Super Sangokushi

Super Sangokushi est un jeu sorti en 1994 / édité par Koei / développé par Koei

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SUPER SANGOKUSHI II 2 SUPER NINTENDO NES FAMICOM JAP

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SANGOKUSHI IV 4 Nintendo Koei Japan SFC Super Famicom

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Super San Goku Shi II Sangokushi 2 - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-XL

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Sangokushi IV 4 nintendo Super Famicom Snes jap Japonais Cartouche Original

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Sangokushi IV Super Famicom Nintendo SFC SNES Manual

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SUPER SANGOKUSHI II 2 Nintendo Super Famicom SNES Import Jap Original

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SANGOKUSHI IV 4 Romance Of The Three Kingdoms Nintendo Super Famicom SFC Map

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SUPER SANGOKUSHI II 2 Fukkokuban Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan

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Nintendo Super Famicom Sangokushi IV Japan 1 Week to USA

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Sangokushi III 3 nintendo Super Famicom Snes jap Japonais Cartouche Original

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Jaquette de Super Sangokushi sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Sangokushi sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Sangokushi en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurKoei
ÉditeurKoei

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Super Sangokushi

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE19 annonces détectées lors du dernier relevé
13,64 €

Positionnement de la cote médiane

Super Sangokushi indicatif13,64 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

18/ 100
Courant

Prix relatif : 28e percentile. Disponibilité : 11e percentile de rareté.

19 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Sangokushi à partir des annonces indexées.

14,43 €14,64 €13,64 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Sangokushi sur Super Nintendo

16:9

Super Sangokushi (Super Nintendo): la stratégie Koei version cartouche

DE LA DIPLOMATIE, DES CARTES ET DES ARMÉES… SUR UNE CARTOUCHE SNES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Avec Super Sangokushi, Koei ramène sa vision très “table de war-room” de l’ère des Trois Royaumes sur Super Nintendo. On est loin du beat’em up ou du RPG: ici, l’action se joue surtout dans les menus, les choix politiques et l’anticipation, avec cette sensation typique des jeux Koei où chaque tour peut faire basculer une campagne.

Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est justement ce tempo: on prend le temps de construire, de recruter, de négocier, puis d’oser une offensive. Pour un collectionneur, c’est aussi un morceau de l’ADN “stratégie console” des années 90, quand certains éditeurs tentaient de rendre jouables au pad des systèmes pensés à l’origine pour le PC.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière a le parfum Koei: on se retrouve très vite à choisir un cadre de partie et à manipuler des écrans d’informations avant de voir le moindre champ de bataille. Le jeu met généralement l’accent sur l’état des forces, l’administration des territoires et la gestion des officiers, et c’est là que l’on comprend la promesse: gagner ne dépend pas d’un bon timing de saut, mais d’une bonne lecture de la situation.

Dès le début, il faut accepter une interface dense, et une progression qui récompense la méthode. Si vous venez d’un jeu SNES plus “instantané”, l’adaptation demande un petit sas de décompression, mais elle a ce mérite: quand on commence à reconnaître les logiques (économie, loyauté, déplacements, fronts), on se surprend à planifier “juste un dernier tour”.

Flashback joueur

Super Sangokushi, c’est ce genre de cartouche qui rappelait que la Super Nintendo ne servait pas qu’à faire tourner des sprites rapides. À l’époque, glisser un titre Koei dans la console, c’était accepter un rituel différent: lire, comparer, décider, puis regarder les conséquences tomber comme un rapport de campagne. Même sans comprendre chaque nuance, on sentait qu’on touchait à une “grosse” simulation, presque intimidante, mais fascinante par son sérieux.

Derrière le nom

Le titre s’inscrit dans la longue lignée des jeux Koei inspirés du Romance of the Three Kingdoms, roman historique qui sert de colonne vertébrale à d’innombrables jeux de stratégie. La série est souvent connue en Occident sous l’appellation Romance of the Three Kingdoms : selon les marchés, les épisodes peuvent changer de nom, de numérotation ou de présentation, ce qui explique pourquoi les collectionneurs aiment vérifier précisément l’édition (jaquette, notice, langue) avant de valider un “bon” exemplaire.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Super Sangokushi, c’est la gestion: territoires, ressources, officiers, alliances et timing des campagnes militaires. On passe du temps à arbitrer entre consolidation et expansion, à ménager ses forces et à choisir où frapper, avec ce plaisir très particulier de la stratégie au long cours. Ce n’est pas un jeu qui “raconte” l’histoire à grands effets, il la fait surtout émerger par les décisions et les rapports de force.

Manette en main, on est sur une expérience plus cérébrale que tactile: la prise en main dépend beaucoup de votre tolérance aux menus et à l’affichage d’informations. La Super Nintendo aide avec ses boutons et ses raccourcis, mais on reste sur une adaptation de systèmes complexes. En échange, l’ambiance fonctionne sur la durée: la guerre n’a rien de spectaculaire au premier regard, mais elle devient très lisible quand on commence à raisonner en lignes de ravitaillement, en fidélité des officiers et en opportunités diplomatiques.

Un conseil simple pour l’apprécier: ne cherchez pas à tout optimiser immédiatement. Prenez une partie comme un apprentissage, observez ce qui vous fait perdre (sur-extension, mauvaise préparation, manque de stabilité), et vous verrez le jeu se révéler comme un puzzle stratégique, pas comme une suite d’ordres à exécuter.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce type de titre Koei se juge moins à “est-ce que je le trouve?” qu’à “dans quel état et dans quelle complétude?”. Les exemplaires incomplets circulent souvent, mais un bel ensemble avec boîte propre, notice nette et cartouche sans jaunissement excessif change complètement le ressenti en vitrine. Sur un jeu aussi axé texte et tableaux, l’état du manuel compte vraiment: c’est lui qui fait passer l’objet de “curiosité” à “pièce qu’on a envie de ressortir”.

Le petit truc de collectionneur

Sur Super Sangokushi, surveillez d’abord les coins et les tranches de la boîte: ces jeux de stratégie ont souvent été rangés, ressortis, consultés, ce qui marque vite le carton. Vérifiez aussi la cohérence de l’ensemble (boîte, notice, cartouche) et la lisibilité des pages les plus manipulées. Enfin, si vous collectionnez par “ligne éditoriale”, la présence du logo Koei et l’identité graphique très sobre de ces titres font un joli contraste au milieu des boîtes SNES plus flashy: c’est un repère immédiat dans une étagère.

STRATÉGIE À L’ANCIENNE: UN TOUR DE PLUS, ET ON ARRÊTE… PROMIS

« On négocie maintenant, on conquiert demain. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie profondeur de stratégie et de gestion, typique de Koei.
  • Un rythme “campagne” prenant, basé sur les décisions plutôt que la dextérité.
  • Un objet de collection à forte personnalité dans une ludothèque Super Nintendo.

Les -

  • Interface et densité d’informations qui peuvent rebuter sans période d’adaptation.
  • Peu d’immédiateté: il faut accepter de lire et d’apprendre avant de “briller”.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre appétit pour la stratégie pure, moins pour le spectacle.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Sangokushi

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Sangokushi est-il référencé ?

Super Sangokushi est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Sangokushi est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Sangokushi sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Super Sangokushi ?

Super Sangokushi a été édité par Koei.

Quel studio a développé Super Sangokushi ?

Super Sangokushi a été développé par Koei.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Sangokushi ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Sangokushi est actuellement de 18 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 19 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Sangokushi ?

Sur Super Nintendo, Super Sangokushi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Sangokushi ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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À découvrir également dans la base Full Set : Liberty or Death sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Nobunaga no Yabou: Zenkokuban sur Playstation (même éditeur), Street Racer sur Super Nintendo (même année).