The Hunt for Red October est un jeu sorti en 1993 / édité par Hi Tech Expressions / développé par Riedel Software Productions
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SILENCE SONAR, NERFS À VIF.
The Hunt for Red October sur Super Nintendo, c’est typiquement le jeu sous licence du début des années 90 qui ne cherche pas à faire du cinéma interactif. Il préfère transformer une idée forte, la traque d’un sous-marin au cœur d’une montée de tension, en action arcade à l’ancienne, avec une lecture immédiate et des réflexes sollicités en continu.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce décalage: une licence associée à la guerre froide, au suspense et aux décisions, portée par une exécution très “console” dans l’âme. Dans une ludothèque SNES dominée par les plates-formes et l’action nerveuse, ce détour par l’imaginaire du sonar et des torpilles a une saveur à part, surtout quand on aime remettre une cartouche “de côté” pour varier les ambiances.
Sans s’attarder sur de longues mises en scène, le jeu pose vite l’essentiel: vous êtes dans une chasse sous-marine où l’information compte autant que l’esquive. L’écran vous demande d’identifier une menace, de vous positionner et de gérer l’espace, avec cette sensation de progression prudente propre aux jeux qui mettent la pression par le danger hors-champ.
Dès le départ, on comprend que l’expérience repose sur deux choses: lire correctement ce qui se passe autour de vous et accepter une certaine rigidité “mécanique” héritée de l’époque. La promesse n’est pas la finesse d’un simulateur, mais un compromis action-stratégie lisible au pad.
On reconnaît ici une marque de fabrique très 1993: des licences “adultes” adaptées en jeux accessibles, où l’atmosphère est surtout portée par des codes visuels et sonores. Le thème du sous-marin, rarement central sur SNES, évoque ces après-midis où l’on changeait de registre juste en changeant de cartouche: un coup un run and gun, le suivant une traque tendue dans un décor froid, presque minimaliste.
Cette version SNES est éditée par Hi Tech Expressions et développée par Riedel Software Productions, avec une sortie datée de 1993. On est sur une adaptation d’une licence associée à Tom Clancy, et ça se ressent dans l’intention: faire exister une chasse au sous-marin à travers des objectifs clairs et une tension “technique” (ciblage, approche, menace), plutôt que par une narration envahissante.
Manette en main, The Hunt for Red October mise sur un rythme où l’on alterne avance, placement et attaque, en gardant un œil sur les menaces et les trajectoires. L’action n’a rien de “souple” au sens moderne: la lisibilité prime, et la réussite vient d’un pilotage propre, d’une anticipation des dangers et d’un usage régulier de vos options offensives.
Le pad de la manette Super Nintendo sert bien ce type de jeu: croix directionnelle ferme, boutons accessibles, et une prise en main qui encourage à être précis plutôt que spectaculaire. Si vous cherchez une expérience de “pilotage”, vous y trouverez un jeu qui demande de la discipline, plus proche d’un défi d’arcade que d’une reconstitution détaillée.
Côté ambiance, le jeu joue une carte froide et militaire, avec des choix visuels qui évoquent l’instrumentation et la menace invisible. C’est exactement le genre de titre qu’on relance pour son atmosphère, même quand on connaît déjà ses limites: une action qui peut sembler raide, et une exigence qui ne pardonne pas toujours l’improvisation.
Si vous aimez comparer les adaptations d’une même licence, la déclinaison portable The Hunt for Red October sur Game Boy (1992) permet de mesurer à quel point le support influence la mise en scène et le ressenti, même quand l’idée de base reste identique. C’est aussi une bonne façon de compléter une mini-série “Red October” en collection, avec des boîtes et des notices au style très typé début 90s.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The Hunt for Red October | Commodore 64 (1990) | Une autre lecture “micro” de la même licence, utile pour comparer philosophie de design et contraintes de machine. |
| Épisode principal | The Hunt for Red October | Super Nintendo (1993) | La version cartouche orientée action/arcade, pensée pour le confort de jeu au pad et la lisibilité console. |
| Après | The Hunt for Red October II | Commodore 64 (1991) | Une suite sur micro qui prolonge l’exploitation de la licence, intéressante pour une collection thématique. |
En collection, ce qui fait la différence sur The Hunt for Red October n’est pas tant la chasse “au titre” que la chasse au bel exemplaire. Sur SNES, une cartouche propre se trouve souvent plus facilement qu’un ensemble vraiment net, surtout si vous visez une boîte peu marquée et une notice bien présente, sans pages cornées ni traces d’humidité.
Conseil simple: privilégiez un label de cartouche bien contrasté (pas blanchi ni griffé), et inspectez la boîte sur les arêtes, là où les écrasements et micro-déchirures se voient le plus. Pour un jeu à l’identité visuelle militaire, une jaquette propre change beaucoup l’impact sur une étagère “full set”.
TORPILLES, SONAR, ET MAINS MOITES.
« On n’entend rien… donc il est juste là. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de The Hunt for Red October. Full Set référence également The Hunt for Red October sur Game Boy.
La date de sortie référencée pour The Hunt for Red October sur Super Nintendo est 1993.
The Hunt for Red October a été édité par Hi Tech Expressions.
The Hunt for Red October a été développé par Riedel Software Productions.
L’indice de rareté marché Full Set de The Hunt for Red October est actuellement de 64 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, The Hunt for Red October est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Tom and Jerry sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Mickey's Ultimate Challenge sur Super Nintendo (même éditeur), The Shinri Game: Akuma no Kokoroji sur Super Nintendo (même année).