Final Fight 2 est un jeu sorti en 1993 / édité par Capcom / développé par Capcom
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DES POINGS, DES COUPS DE GENOU, ET DU COOP CANAPÉ EN MODE CAPCOM
Sorti en 1993, Final Fight 2 prolonge la formule “rue contre rue” de Capcom sur Super Nintendo, avec cette sensation très 16-bit: des sprites massifs, des impacts bien lisibles et un tempo qui pousse à avancer, écran après écran. On est sur un beat’em up de salon pensé pour la cartouche, direct, efficace, et taillé pour les sessions à deux.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement cette identité: un épisode qui n’essaie pas d’être un “arcade perfect” à tout prix, mais un brawler SNES assumé, à ressortir quand on veut du jeu d’action simple à lancer, simple à comprendre, et suffisamment technique pour faire la différence sur le placement.
Dès l’entrée en matière, Final Fight 2 te met dans le bain avec un choix de personnage et une action qui démarre vite: un décor urbain, des vagues d’ennemis qui déboulent, et l’objectif limpide de “nettoyer” l’écran pour avancer. La SNES ne perd pas ton temps avec un long apprentissage, tu piges en quelques secondes comment bouger, frapper et gérer l’espace.
Très tôt, le jeu te fait comprendre son langage: avancer prudemment, éviter de se faire enfermer, et punir les ouvertures. À deux, le rythme change immédiatement, parce que la répartition des ennemis et la gestion de l’écran deviennent un vrai petit jeu de placement.
Sur Super Nintendo, Final Fight 2 évoque une époque où le beat’em up se jouait à l’instinct, avec des boutons qu’on connaît par cœur et une chorégraphie “maison” faite de coups simples. Le plaisir typique, c’est ce moment où la coopération devient une langue commune: on se couvre, on se laisse la place pour attraper, et on fait attention à ne pas se gêner, surtout dans les passages chargés.
Final Fight 2 a une saveur particulière dans la série: c’est un épisode conçu pour la Super Nintendo, développé et édité par Capcom, sans être un portage direct d’une version arcade à répliquer trait pour trait. Dans une collection SNES, ça compte, parce que l’objet raconte aussi cette période où certaines licences s’offraient des branches “console” avec leurs propres choix d’équilibrage et de contenu.
La base, on la connaît: progression horizontale, ennemis à gérer par groupes, prises, projections, et ce besoin constant d’anticiper les entrées à l’écran. Final Fight 2 mise surtout sur la lisibilité: quand ça touche, on le sent, et quand on se fait coincer, on comprend vite pourquoi. Le jeu pousse à utiliser tout le kit, pas seulement le coup “réflexe”, surtout quand les ennemis arrivent en diagonale et cherchent l’encerclement.
Le rythme est typique des beat’em up Capcom de l’ère 16-bit: assez nerveux pour garder la pression, mais suffisamment “posé” pour permettre la micro-gestion, notamment en coop. Et comme souvent dans le genre, la difficulté ne vient pas d’un seul obstacle, mais de l’accumulation: fatigue, erreurs de placement, et lecture imparfaite d’un spawn.
Si tu joues sur matériel d’origine, la prise en main fait beaucoup au confort. La croix et les boutons de la manette Super Nintendo collent bien au style du jeu, surtout pour rester précis dans les déplacements latéraux et les diagonales, là où on perd des vies bêtement quand on glisse trop loin.
Pour situer Final Fight 2 dans une ludothèque, le plus parlant est de le comparer à l’épisode SNES qui l’a précédé côté “culture console”: Final Fight Guy, qui rappelle une autre approche du casting et du ressenti, tout en gardant la grammaire Capcom. Et si tu veux voir jusqu’où la SNES pousse la formule ensuite, Final Fight 3 est un repère naturel, avec une évolution plus marquée du style.
Hors Nintendo, la série s’est aussi essayée à des formats très différents: Final Fight CD illustre une autre façon d’amener la baston de rue à la maison, tandis que Final Fight Revenge montre une bifurcation franche vers une lecture plus “versus” de la licence.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Final Fight | Super Nintendo | Le point de départ sur SNES, utile pour comparer le feeling, le contenu et les choix “console”. |
| Épisode principal | Final Fight 2 | Super Nintendo | La continuité directe: un beat’em up pensé pour la cartouche, axé sur l’action immédiate et la coop. |
| Après | Final Fight 3 | Super Nintendo | La suite qui pousse plus loin l’évolution du brawler sur la machine, intéressante en miroir. |
Final Fight 2 est typiquement le genre de cartouche qu’on voit passer en plusieurs états, et c’est là que la chasse devient intéressante. En loose, il remplit la case “jeu à ressortir”, mais en complet, c’est une autre histoire: la boîte et la notice font une grosse partie de l’attrait, parce que l’objet a ce côté “Capcom SNES” immédiatement identifiable sur une étagère.
Comme souvent, l’écart se fait sur la propreté: étiquette de cartouche, usure des arrêtes de boîte, et notice bien conservée. C’est un titre où le “très beau” se repère vite… et se paye souvent en conséquence.
Sur le marché de l’occasion, une cote basée sur des annonces cohérentes place Final Fight 2 autour de 49,95 euros euros. L’écart réel se joue surtout sur la complétude (boîte + notice) et sur l’état cosmétique: un exemplaire propre se valorise bien plus qu’une cartouche marquée ou une boîte écrasée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Final Fight 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Final Fight 2 se situe autour de 49,95 euros. Elle repose sur 12 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Final Fight 2 sur Super Nintendo est 1993.
Final Fight 2 a été édité par Capcom.
Final Fight 2 a été développé par Capcom.
L’indice de rareté marché Full Set de Final Fight 2 est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Final Fight 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : DuckTales 2 sur Game Boy (même année et même éditeur), Auto Modellista sur Xbox (même éditeur), Super Bikkuriman sur Super Nintendo (même année).