Super Hanafuda 2 est un jeu sorti en 1995 / édité par I'Max / développé par Use
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![Super Hanafuda 2 [Nintendo Super Famicom - SHVC-AHNJ-JPN]](/visuel/super-hanafuda-2-super-nintendo--wQBQ-9v_m_uAwKxJwzFwIJsyPsfx82M1aSkg4PPpYXqYT4ZpYoBkYHjthswuxdZisg_84Eh5bElkVq9zMYjrFJDBAoP-2LhL43umqONQOAi_IvrMzOud_8yyQ6Xn7Peyfr-I7BL-zjwnGI-tR4sHsKZvOYzTiKdeVKiyAvs3_98.jpg)
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LE HANA-FUDA EN MODE SNES: CALME EN FAÇADE, NERVOSITÉ DANS LA TÊTE
Super Hanafuda 2 est de ces cartouches Super Nintendo qui ne cherchent ni la démonstration technique ni le grand spectacle. Son truc, c’est l’élégance d’un jeu de cartes traditionnel (le hanafuda) transposé en jeu vidéo: un rythme posé, des décisions courtes mais lourdes, et une satisfaction très “arcade cérébrale” quand on lit bien la table.
Sorti en 1995, publié par I’Max et développé par Use, le jeu s’inscrit dans une période où la SNES accueille aussi des titres de table, de réflexion et de casino, souvent boudés à l’époque par les joueurs en quête d’action. En collection, ce genre d’item a un charme particulier: on le sort “pour deux manches”, et on se retrouve à enchaîner les parties, parce que chaque donne raconte une micro-histoire.
L’entrée en matière se fait classiquement par des menus orientés vers le choix de règles et de conditions de partie, comme c’est l’usage pour les adaptations de jeux de cartes. Même sans connaître chaque option par cœur, on comprend vite l’essentiel: on lance une partie, on observe les cartes visibles, et on doit immédiatement décider si l’on joue “sécurisé” ou si l’on prépare un coup plus gourmand.
Ce qui accroche dès le départ, c’est la lisibilité: on apprend en jouant, en repérant les familles de cartes et les combinaisons à viser. Et surtout, la tension monte vite, parce que le jeu te met face à un choix récurrent: marquer maintenant, ou pousser ta chance en espérant compléter un ensemble plus payant.
Sur Super Nintendo, les jeux de cartes et de plateau ont ce parfum très “soirée”: pas de cinématique interminable, pas d’esbroufe, juste un habillage propre et une boucle de gameplay qui tourne vite. Super Hanafuda 2 évoque cette époque où une cartouche pouvait être un compagnon régulier, rangé à côté des gros hits, pour les jours où on voulait un duel mental plutôt qu’un run réflexe.
Comme son nom l’annonce, Super Hanafuda 2 est la continuité directe de Super Hanafuda. Dans une collection, les deux se répondent bien: même promesse, même idée d’une adaptation “pure” du hanafuda sur 16-bit, et ce petit plaisir de posséder la paire, surtout quand on aime suivre une licence sur plusieurs années.
Ici, tout repose sur la lecture. Lire les cartes disponibles, anticiper ce qui peut tomber, et surveiller ce que l’adversaire semble construire. Le hanafuda, par nature, est un jeu où l’on alterne entre opportunisme et planification: tu saisis une opportunité immédiate quand elle se présente, mais tu gardes en tête les combinaisons que tu veux compléter.
La manette sert surtout à aller à l’essentiel: sélectionner, valider, et enchaîner. Le plaisir vient de la cadence des manches et de la “propreté” de l’interface, qui doit te laisser réfléchir au lieu de te battre contre les menus. Selon les règles choisies, tu peux te retrouver à jouer très agressif (chercher le gain rapide) ou plus contrôlé (attendre le bon moment), et c’est là que le jeu prend sa personnalité.
Si tu découvres le hanafuda via ce titre, le conseil le plus utile est de te fixer un objectif simple au début: reconnaître les familles, comprendre la logique des ensembles, puis seulement ensuite t’amuser à bluffer ou à forcer le destin. Une fois ce socle en place, chaque partie devient un petit duel de nerfs, presque silencieux, où la moindre carte retournée peut faire basculer l’échange.
En tant qu’item de collection, Super Hanafuda 2 coche une case souvent sous-estimée: le jeu “de table” sur cartouche, typique des ludothèques 16-bit, et qui sort du trio plateforme-RPG-action. C’est le genre de titre qui enrichit une étagère parce qu’il montre une autre facette de la Super Nintendo, plus posée, plus quotidienne.
Pour un exemplaire complet, la priorité est la cohérence de l’ensemble (boîte + notice + cartouche) et l’état visuel. Sur ce type de jeu, la notice a une vraie valeur d’usage, parce qu’elle sert aussi de repère pour les règles, le scoring ou les variantes. Une notice abîmée, annotée ou manquante change tout, autant pour jouer confortablement que pour l’aspect “full set”.
Super Hanafuda 2 se rencontre surtout comme un titre de niche: pas forcément “introuvable”, mais clairement moins exposé que les grosses franchises. La difficulté, c’est souvent de tomber sur un exemplaire propre, complet, et avec une cartouche dont l’étiquette n’a pas souffert (décoloration, traces de frottement, coins arrachés).
Sur les jeux de cartes, beaucoup d’exemplaires ont été manipulés sans ménagement, parce qu’ils vivaient près de la console et ressortaient régulièrement. Avant d’ajouter la pièce à ta collection, vérifie l’état des languettes de boîte si elle est présente, la netteté des plis de notice, et l’absence de jaunissement marqué sur la cartouche.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Hanafuda 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Hanafuda 2 sur Super Nintendo est 1995.
Super Hanafuda 2 a été édité par I'Max.
Super Hanafuda 2 a été développé par Use.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Hanafuda 2 est actuellement de 5 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 30 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Hanafuda 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Ball Bullet Gun: Survival Game Simulation sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Super Kokou Yakyuu: Ichikyuu Jikkon sur Super Nintendo (même éditeur), Detana TwinBee Yahoo! Deluxe Pack sur Sega Saturn (même année).