Super Star Wars: Return of the Jedi est un jeu sorti en 1995 / édité par Black Pearl Software / développé par Realtime Associates
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STAR WARS EN FORMAT POCHE, DIFFICULTÉ EN FORMAT BRUT
Super Star Wars: Return of the Jedi sur Game Boy, c’est l’idée un peu folle de faire tenir un épisode spectaculaire dans une cartouche monochrome. Sorti en 1995 et édité par Black Pearl Software (développement Realtime Associates), le jeu vise l’action avant tout, avec ce parfum typique des adaptations 90’s: on va à l’essentiel, on coupe dans le gras, et on vous demande de vous accrocher.
Dans une ludothèque Game Boy, il a ce rôle de “cartouche d’arcade” qu’on relance pour se mesurer à sa nervosité, plus que pour dérouler une aventure narrative. Il intéresse aussi le collectionneur parce qu’il matérialise une époque où Star Wars se déclinait à toutes les sauces, avec des interprétations très différentes selon les machines.
Le ton est donné rapidement: on est face à un jeu d’action qui ne prend pas longtemps à vous mettre en situation, avec une progression en niveaux et une logique de réflexes. Sur Game Boy, l’apprentissage passe surtout par la lecture des patterns et le placement, plus que par une mise en scène généreuse.
Dès le départ, on comprend l’enjeu principal: survivre, gérer l’espace à l’écran et accepter une part d’essais-erreurs. C’est le genre de cartouche où l’on prend des notes mentales, où l’on répète un passage pour le “rendre propre”, et où la victoire vient autant de l’endurance que de la découverte.
Ce Star Wars-là rappelle une période où l’adaptation portable n’avait pas pour mission de reproduire fidèlement la version de salon, mais de proposer un équivalent “transportable” avec ses propres compromis. On y retrouve ce feeling très Game Boy: sprites lisibles, action resserrée, et une difficulté qui fait de chaque niveau une petite épreuve à passer dans le bus, sur la banquette arrière, ou entre deux piles neuves.
Le jeu arrive la même année que Super Star Wars: Return of the Jedi sur Super Nintendo, ce qui invite naturellement à les mettre en parallèle. Sur SNES, la série joue davantage la carte du spectacle et de la “grosse” adaptation; sur Game Boy, l’objectif est plutôt de conserver l’ossature action et le côté challenge, avec une lecture plus stricte des collisions et des distances.
Le cœur du plaisir vient de la tension permanente: l’écran est petit, la lisibilité est reine, et chaque ennemi compte. Le rythme alterne généralement entre des phases d’action où l’anticipation prime et des séquences où l’on avance prudemment, parce que la moindre erreur se paye cash.
La Game Boy oblige à une mise en scène plus “fonctionnelle” que cinématographique, mais c’est aussi ce qui peut séduire: on ne joue pas pour revoir le film, on joue pour gagner. À l’ancienne, avec un gameplay qui récompense la régularité, l’optimisation des trajectoires, et la capacité à rester calme quand l’écran se remplit.
Si vous le découvrez aujourd’hui, le bon réflexe est d’y entrer comme dans un jeu d’action portable de son époque: sessions courtes, progression par petites victoires, et une attention particulière au timing. Ce n’est pas un titre qui se dévoile en pilotage automatique, mais il sait devenir addictif dès qu’on commence à “lire” ses pièges.
Pour mesurer à quel point les adaptations Star Wars pouvaient changer de visage, un détour par Super Star Wars: Return of the Jedi sur Game Gear PAL est intéressant: autre écran, autre rendu, autre sensation de confort (ou d’inconfort) selon vos habitudes. Et si vous voulez carrément quitter la logique “cartouche d’action” pour voir Star Wars partir sur un terrain différent, Star Wars: Rebel Assault sur SEGA Mega-CD montre une approche plus tournée vers la mise en scène et l’expérience.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Star Wars | Super Nintendo (1992) | Le point de départ de la série “Super Star Wars” côté consoles Nintendo, utile pour comprendre le ton action et le type de challenge recherché. |
| Épisode principal | Super Star Wars: Return of the Jedi | Game Boy (1995) | Une interprétation portable qui met l’accent sur l’efficacité et la rudesse du gameplay, plus que sur le grand spectacle. |
| Après | Star Wars: Shadows of the Empire | Nintendo 64 (1996) | Changement d’ère: la 3D et une autre grammaire d’action/aventure, parfaite pour comparer les ambitions de génération en génération. |
En version loose, la cartouche se déniche souvent plus facilement que l’exemplaire complet. Pour une page Full Set, c’est surtout la complétude qui fait la différence: boîte propre (coins et tranches), notice présente et en bon état, et étiquette de cartouche nette, car c’est elle qui “fait” l’objet dans un classeur de titres Game Boy.
Sur ce type de jeu, surveillez aussi les marques d’usure typiques: plastique jauni, autocollants d’ancien magasin, et étiquette partiellement arrachée. Un bel exemplaire complet a tout de suite plus d’allure sur étagère, et c’est exactement le genre de titre où l’état visuel compte autant que le jeu lui-même.
UNE CARTOUCHE, UN DUEL CONTRE LA DIFFICULTÉ
“Ok… encore une tentative. Cette fois, je passe.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Super Star Wars: Return of the Jedi. Full Set référence également Super Star Wars: Return of the Jedi sur Super Nintendo et Super Star Wars: Return of the Jedi sur Game Gear PAL.
La date de sortie référencée pour Super Star Wars: Return of the Jedi sur Game Boy est 1995.
Super Star Wars: Return of the Jedi a été édité par Black Pearl Software.
Super Star Wars: Return of the Jedi a été développé par Realtime Associates.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Star Wars: Return of the Jedi est actuellement de 18 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 54 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Super Star Wars: Return of the Jedi est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Shaq Fu sur Game Boy (même année et même éditeur), Toy Story sur Game Boy (même éditeur), Virtua Fighter sur Sega 32X (même année).