce type de cartouche SNES de milieu/fin de génération, on est rarement sur une longue cinématique; l’efficacité prime, et le joueur est invité à comprendre la logique des actions en quelques écrans.
Ce qu’on retient rapidement, c’est la promesse d’un jeu orienté « lecture du décor + timing », avec un cadre Disney qui reste chaleureux, même quand la difficulté peut demander un peu d’application. Les premières minutes servent surtout à prendre la mesure de la réactivité des sauts, de la gestion des ennemis et de la place du chapeau dans la progression.
La génération Super Nintendo a vu fleurir des jeux sous licence capables d’être plus élégants qu’ils n’en ont l’air, surtout quand l’animation et la mise en scène sont soignées. Le « truc » qui parle aux collectionneurs, ici, c’est cette façon très 90’s d’accrocher une mécanique ou un thème fort (le chapeau magique) à une figure archi connue comme Donald: on n’achète pas seulement un personnage, on achète une promesse de gimmick, de niveaux à thème et d’illustrations qui respirent le produit culturel de son année.
Le jeu est édité par Epoch Co. et développé par Pop House / SAS Sakata, avec une sortie datée de 1995. Ce trio (licence Disney, éditeur japonais, période tardive sur SNES) explique bien pourquoi Donald Duck no Mahou no Boushi se retrouve souvent cité comme une curiosité: ce n’est pas un mastodonte de catalogue, mais un titre qui incarne une époque où la Super Nintendo recevait encore des productions très « artisanales » dans le bon sens du terme, pensées pour une expérience directe sur cartouche.
Le cœur de l’expérience, c’est le plaisir immédiat d’un jeu qui se joue au pad, sans fioritures: déplacements, sauts, gestion des menaces et progression par étapes. Le chapeau magique sert d’identité au jeu, et même si chaque joueur en gardera une lecture différente, on comprend vite que l’objet n’est pas un simple accessoire de scénario: il donne une couleur « aventure » et un fil conducteur à la traversée.
Ce qui fait mouche sur Super Nintendo, c’est souvent l’équilibre entre lisibilité et richesse visuelle. Quand un jeu Disney SNES est réussi, il sait être coloré sans devenir brouillon, expressif sans nuire à la précision. Ici, l’intérêt vient autant de l’ambiance (Donald, ses mimiques, le ton) que de la sensation de parcourir un jeu pensé comme une suite de tableaux, à l’ancienne, où l’on apprend en jouant.
Conseil de joueur: si vous y revenez aujourd’hui, abordez-le comme une cartouche « d’après-midi », idéale pour de courtes sessions. L’objectif n’est pas de tout avaler d’une traite, mais de savourer l’approche old school: observer, retenter, mémoriser un passage, puis passer au suivant.
Pour mesurer l’évolution de Donald en jeu vidéo, c’est intéressant de comparer cette proposition 16-bit à des épisodes plus tardifs et plus « console 3D ». Sur PlayStation, Donald Duck Couak Attak montre une autre philosophie de rythme et de mise en scène, plus marquée par l’ère des mascottes en environnements polygonaux.
Et si vous aimez l’idée d’une déclinaison plus narrative et super-héroïque, Donald Duck: Qui est PK? sur GameCube illustre à quel point la licence peut changer de ton selon l’époque, la machine et le public visé. Ce sont de bons miroirs pour replacer Mahou no Boushi dans une collection: un Donald « cartouche », plus concentré, plus immédiat.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Donald Duck's Speedboat | Atari 2600 (1983) | Un repère très ancien pour voir le chemin parcouru entre l’ère « score/arcade » et les jeux plus aventure/plate-forme. |
| Épisode principal | Donald Duck no Mahou no Boushi | Super Nintendo | Une proposition 16-bit centrée sur une identité forte (le chapeau magique) et un format cartouche typique de la génération. |
| Après | Donald Duck Couak Attack?*! | PlayStation 2 PAL | Une autre époque, une autre grammaire de jeu, qui aide à situer ce que la SNES faisait de mieux: immédiateté et lisibilité. |
En collection, ce titre se joue beaucoup sur l’état et la complétude. La cartouche seule fait le job pour découvrir le jeu, mais c’est en complet (boîte + notice) qu’il prend vraiment une place « vitrine », notamment grâce à son identité japonaise très marquée.
Surveillez particulièrement l’état du carton (coins, écrasements, traces d’humidité) et la propreté de l’étiquette de cartouche. Pour une pièce SNES, une étiquette abîmée ou jaunie se remarque immédiatement sur une étagère, et c’est souvent ce détail qui fait la différence entre un achat fonctionnel et un exemplaire de collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Donald Duck no Mahou no Boushi est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Donald Duck no Mahou no Boushi sur Super Nintendo est 1995.
Donald Duck no Mahou no Boushi a été édité par Epoch Co..
Donald Duck no Mahou no Boushi a été développé par Pop House/SAS Sakata.
L’indice de rareté marché Full Set de Donald Duck no Mahou no Boushi est actuellement de 79 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Donald Duck no Mahou no Boushi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : J.League Excite Stage '95 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Doraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko Kanji sur Game Boy (même éditeur), Maten Densetsu: Senritsu no Ooparts sur Super Nintendo (même année).