Super Batter Up

Super Batter Up est un jeu sorti en 1992 / édité par Namco / développé par Namco

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✨  Super Batter Up SNES USA New Super Nintendo Namco 1993 SNS-FA-USA ✨

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199,90 EUR

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Batter Up Super Nintendo Import US

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Jaquette de Super Batter Up sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Batter Up sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Batter Up en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurNamco
ÉditeurNamco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 17 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Super Batter Up

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
99,00 €

Positionnement de la cote médiane

Super Batter Up indicatif99,00 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo16,47 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

68/ 100
Rare

Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 53e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Batter Up à partir des annonces indexées.

97,50 €101,00 €99,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Batter Up sur Super Nintendo

16:9

Super Batter Up (Super Nintendo): le baseball 16-bit signé Namco

DU BASEBALL 16-BIT: SIMPLE À LIRE, PAS TOUJOURS SIMPLE À DOMPTER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super Batter Up, sorti en 1992, fait partie de cette première vague de titres sport sur Super Nintendo où l’objectif n’est pas d’en mettre plein la vue, mais de proposer une lecture claire de l’action et des sensations immédiates manette en main. Namco, à la fois éditeur et développeur, signe ici une approche plutôt “arcade organisée” du baseball: accessible au premier abord, mais avec assez de paramètres pour ne pas tourner en rond après deux manches.

Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on recroise souvent en lot, qu’on a tendance à sous-estimer, puis qu’on finit par relancer “juste pour voir” et qui accroche grâce à son rythme haché, très propre au baseball vidéoludique. Ce n’est pas un jeu qui joue la carte du spectacle permanent: il vise la lisibilité, la routine du match et le petit frisson du bon timing au bâton.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de jeux de sport de l’ère 16-bit, l’entrée en matière passe par des menus sobres et des options centrées sur l’essentiel: choisir un mode de jeu, sélectionner ses équipes, puis se jeter rapidement dans un match. On comprend vite la promesse: alterner entre l’attente (au monticule) et l’explosion d’action (contact, course, défense), avec une structure qui incite à enchaîner les rencontres plutôt qu’à s’installer dans une longue progression scénarisée.

Les premières frappes donnent le ton: l’important n’est pas seulement de toucher la balle, mais de la placer. Et côté défense, l’œil doit apprendre à anticiper la trajectoire plutôt qu’à courir au hasard. Si vous cherchez un titre “plug and play”, il s’y prête, mais il demande quelques minutes pour apprivoiser ses priorités: timing, placement et prise de décision.

Souvenir de manette

Le baseball sur Super Nintendo, c’est souvent une affaire de micro-instants: l’appui au bon moment, la trajectoire qu’on lit une demi-seconde trop tard, la course qui s’étire parce qu’on a tenté le coup de trop. Super Batter Up s’inscrit pile dans ce parfum-là, celui des jeux où l’on passe d’une action très “technique” à une autre en un claquement de doigts. Et c’est précisément ce contraste qui rend les parties mémorables, surtout à deux, quand chaque erreur se transforme en petite histoire de match.

Derrière la jaquette

En 1992, la Super Nintendo accueille déjà des sports très typés, entre simulations plus rigoureuses et jeux plus nerveux. Super Batter Up se place dans un entre-deux intéressant: assez direct pour lancer un match sans lire un roman de règles, mais suffisamment cadré pour donner l’impression d’un vrai déroulé de baseball, avec ses temps morts et ses changements de dynamique. Dans une ludothèque SNES, ça en fait un “titre de rotation”, facile à ressortir quand on veut une partie structurée sans se lancer dans un jeu à progression.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est le duel lanceur-batteur et la punition immédiate du mauvais timing. L’attaque est une affaire de lecture: reconnaître ce qui arrive, décider de frapper ou non, puis assumer. Quand le contact est bon, l’action bascule vite sur la course et la défense, et c’est là que le jeu demande d’être propre: choisir la bonne base, ne pas “surjouer” une action, et éviter la faute bête qui offre un point.

La prise en main profite de l’ergonomie de la manette Super Nintendo : une croix directionnelle précise pour les déplacements, et des boutons qui permettent d’assigner clairement frappe, lancer et choix d’action en défense. Ce n’est pas un jeu qui se gagne en martelant, mais en jouant “propre”, en acceptant parfois de ne pas tenter le highlight. À l’inverse, si vous aimez bricoler des actions improbables, il y a aussi de quoi se faire plaisir, mais le risque se paie cash.

Visuellement, on est sur une présentation fonctionnelle, pensée pour la compréhension du terrain et des trajectoires. L’ambiance repose surtout sur le rythme du match: un sport où l’attention monte et redescend, et où l’erreur d’une seconde peut refaire toute une manche. C’est exactement le genre de jeu qui se bonifie quand on commence à sentir ses automatismes.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En cartouche seule, Super Batter Up fait partie des jeux que l’on croise régulièrement dans les piles Super Nintendo, mais l’intérêt monte d’un cran quand on le cherche en bel état et surtout en complet. La boîte SNES, très exposée aux écrasements et aux déchirures de tranche, devient vite le vrai juge de paix, tout comme la notice bien nette (sans pages gondolées ni écriture).

Si vous visez un full set propre, privilégiez un exemplaire dont l’étiquette de cartouche est impeccable: sur ce type de jeu, une étiquette marquée ou jaunie donne tout de suite un aspect “fatigué” dans une vitrine. Vérifiez aussi que la cartouche a des vis d’origine et que le plastique n’a pas subi de jaunissement irrégulier, fréquent sur certaines SNES qui ont vécu près d’une fenêtre.

Le petit truc de collectionneur

Pour un jeu de sport, la notice compte plus qu’on ne le croit: c’est souvent là qu’on retrouve les rappels de commandes et les subtilités de situation (attaque/défense) qui font la différence quand on le ressort après des mois. En occasion, demandez des photos nettes des plis de boîte et de la tranche: c’est la zone qui trahit le plus vite un “complet” recollé ou trop manipulé.

STRIKE, CONTACT, COURSE: LE MATCH SE JOUE SUR UNE SECONDE

“Encore une manche… et après j’arrête.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une lecture de l’action claire, idéale pour enchaîner des matchs.
  • Des sensations basées sur le timing et la décision, pas sur le matraquage.
  • Bon candidat “soirée rétro” à deux, avec des retournements rapides.

Les -

  • Un sport qui assume ses temps morts: si vous voulez de l’action non-stop, ça peut paraître lent.
  • Présentation assez sobre, moins “spectacle” que d’autres jeux de baseball de la machine.
  • La prise en main demande d’accepter l’apprentissage du timing, sinon on tourne vite en rond.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Batter Up

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Batter Up est-il référencé ?

Super Batter Up est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Batter Up est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Batter Up sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Super Batter Up ?

Super Batter Up a été édité par Namco.

Quel studio a développé Super Batter Up ?

Super Batter Up a été développé par Namco.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Batter Up ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Batter Up est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Batter Up ?

Sur Super Nintendo, Super Batter Up est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Batter Up ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Cosmo Gang the Video sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Family Jockey sur Game Boy (même éditeur), Captain Tsubasa VS sur Game Boy (même année).