Donald Duck no Mahou no Boushi

Donald Duck no Mahou no Boushi est un jeu sorti en 1995 / édité par Epoch Co. / développé par Pop House/SAS Sakata

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Donald Duck no Mahou no Boushi Magical Hat Nintendo Super Famicom SFC Japan NTSC

Donald Duck no Mahou no Boushi Magical Hat Nintendo Super Famicom SFC Japan NTSC

139,00 EUR

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DONALD DUCK NO MAHO NO BOSHI Mahou Boushi Disney Nintendo Super Famicom Japan

DONALD DUCK NO MAHO NO BOSHI Mahou Boushi Disney Nintendo Super Famicom Japan

201,64 EUR

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Jaquette de Donald Duck no Mahou no Boushi sur Super Nintendo
Visuel de référence de Donald Duck no Mahou no Boushi sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Donald Duck no Mahou no Boushi en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurPop House/SAS Sakata
ÉditeurEpoch Co.

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Donald Duck no Mahou no Boushi

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
170,32 €

Positionnement de la cote médiane

Donald Duck no Mahou no Boushi indicatif170,32 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

79/ 100
Rare

Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 67e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Donald Duck no Mahou no Boushi à partir des annonces indexées.

137,00 €137,00 €170,32 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Donald Duck no Mahou no Boushi sur Super Nintendo

16:9

Donald Duck no Mahou no Boushi: la cartouche Disney SNES au titre magique

DONALD, UN CHAPEAU, ET LA SNES QUI FAIT DES ÉTINCELLES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Donald Duck no Mahou no Boushi (1995) a ce parfum très particulier des cartouches Disney de l’ère 16-bit: une licence ultra connue, mais un habillage et un rythme qui trahissent souvent une production pensée d’abord pour un public local. Rien qu’au nom, on comprend qu’on n’est pas sur une simple déclinaison occidentale: ici, le « chapeau magique » devient le centre de gravité, autant dans l’imaginaire que dans l’attrait de collection.

Sur Super Nintendo, le titre s’adresse à ceux qui aiment les jeux de plate-forme/action à l’ancienne, précis, lisibles, avec une esthétique soignée. Et côté collection, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on sort d’une étagère pour la poser sur la table: parce que le titre intrigue, parce que la jaquette attire l’œil, et parce que le mélange Disney + production japonaise a toujours un petit goût de rareté… même quand le jeu n’est pas forcément introuvable.

Les premières minutes de jeu

Sans détailler une scène d’ouverture au plan près, l’entrée en matière joue avant tout sur une idée simple: Donald est associé à un artefact, ce fameux chapeau, et le jeu pose vite un objectif clair. Dans ce type de cartouche SNES de milieu/fin de génération, on est rarement sur une longue cinématique; l’efficacité prime, et le joueur est invité à comprendre la logique des actions en quelques écrans.

Ce qu’on retient rapidement, c’est la promesse d’un jeu orienté « lecture du décor + timing », avec un cadre Disney qui reste chaleureux, même quand la difficulté peut demander un peu d’application. Les premières minutes servent surtout à prendre la mesure de la réactivité des sauts, de la gestion des ennemis et de la place du chapeau dans la progression.

Détail qui sent bon l’époque

La génération Super Nintendo a vu fleurir des jeux sous licence capables d’être plus élégants qu’ils n’en ont l’air, surtout quand l’animation et la mise en scène sont soignées. Le « truc » qui parle aux collectionneurs, ici, c’est cette façon très 90’s d’accrocher une mécanique ou un thème fort (le chapeau magique) à une figure archi connue comme Donald: on n’achète pas seulement un personnage, on achète une promesse de gimmick, de niveaux à thème et d’illustrations qui respirent le produit culturel de son année.

Anecdote de cartouche

Le jeu est édité par Epoch Co. et développé par Pop House / SAS Sakata, avec une sortie datée de 1995. Ce trio (licence Disney, éditeur japonais, période tardive sur SNES) explique bien pourquoi Donald Duck no Mahou no Boushi se retrouve souvent cité comme une curiosité: ce n’est pas un mastodonte de catalogue, mais un titre qui incarne une époque où la Super Nintendo recevait encore des productions très « artisanales » dans le bon sens du terme, pensées pour une expérience directe sur cartouche.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience, c’est le plaisir immédiat d’un jeu qui se joue au pad, sans fioritures: déplacements, sauts, gestion des menaces et progression par étapes. Le chapeau magique sert d’identité au jeu, et même si chaque joueur en gardera une lecture différente, on comprend vite que l’objet n’est pas un simple accessoire de scénario: il donne une couleur « aventure » et un fil conducteur à la traversée.

Ce qui fait mouche sur Super Nintendo, c’est souvent l’équilibre entre lisibilité et richesse visuelle. Quand un jeu Disney SNES est réussi, il sait être coloré sans devenir brouillon, expressif sans nuire à la précision. Ici, l’intérêt vient autant de l’ambiance (Donald, ses mimiques, le ton) que de la sensation de parcourir un jeu pensé comme une suite de tableaux, à l’ancienne, où l’on apprend en jouant.

Conseil de joueur: si vous y revenez aujourd’hui, abordez-le comme une cartouche « d’après-midi », idéale pour de courtes sessions. L’objectif n’est pas de tout avaler d’une traite, mais de savourer l’approche old school: observer, retenter, mémoriser un passage, puis passer au suivant.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDonald Duck's SpeedboatAtari 2600 (1983)Un repère très ancien pour voir le chemin parcouru entre l’ère « score/arcade » et les jeux plus aventure/plate-forme.
Épisode principalDonald Duck no Mahou no BoushiSuper NintendoUne proposition 16-bit centrée sur une identité forte (le chapeau magique) et un format cartouche typique de la génération.
AprèsDonald Duck Couak Attack?*!PlayStation 2 PALUne autre époque, une autre grammaire de jeu, qui aide à situer ce que la SNES faisait de mieux: immédiateté et lisibilité.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce titre se joue beaucoup sur l’état et la complétude. La cartouche seule fait le job pour découvrir le jeu, mais c’est en complet (boîte + notice) qu’il prend vraiment une place « vitrine », notamment grâce à son identité japonaise très marquée.

Surveillez particulièrement l’état du carton (coins, écrasements, traces d’humidité) et la propreté de l’étiquette de cartouche. Pour une pièce SNES, une étiquette abîmée ou jaunie se remarque immédiatement sur une étagère, et c’est souvent ce détail qui fait la différence entre un achat fonctionnel et un exemplaire de collection.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie personnalité: Disney, mais avec un parfum très « cartouche japonaise ».
  • Un concept central (le chapeau) qui donne une identité claire au titre.
  • Format Super Nintendo agréable à ressortir pour de courtes sessions.

Les -

  • Jeu moins connu: il demande un peu de curiosité pour être choisi plutôt qu’un Donald plus médiatisé.
  • La barrière de la langue/du packaging peut compliquer la chasse au « complet nickel ».
  • Comme souvent sur SNES, l’exigence de timing peut surprendre si l’on vient d’épisodes plus récents.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Donald Duck no Mahou no Boushi

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Donald Duck no Mahou no Boushi est-il référencé ?

Donald Duck no Mahou no Boushi est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Donald Duck no Mahou no Boushi est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Donald Duck no Mahou no Boushi sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Donald Duck no Mahou no Boushi ?

Donald Duck no Mahou no Boushi a été édité par Epoch Co..

Quel studio a développé Donald Duck no Mahou no Boushi ?

Donald Duck no Mahou no Boushi a été développé par Pop House/SAS Sakata.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Donald Duck no Mahou no Boushi ?

L’indice de rareté marché Full Set de Donald Duck no Mahou no Boushi est actuellement de 79 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Donald Duck no Mahou no Boushi ?

Sur Super Nintendo, Donald Duck no Mahou no Boushi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Donald Duck no Mahou no Boushi ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : J.League Excite Stage '95 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Doraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko Kanji sur Game Boy (même éditeur), Maten Densetsu: Senritsu no Ooparts sur Super Nintendo (même année).