Super Slam Dunk est un jeu sorti en 1993 / édité par Virgin Interactive / développé par Virgin Interactive
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DU BASKET 16-BIT, DIRECT AU PANIER.
Super Slam Dunk fait partie de ces cartouches sportives du dĂ©but des annĂ©es 90 qui visent lâefficacitĂ©: un terrain, un ballon, et lâenvie de faire tourner une partie en quelques minutes. Sorti en 1993 et Ă©ditĂ©/dĂ©veloppĂ© par Virgin Interactive, il sâinscrit dans une pĂ©riode oĂč la Super Nintendo accueille une belle variĂ©tĂ© de jeux de sport, entre simulations plus techniques et approches plus nerveuses.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui tient Ă deux choses: dâabord, le plaisir immĂ©diat dâun match Ă lâancienne, sans surcouche moderne. Ensuite, sa place de curiositĂ© dans une collection SNES, avec ce parfum âjeu de sport de locationâ quâon ressort pour une session rapide, mais quâon aime aussi possĂ©der propre en boĂźte, tant la prĂ©sentation compte sur ces Ă©ditions-lĂ .
Comme beaucoup de titres de basket de lâĂ©poque, lâentrĂ©e en matiĂšre passe gĂ©nĂ©ralement par des menus sobres et un choix de mode de jeu avant dâaller droit au terrain. Ce qui frappe vite, câest la lisibilitĂ©: on veut comprendre immĂ©diatement qui on contrĂŽle, comment on passe, comment on dĂ©clenche un tir, et Ă quel point le jeu privilĂ©gie la vitesse plutĂŽt que la mise en scĂšne.
DĂšs les premiers Ă©changes, le joueur jauge deux points: la rĂ©activitĂ© en dĂ©fense (interceptions, contestations) et la façon dont le jeu âpĂšseâ les contacts sous le panier. En clair, est-ce quâon peut jouer propre en circulation de balle, ou est-ce quâon est tentĂ© de forcer des actions individuelles? Câest souvent lĂ que Super Slam Dunk se rĂ©vĂšle, match aprĂšs match.
Super Slam Dunk renvoie Ă une Ă©poque oĂč les jeux de sport tenaient sur une promesse simple: une partie, un score, une revanche. Pas besoin de carriĂšre tentaculaire pour y revenir, juste cette petite obsession du tir âbien timĂ©â et du contre au bon moment. Câest aussi un jeu qui rappelle la gĂ©nĂ©ration des manettes SNES mises Ă contribution sur des enchaĂźnements rapides, surtout quand on enchaĂźne deux matchs pour âeffacerâ une dĂ©faite frustrante.
En 1993, Virgin Interactive est dĂ©jĂ bien installĂ© comme Ă©diteur capable de toucher Ă plusieurs genres, dont le sport, et Super Slam Dunk porte cette logique âgrand publicâ: une identitĂ© claire, un thĂšme universel, et un format pensĂ© pour ĂȘtre compris vite. Pour le collectionneur, câest typiquement le genre de titre oĂč la version complĂšte (boĂźte et notice) fait toute la diffĂ©rence sur lâĂ©tagĂšre, parce que la cartouche seule perd une partie de son identitĂ©.
Manette en main, Super Slam Dunk mise sur les fondamentaux: se démarquer, faire circuler, prendre un shoot au bon moment, et tenir en défense sans se faire aspirer par le porteur de balle. Le plaisir vient surtout du rythme: quand le jeu est bien calibré, on alterne phases de transition et attaques placées, avec ce petit stress constant de la récupération et de la relance.
On attend souvent dâun basket 16-bit deux qualitĂ©s prĂ©cises: une camĂ©ra lisible et une gestion du contact qui ne transforme pas chaque action en loterie. Selon votre tolĂ©rance aux jeux de sport âold schoolâ, vous apprĂ©cierez soit son cĂŽtĂ© direct, soit vous lui reprocherez un manque de finesse dans les situations plus serrĂ©es. Câest un titre qui se juge sur la durĂ©e de plusieurs matchs, en apprenant ce quâil rĂ©compense vraiment: lâadresse, la patience ou lâagressivitĂ©.
Si vous collectionnez aussi des jeux de basket sur la mĂȘme machine, lâexercice intĂ©ressant consiste Ă le replacer entre deux Ă©coles: dâun cĂŽtĂ© les titres orientĂ©s arcade, qui cherchent lâaction spectaculaire et les scores qui grimpent vite; de lâautre des jeux plus âposĂ©sâ, oĂč le placement et la gestion du tempo comptent. Super Slam Dunk se situe dans cette zone intermĂ©diaire qui peut surprendre, surtout quand on vient dâun jeu beaucoup plus explosif.
Sans forcĂ©ment parler de saga Ă©vidente autour de ce nom, Super Slam Dunk se compare trĂšs bien aux autres baskets de la gĂ©nĂ©ration 16-bit: les jeux trĂšs arcade façon NBA Jam pour lâadrĂ©naline immĂ©diate, ou les simulations plus structurĂ©es comme NBA Live si vous cherchez davantage de lecture tactique. LâintĂ©rĂȘt, en collection, est justement dâavoir ces diffĂ©rents âgoĂ»tsâ du basket sur une mĂȘme console: le jeu de soirĂ©e, le jeu technique, et celui quâon ressort pour un match rapide sans prise de tĂȘte.
En occasion, ce type de cartouche sportive se croise rĂ©guliĂšrement, mais la vraie chasse commence quand on vise un bel exemplaire complet. La boĂźte SNES marque vite, les tranches sâĂ©crasent, et les notices se sĂ©parent facilement du jeu au fil des annĂ©es. RĂ©sultat: un Super Slam Dunk âjuste propreâ nâa pas la mĂȘme saveur quâun exemplaire avec carton net, languette intacte et manuel bien conservĂ©.
La cote observĂ©e pour Super Slam Dunk tourne autour de 9,90 euros selon lâĂ©tat et la complĂ©tude. Comme souvent sur Super Nintendo, lâĂ©cart se creuse vite entre une cartouche seule et un exemplaire vraiment prĂ©sentable, surtout si vous collectionnez en âfull setâ et que lâhomogĂ©nĂ©itĂ© des boĂźtes sur lâĂ©tagĂšre compte autant que le jeu lui-mĂȘme.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Slam Dunk est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Super Slam Dunk se situe autour de 9,90 euros. Elle repose sur 10 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour Super Slam Dunk sur Super Nintendo est 1993.
Super Slam Dunk a été édité par Virgin Interactive.
Super Slam Dunk a été développé par Virgin Interactive.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Super Slam Dunk est actuellement de 17 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Super Slam Dunk est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Cool Spot sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Super Dany sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Hebereke's Popoon sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).