Super Shougi 2

Super Shougi 2 est un jeu sorti en 1994 / édité par I'Max

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SUPER SHOUGI 2 Shogi Nintendo Super Famicom SNES Import JAP NTSC-J

SUPER SHOUGI 2 Shogi Nintendo Super Famicom SNES Import JAP NTSC-J

13,18 EUR

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Jaquette de Super Shougi 2 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Shougi 2 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Shougi 2 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
ÉditeurI'Max

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Super Shougi 2

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
13,18 €

Positionnement de la cote médiane

Super Shougi 2 indicatif13,18 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

69/ 100
Rare

Prix relatif : 26e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Shougi 2 à partir des annonces indexées.

13,18 €13,18 €13,18 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Shougi 2 sur Super Nintendo

16:9

Super Shougi 2 sur Super Nintendo: le shogi en cartouche, sans détour

DU SHOGI PUR JUS, À L’ANCIENNE, POUR DES PARTIES QUI PRENNENT LEUR TEMPS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super Shougi 2, sorti en 1994 sur Super Nintendo, fait partie de ces cartouches qui assument un objectif clair: proposer une version solide et lisible du shogi, sans vernis arcade ni détour “party game”. C’est un titre de réflexion, pensé pour la régularité, le calme et l’envie de progresser partie après partie.

Dans une ludothèque souvent associée aux plateformes et aux RPG, ce genre de jeu a une saveur particulière en collection: il raconte un autre visage de la machine, plus domestique, plus cérébral, où l’on lance une partie comme on ouvre un carnet de problèmes. Si vous aimez les jeux de plateau adaptés sans fioritures, il a ce côté “outil de jeu” très SNES, immédiat et durable.

Les premières minutes de jeu

On n’est pas ici sur une mise en scène: l’entrée en matière passe avant tout par des menus, des réglages et le choix d’un type de partie. L’idée, c’est d’arriver vite au cœur du shogi, avec un échiquier net, des pièces bien distinctes et une interface qui privilégie la compréhension des coups.

Dès le départ, le jeu vous demande surtout une chose: être à l’aise avec les règles, ou avoir la patience d’apprendre en jouant. La sensation typique, c’est celle d’un programme qui ne vous “tient pas la main” comme un puzzle game moderne, mais qui vous laisse la liberté de construire votre rythme.

Souvenir de salon japonais

Super Shougi 2 évoque cette époque où les consoles 16-bit servaient aussi de table de jeu numérique: on lance une partie, on s’installe, et la soirée peut se transformer en duel d’endurance. Le shogi a ce charme très particulier, avec ses promotions et surtout ses pièces capturées qui reviennent en jeu, un détail qui donne au genre un parfum plus “tactique” qu’un simple équivalent d’échecs.

Derrière la jaquette

En 1994, Super Shougi 2 s’inscrit dans une logique de continuité: proposer une suite plus aboutie plutôt qu’une réinvention. Le nom parle de lui-même, et son éditeur I’Max vise un public qui veut un shogi jouable, stable, fait pour enchaîner les parties. Dans une collection Super Nintendo, c’est typiquement le genre de cartouche qui existe parce que la demande était bien réelle, même si elle était moins visible que celle des blockbusters.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le shogi, c’est une guerre d’usure et de tempo: on avance, on prépare, on échange, puis on exploite une faille. Super Shougi 2 vit ou meurt sur deux points: la clarté de lecture du plateau et la facilité avec laquelle on sélectionne ses pièces, confirme un coup, annule, et vérifie une ligne d’attaque. À ce niveau, l’expérience “console” est centrale: on joue assis, à la manette, et il faut que l’interface suive.

La manette Super Nintendo apporte ici une ergonomie rassurante: un pad directionnel précis pour naviguer case par case, et des boutons qui permettent de valider sans hésitation. Sur un jeu de réflexion, ce confort compte plus qu’on ne le croit, parce qu’un menu confus ou une sélection imprécise casse la concentration. L’ambiance, elle, reste volontairement sobre: c’est le cliquetis mental des échanges qui fait le spectacle.

Là où Super Shougi 2 intéresse particulièrement, c’est dans sa capacité à accompagner des profils différents: le joueur déjà initié y cherche une IA correcte et une interface rapide, tandis que le curieux y trouve une porte d’entrée “sérieuse”, sans artifices. Ce n’est pas un jeu qui donne l’impression de tricher avec les règles pour être plus “cool”: il respecte son matériau, et c’est précisément ce qu’on lui demande.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le point Full Set

En occasion, ce type de jeu se joue souvent sur la complétude et la présentation. Une cartouche seule reste sympathique pour jouer, mais une version complète prend une autre dimension: la boîte et la notice donnent du poids au côté “jeu de société”, et c’est souvent là que se cachent les informations utiles (présentation des règles, rappels de notation, explications de base).

Conseil de collectionneur: vérifiez l’état des étiquettes (cartouche) et la tenue des coins (boîte), parce que ces jeux ont parfois été stockés comme des “outils” qu’on sort régulièrement, pas comme des pièces de vitrine. Une notice propre et bien pliée, c’est souvent ce qui fait la différence dans une collection SNES orientée jeux de réflexion.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un shogi sans fioritures, centré sur la lisibilité et la pratique.
  • Une cartouche idéale pour des parties longues et régulières, dans une logique de progression.
  • Un “bon représentant” du versant jeux de plateau de la Super Nintendo.

Les -

  • Peu de concessions pour les débutants: il faut accepter d’apprendre ou d’être déjà initié.
  • Une sobriété qui peut sembler austère si vous cherchez de la mise en scène ou de la variété.
  • Un intérêt surtout lié au shogi lui-même: si le jeu ne vous accroche pas, la cartouche ne vous retiendra pas par des à-côtés.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Shougi 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Shougi 2 est-il référencé ?

Super Shougi 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Shougi 2 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Shougi 2 sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Super Shougi 2 ?

Super Shougi 2 a été édité par I'Max.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Shougi 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Shougi 2 est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Shougi 2 ?

Sur Super Nintendo, Super Shougi 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Shougi 2 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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