Super Keirin

Super Keirin est un jeu sorti en 1995 / édité par I'Max / développé par Betop

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KEIRIN OH Nakano Kpouichi Kanshuu Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan

KEIRIN OH Nakano Kpouichi Kanshuu Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan

20,00 EUR

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Jaquette de Super Keirin sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Keirin sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Keirin en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurBetop
ÉditeurI'Max

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Super Keirin

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
20,00 €

Positionnement de la cote médiane

Super Keirin indicatif20,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

79/ 100
Rare

Prix relatif : 50e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Keirin à partir des annonces indexées.

20,00 €20,00 €20,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Keirin sur Super Nintendo

16:9

Super Keirin (SNES): la piste ovale en cartouche, version 1995

SPRINT SUR PISTE, TIMING AU MILLIMÈTRE, CARTOUCHE À L’ODEUR DE GOMME CHAUDE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Super Keirin, sorti en 1995, fait partie de ces titres Super Nintendo trĂšs typĂ©s, centrĂ©s sur une discipline japonaise et sur une lecture de la course plus « tactique » que spectaculaire. Ici, l’intĂ©rĂȘt n’est pas de tout casser en ligne droite, mais de comprendre une dynamique de peloton, d’accĂ©lĂ©rations et de placement, avec une sensation de sport codifiĂ©.

Pour un collectionneur, c’est aussi une cartouche qui raconte quelque chose de la pĂ©riode: au milieu des gros jeux d’action et des RPG, la SNES a accueilli pas mal de simulations sportives pointues, parfois discrĂštes, pensĂ©es d’abord pour des joueurs qui aiment les rĂšgles, les options et l’idĂ©e de progresser par la maĂźtrise plutĂŽt que par le rĂ©flexe pur.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur ce type de jeu, l’entrĂ©e en matiĂšre passe gĂ©nĂ©ralement par des menus qui posent le cadre avant d’aller sur la piste: choix de mode, rĂ©glages, et mise en situation d’une course. Sans prĂ©tendre Ă  une mise en scĂšne « arcade », Super Keirin met surtout le joueur face Ă  une question simple dĂšs le dĂ©part: comment transformer une course en victoire quand l’écart se joue sur un enchaĂźnement et non sur un seul virage?

Les premiĂšres courses servent surtout Ă  lire le rythme et Ă  comprendre ce qui est attendu de vous. La promesse, elle, est immĂ©diate: gagner ne repose pas uniquement sur l’accĂ©lĂ©ration, mais sur le bon moment, la trajectoire et la gestion de l’effort.

Flashback joueur

Super Keirin Ă©voque bien cette Ă©poque oĂč l’on dĂ©couvrait des sports « de niche » via le jeu vidĂ©o, parfois sans connaĂźtre toutes les subtilitĂ©s. La SNES a souvent Ă©tĂ© une machine Ă  manuels: une notice un peu dense, des Ă©crans d’options qui paraissent austĂšres, puis le dĂ©clic quand on comprend enfin pourquoi le placement et le tempo font la course. En collection, ce genre de titre prend une autre saveur quand il est complet, prĂ©cisĂ©ment parce que la notice fait partie de l’expĂ©rience.

Le détail qui marque

CrĂ©ditĂ© Ă  I'Max (Ă©dition) et Betop (dĂ©veloppement), Super Keirin s’inscrit dans une pĂ©riode tardive de la Super Nintendo, quand la console accueille des jeux trĂšs spĂ©cialisĂ©s. Ce positionnement se sent dans l’approche: plutĂŽt que d’enchaĂźner des effets tape-Ă -l’Ɠil, le jeu mise sur l’idĂ©e de simulation et sur une lecture « sportive » de la course, avec une courbe d’apprentissage qui rĂ©compense l’observation.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur de Super Keirin, c’est la course sur piste et tout ce que ça implique: une action circulaire, des lignes qui se ferment, des opportunitĂ©s qui n’existent que pendant une poignĂ©e de secondes. On est loin d’un simple « accĂ©lĂ©rer pour gagner »: l’intĂ©rĂȘt vient du moment oĂč l’on arrĂȘte de piloter comme dans un jeu de vitesse classique pour commencer Ă  penser en termes de position, d’aspiration, et de dĂ©clenchement au bon timing.

La Super Nintendo n’a pas besoin d’une manette exotique pour que ça fonctionne: la croix directionnelle et quelques boutons suffisent à traduire l’essentiel. Et c’est là que le jeu peut surprendre aujourd’hui: quand on accepte son rythme, on se prend à chercher une course propre, à limiter les erreurs de trajectoire, et à construire une victoire plutît qu’à l’arracher.

CĂŽtĂ© ambiance, attendez-vous Ă  quelque chose de plus « sport/compĂ©tition » que « festival ». Le plaisir vient surtout de la progression personnelle, de la lecture de la piste et des adversaires, et de ce moment oĂč l’on sent qu’on maĂźtrise enfin la sĂ©quence dĂ©cisive.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de jeux de sport trĂšs spĂ©cialisĂ©s, Super Keirin se chasse davantage Ă  la patience qu’au coup de chance. Le point clĂ©, c’est la complĂ©tude: une cartouche seule se vĂ©rifie vite, mais un exemplaire avec boĂźte et notice demande un Ɠil plus exigeant sur l’état et l’authenticitĂ© de l’ensemble.

Sur Super Nintendo, surveillez particuliĂšrement la qualitĂ© de l’étiquette (usure, dĂ©collement, traces), l’état du plastique (jaunissement, microfissures), et la propretĂ© des contacts. Pour les boĂźtes, le vrai ennemi reste l’écrasement des coins et la dĂ©coloration, surtout quand l’exemplaire a Ă©tĂ© exposĂ© en Ă©tagĂšre pendant des annĂ©es.

IntĂ©rĂȘt collectionneur: ce qu’on veut vraiment sur l’étagĂšre

Super Keirin a un charme trĂšs « collection »: c’est le genre de cartouche qui intrigue quand on feuillette une ludothĂšque SNES, parce qu’elle ne ressemble pas Ă  un achat automatique. Elle parle de curiositĂ©, de variĂ©tĂ©, et d’une Ă©poque oĂč l’on pouvait tomber sur une simulation pointue au milieu de licences plus grand public.

Si vous visez le full set ou une sĂ©lection cohĂ©rente de jeux de sport, privilĂ©giez un exemplaire propre et lisible, avec une Ă©tiquette nette. Et si vous tombez sur un lot, ne sous-estimez pas l’intĂ©rĂȘt d’une notice en bon Ă©tat: sur ce type de jeu, elle a souvent plus de valeur d’usage que dans un action-platformer oĂč tout se comprend en dix secondes.

PISTE OVALE, NERVOSITÉ EN BOUTONS, VICTOIRE AU TIMING

« Ok, cette fois je lance le sprint
 pas trop tĂŽt. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche de course plus tactique que « vitesse pure », qui change des classiques du genre.
  • Un vrai potentiel de progression quand on apprend le placement et le bon timing.
  • Un titre typĂ©, intĂ©ressant pour varier une collection Super Nintendo centrĂ©e sport.

Les -

  • Un sujet trĂšs spĂ©cialisĂ©: si la discipline ne vous parle pas, l’accroche peut ĂȘtre plus difficile.
  • Un rythme et une prĂ©sentation orientĂ©s simulation, moins immĂ©diats qu’un jeu de course arcade.
  • La complĂ©tude (boĂźte/notice) peut devenir le vrai dĂ©fi pour un exemplaire qui « claque » en vitrine.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Keirin

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Keirin est-il référencé ?

Super Keirin est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Keirin est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Keirin sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Super Keirin ?

Super Keirin a été édité par I'Max.

Quel studio a développé Super Keirin ?

Super Keirin a été développé par Betop.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Super Keirin ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Super Keirin est actuellement de 79 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Super Keirin ?

Sur Super Nintendo, Super Keirin est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Super Keirin ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Super Keiba 2 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Super Pachinko sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Pinball Deluxe sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).