Mortal Kombat 3 est un jeu sorti en 1995 / édité par SCEA / développé par Williams
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BRUTAL, RAPIDE, ET PAS LÀ POUR ENSEIGNER LA POLITESSE
Mortal Kombat 3 sur PlayStation arrive en 1995 avec une promesse simple: faire rentrer l’électricité de l’arcade dans le salon, sans édulcorer l’identité de la série. Développé par Williams et édité par SCEA sur ce support, cet épisode vise le joueur qui veut des rounds courts, des décisions instantanées, et un univers qui ne s’embarrasse pas de demi-teintes.
Dans la trilogie 2D “classique”, MK3 a une personnalité bien à lui. Plus nerveux, plus “dans la course”, il bouscule les habitudes prises sur MKII: le jeu pousse à l’initiative, à la pression, aux séquences qui s’enchaînent vite. Aujourd’hui, il intéresse autant pour ses sensations que pour ce qu’il raconte de l’époque, celle où un portage console se jugeait autant sur sa fidélité que sur sa capacité à tenir sur un disque et à rester jouable à la manette.
MK3, c’est l’école du menu direct et du combat tout de suite. On choisit son mode, puis un combattant, et le jeu met immédiatement l’accent sur l’essentiel: la lecture de distance, le timing et la gestion du rythme d’un round. La mise en route ne vous prend pas par la main, et c’est aussi le charme de ces épisodes: on apprend en se faisant punir, puis en reconnaissant les schémas.
Dès les premiers affrontements, la promesse se clarifie: les déplacements comptent autant que les coups, et la vitesse générale impose de réfléchir “en mouvement”. Même sans connaître les subtilités, on ressent ce parti-pris très MK3: maintenir l’adversaire sous tension, le forcer à réagir, et convertir le moindre espace en avantage.
MK3, c’est aussi un souvenir très 90s de “portage qu’on s’échange”. La jaquette PlayStation évoque souvent ce moment où l’on compare la version console à ce qu’on a vu en salle, en se demandant si le rendu tient, si le jeu « répond » correctement et si l’ambiance est intacte. Et comme l’épisode est plus rapide et plus agressif, il laisse vite une impression forte: on sait en quelques combats s’il va devenir un rendez-vous régulier entre amis… ou un disque qu’on ressort uniquement pour se prouver qu’on n’a pas perdu la main.
En 1995, porter un jeu de baston arcade sur CD, ce n’est pas juste « copier-coller ». On retrouve la patte de la série, ses personnages digitalisés et son ton sans compromis, mais l’expérience dépend aussi de la manière dont la machine encaisse l’ensemble: accès, rythme entre les combats, et confort de jeu à la manette. C’est exactement ce qui rend cette version PlayStation intéressante à revisiter: elle capture une période où la fidélité se mesurait autant à l’œil qu’au ressenti.
Le cœur de MK3, c’est un jeu plus tranchant que les épisodes précédents: on est moins dans l’observation lente, davantage dans l’exécution. Les échanges punissent vite, et la moindre erreur peut basculer un round. Ça fonctionne particulièrement bien quand on aime jouer “au contact” et imposer un tempo, plutôt que d’attendre l’ouverture parfaite.
L’ambiance reste typiquement Mortal Kombat : arènes sombres, ton agressif, et ce goût pour le spectaculaire qui fait partie du contrat. La PlayStation, avec sa manette standard, demande un petit temps d’adaptation si vous venez de la croix et des boutons d’une borne ou d’un pad plus typé 2D. Mon conseil de joueur: travaillez d’abord les actions simples, la gestion de la distance et deux ou trois enchaînements fiables, plutôt que de vouloir tout sortir “propre” dès la première session.
En solo, l’intérêt vient de la constance: un jeu aussi rapide met en valeur la progression. En versus, c’est un titre qui peut devenir très compétitif très vite, parce que l’agressivité naturelle du système crée des matchs intenses, même entre joueurs de niveaux différents.
Pour mesurer ce que MK3 change dans la formule, le plus parlant reste de le comparer à l’épisode juste avant: Mortal Kombat II sur Super Nintendo illustre bien une approche souvent perçue comme plus “posée” dans le rythme et les échanges. Et si vous aimez observer comment un même jeu se comporte sur des machines très différentes, jeter un œil à Mortal Kombat 3 sur Game Boy est un excellent exercice de collectionneur: contraintes techniques, lisibilité, compromis, tout y est.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mortal Kombat (SEGA Mega-CD) | SEGA Mega-CD | Un point de repère intéressant pour sentir l’évolution du rythme, de la mise en scène et de l’identité “portage console” des premiers MK. |
| Épisode principal | Mortal Kombat 3 | PlayStation | Un MK plus nerveux, pensé pour l’attaque et les enchaînements rapides, avec l’empreinte très 90s de la série. |
| Après | Mortal Kombat II (Sega 32X) | Sega 32X | À regarder comme une autre piste “hardware” de l’époque: la même licence, mais un rendu et un confort qui dépendent beaucoup de la machine. |
En occasion, MK3 sur PlayStation se croise régulièrement, mais ce n’est pas le même jeu de le récupérer “vite fait” ou de le chercher proprement. Les exemplaires qui sortent du lot sont ceux avec une boîte nette (charnières intactes, plastique pas blanchi), une jaquette non gondolée, et surtout une notice présente et en bon état. C’est typiquement le genre de titre où la différence de présentation se voit immédiatement sur une étagère.
La cote observée pour ce Mortal Kombat 3 sur PS1 tourne autour de 59,50 euros euros, mais l’écart réel se fait sur l’état et la complétude. Un disque propre et une boîte nickel comptent plus que sur beaucoup de jeux, parce que les micro-rayures et boîtiers fendus sont fréquents sur les titres qu’on a beaucoup prêtés et manipulés.
FIGHT, FINISH, RECOMMENCE. LE RYTHME MK3 NE LÂCHE RIEN.
« OK, une dernière… mais si tu prends celui-là, je change de perso. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Mortal Kombat 3. Full Set référence également Mortal Kombat 3 sur Game Boy, Mortal Kombat 3 sur Master System PAL et Mortal Kombat 3 sur Game Gear PAL.
La médiane actuellement observée pour Mortal Kombat 3 se situe autour de 59,50 euros. Elle repose sur 10 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Mortal Kombat 3 sur PS One est 1995.
Mortal Kombat 3 a été édité par SCEA.
Mortal Kombat 3 a été développé par Williams.
L’indice de rareté marché Full Set de Mortal Kombat 3 est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 15 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Mortal Kombat 3 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Jumping Flash! sur Playstation (même année et même éditeur), Spyro 2 : Gateway to Glimmer sur Playstation (même éditeur), X-Men: Mutant Apocalypse sur Super Nintendo (même année).