Taikou Rishinden

Taikou Rishinden est un jeu sorti en 1993 / édité par Koei

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Jaquette de Taikou Rishinden sur Super Nintendo
Visuel de référence de Taikou Rishinden sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Taikou Rishinden en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
ÉditeurKoei

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Taikou Rishinden

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

Positionnement de la cote médiane

Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo21,49 euros

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

01989
91990
461991
1761992
2741993
3931994
3631995
1461996
291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Taikou Rishinden à partir des annonces indexées.

7,00 €6,00 €8,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Taikou Rishinden sur Super Nintendo

16:9

Taikou Rishinden (Super Nintendo): la stratégie Koei au parfum de Sengoku

UNE ÉPOPÉE DE CLANS, DE STATUT ET DE PATIENCE, VERSION CARTOUCHE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Taikou Rishinden, sorti en 1993 chez Koei, fait partie de ces jeux Super Nintendo qui ne cherchent pas Ă  impressionner par la vitesse, mais par l’ampleur. On est sur une stratĂ©gie teintĂ©e de simulation historique, avec cette “patte” Koei trĂšs reconnaissable: des menus denses, des choix qui engagent, et une progression qui se construit sur des dĂ©cisions plutĂŽt que sur des rĂ©flexes.

Dans une ludothĂšque 16-bit souvent rĂ©sumĂ©e Ă  l’action et au platform, ce type de cartouche apporte une autre texture. C’est un jeu qui se savoure comme un tableau de bord, avec le plaisir particulier de comprendre ses systĂšmes, de dompter ses rĂšgles, puis de voir une trajectoire se dessiner sur la durĂ©e.

Les premiĂšres minutes de jeu

La porte d’entrĂ©e, ici, ce n’est pas une cinĂ©matique spectaculaire: c’est l’interface. Taikou Rishinden te demande d’accepter tout de suite le contrat Koei, celui d’un jeu qui met l’information et la planification au centre, avec des Ă©crans de gestion, des listes, des paramĂštres, et un rythme posĂ©.

TrĂšs vite, l’objectif n’est pas “gagner un combat” mais “se placer”: comprendre ce que chaque commande implique, identifier ce qui fait progresser ton statut, et anticiper les consĂ©quences d’une action avant de la valider. C’est une premiĂšre prise en main qui rĂ©compense la curiositĂ©, et qui peut surprendre si tu t’attends Ă  un jeu plus direct.

Flashback joueur

Taikou Rishinden rappelle cette Ă©poque oĂč certains Ă©diteurs consolaient presque le PC sur console
 Ă  coups de tableaux et de menus. Sur Super Nintendo, manipuler une stratĂ©gie “à la Koei” au pad, c’est retrouver un temps oĂč l’on acceptait volontiers de lire, de comparer, d’optimiser, et mĂȘme de noter des infos Ă  cĂŽtĂ©, parce que le jeu te parlait comme Ă  un stratĂšge, pas comme Ă  un sprinteur.

DerriĂšre la jaquette

Le nom “Taikou” renvoie Ă  Toyotomi Hideyoshi, figure majeure de l’unification du Japon, et Taikou Rishinden s’inscrit dans cette tradition des jeux Koei qui utilisent l’Histoire comme terrain de jeu. Le rĂ©sultat, c’est un titre trĂšs “contexte”, oĂč la montĂ©e en puissance passe autant par le rĂ©seau, l’administration et la rĂ©putation que par l’affrontement pur.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, le plaisir vient de la boucle dĂ©cisionnelle: choisir une action, en mesurer le coĂ»t, accepter un compromis, puis voir les effets se propager. C’est une stratĂ©gie qui privilĂ©gie la gestion et le long terme, avec une part importante accordĂ©e aux statistiques, aux relations et Ă  la progression sociale. Le rythme est volontairement mĂ©thodique: on clique, on valide, on attend le rĂ©sultat, et on rĂ©ajuste.

L’ambiance, elle, se construit moins par le spectaculaire que par la cohĂ©rence. La Super Nintendo sert ici de support Ă  une fresque, avec des visuels au service de la lisibilitĂ© et de l’atmosphĂšre plutĂŽt que de la dĂ©monstration technique. Si tu aimes les jeux oĂč l’on “bĂątit” une rĂ©ussite Ă©tape par Ă©tape, Taikou Rishinden a ce cĂŽtĂ© gratifiant: tu sens le personnage gagner en poids, et tes dĂ©cisions deviennent plus “lourdes” au fil du temps.

La contrepartie, c’est l’exigence. La densitĂ© d’informations et la logique interne demandent de l’investissement, et la barriĂšre de la langue peut compter selon la version que tu rĂ©cupĂšres. C’est typiquement le genre de jeu oĂč la notice et la comprĂ©hension des menus font partie intĂ©grante de l’expĂ©rience.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Taikou Rishinden se joue beaucoup sur la complĂ©tude et la lisibilitĂ© de l’exemplaire. Les cartouches de stratĂ©gie Koei ont souvent une valeur “bibliothĂšque”: on les achĂšte pour les jouer sĂ©rieusement ou pour reprĂ©senter un pan prĂ©cis de la ludothĂšque, et l’état de la boĂźte et de la notice pĂšse lourd dans l’attrait global.

Surveille particuliĂšrement l’état du carton (coins, Ă©crasements, blanchiment), la prĂ©sence des Ă©ventuels papiers d’origine, et l’usure de l’étiquette de cartouche. C’est le type de jeu oĂč un bel exemplaire fait tout de suite plus “piĂšce de collection” qu’un loose fatiguĂ©.

Le petit truc de collectionneur

Pour ce genre de stratĂ©gie, la notice n’est pas un bonus dĂ©coratif: elle peut ĂȘtre une vraie boussole. Si tu vises le full set propre, privilĂ©gie un exemplaire dont le manuel est net, complet et non cornĂ©, parce que c’est souvent la premiĂšre chose qui part en lambeaux sur les jeux consultĂ©s, relus, trimballĂ©s.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie ambition “simulation historique” sur 16-bit, typique de Koei.
  • Un plaisir de progression Ă  long terme, basĂ© sur les choix et la planification.
  • Une cartouche qui apporte une couleur diffĂ©rente dans une collection Super Nintendo.

Les -

  • Rythme volontairement lent: il faut aimer lire, comparer, optimiser.
  • Courbe d’apprentissage exigeante, surtout si tu ne connais pas les codes Koei.
  • La langue et la comprĂ©hension des menus peuvent devenir un vrai filtre selon la version.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Taikou Rishinden

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Taikou Rishinden est-il référencé ?

Taikou Rishinden est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Taikou Rishinden est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Taikou Rishinden sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Taikou Rishinden ?

Taikou Rishinden a été édité par Koei.

Quel est le support physique de Taikou Rishinden ?

Sur Super Nintendo, Taikou Rishinden est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Taikou Rishinden ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Aerobiz Supersonic sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Heir of Zendor: The Legend and the Land sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur), Final Fight 2 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).