Godzilla: Destroy All Monsters Melee

Godzilla: Destroy All Monsters Melee est un jeu sorti en 2002 / édité par Infogrames / développé par Pipeworks Software

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Godzilla Destroy All Monsters Melee  - nintendo game cube

Godzilla Destroy All Monsters Melee - nintendo game cube

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Jaquette de Godzilla: Destroy All Monsters Melee sur Game Cube
Visuel de référence de Godzilla: Destroy All Monsters Melee sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Godzilla: Destroy All Monsters Melee en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurPipeworks Software
ÉditeurInfogrames

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Godzilla: Destroy All Monsters Melee

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
49,08 €

Positionnement de la cote médiane

Godzilla: Destroy All Monsters Melee indicatif49,08 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube18,48 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

92/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 87e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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232001
1722002
1932003
1032004
1112005
462006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Godzilla: Destroy All Monsters Melee à partir des annonces indexées.

41,10 €41,10 €49,08 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Godzilla: Destroy All Monsters Melee sur Game Cube

16:9

Godzilla: Destroy All Monsters Melee sur GameCube, le kaiju brawler qui cogne fort

DU BRUIT, DES GRIFFES, DES GRATTE-CIELS QUI CRAQUENT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2002 et édité par Infogrames, Godzilla: Destroy All Monsters Melee a ce parfum très début des années 2000: un jeu de baston « arène » qui mise autant sur le spectacle que sur la technique. Sur Nintendo GameCube, il s’inscrit parfaitement dans une ludothèque à soirées, celle où l’on cherche un titre simple à lancer, lisible, et capable de générer des cris dès la première minute.

Son vrai argument, c’est évidemment la licence: faire s’affronter des kaiju dans des décors urbains, avec une sensation de masse et une mise en scène tournée vers la destruction. Ce n’est pas un jeu qui essaie d’être fin ou narratif, il veut être physique, immédiat, et il y arrive souvent grâce à une formule claire: choisir un monstre, choisir une arène, et transformer la ville en ring.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est pensée pour aller droit au but: on sélectionne rapidement un combattant et un terrain, puis on comprend tout de suite la grammaire du jeu. Les attaques de base, les prises et les coups plus lourds servent à créer de l’espace, à provoquer la chute, et à capitaliser sur les ouvertures plutôt qu’à « zoner » comme dans un versus plus classique.

Très vite, le décor devient un outil. On se surprend à jouer avec les angles de caméra, à coller l’adversaire aux bâtiments, à chercher une opportunité plutôt qu’un combo parfait. Le jeu pose une promesse simple: ce qui compte, ce n’est pas seulement de frapper, c’est de frapper au bon endroit et au bon moment.

Flashback joueur

Dans une collection GameCube, ce disque évoque une époque où les licences pop culture servaient volontiers de prétexte à des jeux « party » musclés, faciles à sortir au salon. Le plaisir vient autant de l’identification immédiate au monstre choisi que du chaos à l’écran, ce genre de titre où l’on se repasse la manette en commentant les destructions plutôt qu’en disséquant des frames.

Derrière la jaquette

Le développement est assuré par Pipeworks Software, un nom associé à plusieurs jeux de combats de monstres sur consoles de cette période. Le positionnement est limpide: proposer une baston accessible, centrée sur la licence Godzilla, et taillée pour le multijoueur local, avec un sens du « gros impact » qui colle à l’imaginaire kaiju.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un brawler en arènes 3D: déplacements larges, attaques simples à lire, et une approche plus « affrontement de titans » que jeu de combat technique. Le rythme est fait d’allers-retours entre pression au corps à corps et remise à distance pour respirer, avec des moments où l’on cherche l’ouverture plutôt que l’exécution parfaite.

L’ambiance repose sur la destruction et la présence. Les environnements donnent l’impression d’être là pour être malmenés, et c’est précisément ce qui rend les combats amusants: on se sert du décor comme d’un troisième adversaire. À plusieurs, le jeu gagne mécaniquement en intérêt, car il transforme la moindre erreur de placement en gag immédiat, et la moindre victoire en petit événement.

À noter pour la pratique: comme beaucoup de titres GameCube de cette génération, un support de sauvegarde est attendu pour conserver progression et déblocages. Côté matériel, un petit tour du côté des accessoires Nintendo GameCube (notamment la Memory Card) évite les mauvaises surprises si vous montez une console dédiée « soirées rétro ».

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGodzillaSuper NintendoUne approche bien différente, plus marquée par son époque, utile pour mesurer le virage vers l’action 3D et le spectacle.
Épisode principalGodzilla: Destroy All Monsters MeleeGameCubeLe cœur de l’expérience: un brawler d’arène pensé pour l’impact et la lisibilité en multijoueur.
AprèsGodzilla: Save the EarthXboxUne continuité naturelle pour qui cherche plus de variété autour du même fantasme: kaiju contre kaiju dans des environnements à démolir.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce titre se chasse surtout à l’état. Sur GameCube, un exemplaire vraiment satisfaisant, c’est d’abord un disque propre (les micro-rayures circulaires racontent vite une vie de console familiale) et une jaquette bien conservée, sans blanchiment ni traces d’humidité.

Visez le complet boîte + notice si vous faites du full set propre: la notice participe au charme de ces jeux à licence, et c’est souvent elle qui manque dans les lots. Vérifiez aussi le maintien du disque dans le boîtier, car un téton cassé, c’est le meilleur moyen de récupérer un disque « baladeur » et marqué.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept immédiatement fun: des kaiju, des arènes, et de la destruction lisible.
  • Une prise en main accessible, pensée pour lancer un match sans mode d’emploi interminable.
  • Un bon candidat « jeu de canapé » sur GameCube, surtout à plusieurs.

Les -

  • Une profondeur de jeu qui repose surtout sur la situation et le placement, moins sur la technicité pure.
  • Des combats qui peuvent devenir brouillons si tout le monde cherche uniquement le chaos.
  • En solo, l’intérêt dépend beaucoup de votre tolérance aux répétitions typiques des brawlers d’arène.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Godzilla: Destroy All Monsters Melee

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Godzilla: Destroy All Monsters Melee est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Godzilla: Destroy All Monsters Melee. Full Set référence également Godzilla: Destroy All Monsters Melee sur Xbox.

Quand Godzilla: Destroy All Monsters Melee est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Godzilla: Destroy All Monsters Melee sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié Godzilla: Destroy All Monsters Melee ?

Godzilla: Destroy All Monsters Melee a été édité par Infogrames.

Quel studio a développé Godzilla: Destroy All Monsters Melee ?

Godzilla: Destroy All Monsters Melee a été développé par Pipeworks Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Godzilla: Destroy All Monsters Melee ?

L’indice de rareté marché Full Set de Godzilla: Destroy All Monsters Melee est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Godzilla: Destroy All Monsters Melee ?

Sur Game Cube, Godzilla: Destroy All Monsters Melee est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Godzilla: Destroy All Monsters Melee ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : TransWorld Snowboarding sur Xbox (même année et même éditeur), Bugs Bunny : Voyage à travers le temps sur Playstation (même éditeur), Resident Evil sur Game Cube (même année).