Famista 2 est un jeu sorti en 1992 / édité par Namco
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DU BASE-BALL EN MODE POCHE, FAĂON NAMCO: SIMPLE Ă LANCER, PAS SI SIMPLE Ă MAĂTRISER
Famista 2 (1992) fait partie de ces cartouches Game Boy qui rĂ©sument une philosophie trĂšs japonaise de la portable: un sport populaire, compressĂ© en quelques menus, des actions lisibles sur un Ă©cran minuscule, et une prise en main qui demande plus de finesse quâon ne lâimagine au premier contact. Namco sait y faire quand il sâagit dâadapter une discipline âgrandeâ en sĂ©quences courtes, jouables partout.
En collection, lâintĂ©rĂȘt est double: dâun cĂŽtĂ©, câest un morceau dâune licence installĂ©e, connue pour son approche accessible du base-ball; de lâautre, câest une piĂšce typĂ©e, marquĂ©e par son identitĂ© visuelle et son ancrage de marchĂ©. Ce nâest pas la cartouche quâon sort pour Ă©pater la galerie, mais celle qui raconte quelque chose de la ludothĂšque Game Boy cĂŽtĂ© sport.
Comme souvent avec un jeu de sport portable de cette gĂ©nĂ©ration, lâentrĂ©e en matiĂšre passe dâabord par des Ă©crans de sĂ©lection et des rĂ©glages avant de vous lĂącher sur le terrain. On comprend vite lâessentiel: alterner des temps forts trĂšs courts (lancer, frappe, course) et des temps plus calmes oĂč lâon lit le jeu, oĂč lâon choisit une option et oĂč lâon anticipe.
La promesse est immĂ©diate: des matches qui peuvent se jouer par sessions, avec un rythme hachĂ© mais volontairement âpratiqueâ, pensĂ© pour la console. Et dĂšs les premiĂšres manches, on sent que tout se joue sur le timing et la lecture de lâaction, pas sur la mise en scĂšne.
Famista 2, câest le genre de titre quâon associe Ă une Ă©poque oĂč la Game Boy servait autant de console de voyage que de compagnon de canapĂ©, cartouche prĂȘte Ă ĂȘtre lancĂ©e entre deux parties plus longues. Le sport y devient une routine: quelques actions, des choix rapides, puis on range la console. Et ce cĂŽtĂ© âpetits matchs en sĂ©rieâ colle parfaitement Ă lâesthĂ©tique monochrome et au son sec des boutons, typique des jeux qui vivent sur la durĂ©e plutĂŽt que sur lâeffet waouh.
La sĂ©rie Famista est intimement liĂ©e Ă Family Stadium, une appellation quâon retrouve dans lâhistoire de la licence chez Namco. Sur Game Boy, cette filiation se sent dans lâintention: proposer un base-ball lisible, compact, avec une identitĂ© maison, plus âjeu vidĂ©oâ que simulation austĂšre.
Sur Game Boy, un jeu de base-ball se juge vite sur deux points: la clartĂ© de lâaction et la rĂ©activitĂ© au moment du lancer et de la frappe. Famista 2 mise sur une lecture directe, avec une action dĂ©coupĂ©e en micro-duels oĂč votre sens du rythme fait la diffĂ©rence. Quand ça clique, la partie devient presque mĂ©canique, comme une sĂ©rie dâĂ©changes oĂč lâon cherche Ă provoquer lâerreur adverse.
Le revers de la mĂ©daille, câest que lâĂ©cran et la rĂ©solution imposent une reprĂ©sentation simplifiĂ©e: on ne joue pas ici pour admirer le placement des joueurs ou une rĂ©alisation spectaculaire. On joue pour le flow, pour lâefficacitĂ©, et pour cette sensation de âmaĂźtrise progressiveâ propre aux jeux sportifs portables de lâĂ©poque.
Si vous ĂȘtes collectionneur-joueur, Famista 2 a aussi ce charme des titres qui supportent trĂšs bien la reprise aprĂšs une longue pause. On relance, on se remet dans le timing, et on repart. Pas besoin dâun long Ă©chauffement, mais il faut accepter une part de rigiditĂ© typique des productions 8-bit/portable.
Pour situer Famista 2, le plus naturel est de le comparer aux autres jalons de la famille: Family Stadium (la racine), Super Famista (sur une gĂ©nĂ©ration plus confortable techniquement) et les itĂ©rations ultĂ©rieures qui continuent de faire Ă©voluer lâĂ©quilibre entre accessibilitĂ© et profondeur. Dâun Ă©pisode Ă lâautre, lâidĂ©e reste la mĂȘme: un base-ball âĂ la Namcoâ, immĂ©diatement jouable, qui privilĂ©gie la lisibilitĂ© et le plaisir de lâĂ©change.
En tant que cartouche Game Boy, Famista 2 peut se croiser sans ĂȘtre un Graal, mais lâintĂ©rĂȘt collection grimpe nettement dĂšs quâon parle de complĂ©tude. Une boĂźte propre et une notice bien conservĂ©e font toute la diffĂ©rence, surtout sur une sĂ©rie oĂč lâidentitĂ© âsportâ se joue aussi sur la jaquette et ses codes graphiques.
Sur ce type de titre, lâĂ©tat est souvent plus disparate que la disponibilitĂ©: Ă©tiquettes marquĂ©es, boĂźtes Ă©crasĂ©es, notices pliĂ©es. Pour un full set qui a de lâallure en vitrine, il vaut mieux ĂȘtre patient et choisir un exemplaire net plutĂŽt que de âprendre le premier venuâ.
La cote observĂ©e tourne autour de 9,77 euros euros, mais ce repĂšre ne raconte pas tout: sur Game Boy, la diffĂ©rence se fait surtout entre une cartouche seule correcte et un ensemble complet vraiment prĂ©sentable. La boĂźte (angles, enfoncements, blanchiment), la notice (agrafe, dĂ©chirures, pages manquantes) et lâĂ©tiquette de cartouche (bulles, traces, dĂ©collement) pĂšsent vite plus lourd que le jeu lui-mĂȘme.
Pour ranger, protĂ©ger et conserver un set complet (boĂźte, notice, cartouche), un dĂ©tour par les Accessoires Game Boy peut valoir le coup: protections, solutions de stockage et petits indispensables qui Ă©vitent lâusure âbĂȘteâ Ă long terme.
POCHE, RAPIDE, TECHNIQUE: LE SPORT VERSION GAME BOY
âEncore une manche⊠et jâarrĂȘte.â
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Famista 2 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Famista 2 se situe autour de 9,77 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour Famista 2 sur Game Boy est 1992.
Famista 2 a été édité par Namco.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Famista 2 est actuellement de 15 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Game Boy, Famista 2 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Super Batter Up sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), The Tower of Druaga sur Game Cube (mĂȘme Ă©diteur), Hammerin' Harry: Ghost Building Company sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).