Super Batter Up est un jeu sorti en 1992 / édité par Namco / développé par Namco
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DU BASEBALL 16-BIT: SIMPLE À LIRE, PAS TOUJOURS SIMPLE À DOMPTER
Super Batter Up, sorti en 1992, fait partie de cette première vague de titres sport sur Super Nintendo où l’objectif n’est pas d’en mettre plein la vue, mais de proposer une lecture claire de l’action et des sensations immédiates manette en main. Namco, à la fois éditeur et développeur, signe ici une approche plutôt “arcade organisée” du baseball: accessible au premier abord, mais avec assez de paramètres pour ne pas tourner en rond après deux manches.
Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on recroise souvent en lot, qu’on a tendance à sous-estimer, puis qu’on finit par relancer “juste pour voir” et qui accroche grâce à son rythme haché, très propre au baseball vidéoludique. Ce n’est pas un jeu qui joue la carte du spectacle permanent: il vise la lisibilité, la routine du match et le petit frisson du bon timing au bâton.
Comme beaucoup de jeux de sport de l’ère 16-bit, l’entrée en matière passe par des menus sobres et des options centrées sur l’essentiel: choisir un mode de jeu, sélectionner ses équipes, puis se jeter rapidement dans un match. On comprend vite la promesse: alterner entre l’attente (au monticule) et l’explosion d’action (contact, course, défense), avec une structure qui incite à enchaîner les rencontres plutôt qu’à s’installer dans une longue progression scénarisée.
Les premières frappes donnent le ton: l’important n’est pas seulement de toucher la balle, mais de la placer. Et côté défense, l’œil doit apprendre à anticiper la trajectoire plutôt qu’à courir au hasard. Si vous cherchez un titre “plug and play”, il s’y prête, mais il demande quelques minutes pour apprivoiser ses priorités: timing, placement et prise de décision.
Le baseball sur Super Nintendo, c’est souvent une affaire de micro-instants: l’appui au bon moment, la trajectoire qu’on lit une demi-seconde trop tard, la course qui s’étire parce qu’on a tenté le coup de trop. Super Batter Up s’inscrit pile dans ce parfum-là, celui des jeux où l’on passe d’une action très “technique” à une autre en un claquement de doigts. Et c’est précisément ce contraste qui rend les parties mémorables, surtout à deux, quand chaque erreur se transforme en petite histoire de match.
En 1992, la Super Nintendo accueille déjà des sports très typés, entre simulations plus rigoureuses et jeux plus nerveux. Super Batter Up se place dans un entre-deux intéressant: assez direct pour lancer un match sans lire un roman de règles, mais suffisamment cadré pour donner l’impression d’un vrai déroulé de baseball, avec ses temps morts et ses changements de dynamique. Dans une ludothèque SNES, ça en fait un “titre de rotation”, facile à ressortir quand on veut une partie structurée sans se lancer dans un jeu à progression.
Le cœur du jeu, c’est le duel lanceur-batteur et la punition immédiate du mauvais timing. L’attaque est une affaire de lecture: reconnaître ce qui arrive, décider de frapper ou non, puis assumer. Quand le contact est bon, l’action bascule vite sur la course et la défense, et c’est là que le jeu demande d’être propre: choisir la bonne base, ne pas “surjouer” une action, et éviter la faute bête qui offre un point.
La prise en main profite de l’ergonomie de la manette Super Nintendo : une croix directionnelle précise pour les déplacements, et des boutons qui permettent d’assigner clairement frappe, lancer et choix d’action en défense. Ce n’est pas un jeu qui se gagne en martelant, mais en jouant “propre”, en acceptant parfois de ne pas tenter le highlight. À l’inverse, si vous aimez bricoler des actions improbables, il y a aussi de quoi se faire plaisir, mais le risque se paie cash.
Visuellement, on est sur une présentation fonctionnelle, pensée pour la compréhension du terrain et des trajectoires. L’ambiance repose surtout sur le rythme du match: un sport où l’attention monte et redescend, et où l’erreur d’une seconde peut refaire toute une manche. C’est exactement le genre de jeu qui se bonifie quand on commence à sentir ses automatismes.
Super Batter Up ne se joue pas comme les titres de baseball qui misent tout sur la licence et la présentation “télé”. Pour situer son feeling, pensez plutôt à des jeux SNES où la lisibilité et le rythme priment sur l’habillage: Super Baseball Simulator 1.000 pour le côté efficace et immédiat, ou Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball si vous voulez comparer avec une approche plus “mise en scène”. Et si votre curiosité va vers des variations plus exotiques, Super Baseball 2020 montre à quel point le même sport peut changer de ton dès qu’on tord un peu les règles.
En cartouche seule, Super Batter Up fait partie des jeux que l’on croise régulièrement dans les piles Super Nintendo, mais l’intérêt monte d’un cran quand on le cherche en bel état et surtout en complet. La boîte SNES, très exposée aux écrasements et aux déchirures de tranche, devient vite le vrai juge de paix, tout comme la notice bien nette (sans pages gondolées ni écriture).
Si vous visez un full set propre, privilégiez un exemplaire dont l’étiquette de cartouche est impeccable: sur ce type de jeu, une étiquette marquée ou jaunie donne tout de suite un aspect “fatigué” dans une vitrine. Vérifiez aussi que la cartouche a des vis d’origine et que le plastique n’a pas subi de jaunissement irrégulier, fréquent sur certaines SNES qui ont vécu près d’une fenêtre.
Pour un jeu de sport, la notice compte plus qu’on ne le croit: c’est souvent là qu’on retrouve les rappels de commandes et les subtilités de situation (attaque/défense) qui font la différence quand on le ressort après des mois. En occasion, demandez des photos nettes des plis de boîte et de la tranche: c’est la zone qui trahit le plus vite un “complet” recollé ou trop manipulé.
STRIKE, CONTACT, COURSE: LE MATCH SE JOUE SUR UNE SECONDE
“Encore une manche… et après j’arrête.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Batter Up est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Batter Up sur Super Nintendo est 1992.
Super Batter Up a été édité par Namco.
Super Batter Up a été développé par Namco.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Batter Up est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Batter Up est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Cosmo Gang the Video sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Family Jockey sur Game Boy (même éditeur), Captain Tsubasa VS sur Game Boy (même année).