Undercover Cops est un jeu sorti en 1995 / édité par Varie
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA BAGARRE URBAINE, VERSION 16-BITS, SANS GANTS
Undercover Cops, c’est le beat’em up à l’ancienne qui mise sur l’impact plutôt que sur la frime. En 1995, la Super Nintendo a déjà vu passer pas mal de bastons en défilement, mais celui-ci garde une vraie personnalité, avec une ambiance urbaine rugueuse et un rythme qui ne perd pas de temps.
À l’écran, on est dans le registre du “coup de coude dans les côtes”: ça avance, ça nettoie la rue, ça ramasse ce qui traîne et ça relance l’action. Le genre de cartouche qui ressort très bien aujourd’hui pour une session directe, surtout si vous aimez les jeux qui font comprendre leur langage en quelques échanges de mandales.
L’entrée en matière se lit comme une promesse simple: vous choisir un personnage, vous arrivez sur le terrain, et tout est fait pour mettre tout de suite la pression. Pas besoin d’un long tutoriel pour comprendre l’objectif, la progression se fait au feeling, avec cette logique d’arcade où chaque écran doit être “tenu” jusqu’à l’arrivée de la vague suivante.
Dès le début, on capte surtout deux choses: l’importance du placement (ne pas se laisser encercler) et l’intérêt de varier entre coups de base, projections et gestion des ennemis à plusieurs. Le jeu se savoure quand on accepte son tempo, un peu sec, très “rue”, loin du beat’em up décoratif.
Undercover Cops fait partie de ces titres dont la version 16-bits évoque immédiatement les compromis assumés des portages de l’ère 90’s: le même esprit de salle, mais réinterprété pour la maison, avec une lecture plus “console” du rythme et de l’affichage. C’est typiquement le jeu qu’on sortait pour se faire une tranche de baston rapide, sans chargement, et avec cette sensation de cartouche qui répond au quart de tour.
La particularité d’Undercover Cops, c’est aussi son identité de portage: il vient d’un jeu d’arcade, et cette origine se sent dans la structure, dans la façon d’installer des séquences de combat par “pièces”, et dans l’idée que le challenge doit rester lisible. Sur Super Nintendo, l’édition est indiquée comme variant selon les territoires, ce qui peut se refléter sur la présentation (notice, éléments de packaging) plus que sur le cœur du jeu.
On est sur un beat’em up classique dans sa grammaire, mais efficace dans son exécution: déplacements latéraux, gestion de la profondeur, enchaînements simples, et un rapport très concret aux ennemis. Les projections et les coups qui “collent” font beaucoup pour le plaisir, parce que le jeu donne une vraie sensation d’impact quand on maîtrise les timings.
Le bon réflexe, c’est de jouer propre: attirer un adversaire, casser un début d’encerclement, profiter des fenêtres pour faire tomber un danger prioritaire. Comme souvent dans le genre, l’agressivité paie, mais l’acharnement aveugle se fait punir, surtout quand l’écran se remplit et que les attaques arrivent de biais.
L’ambiance, elle, est plus brute que “héroïque”. Undercover Cops ne cherche pas le glamour: il met en avant une violence de rue stylisée, avec un ton sérieux juste ce qu’il faut pour donner du poids aux affrontements. C’est précisément ce qui le différencie de beat’em ups plus colorés ou plus “cartoon” sur la même machine.
Undercover Cops ne fonctionne pas comme une série à épisodes qu’on alignerait sur une étagère. On le situe plutôt comme une déclinaison console d’un titre arcade, avec sa propre saveur et sa propre façon d’adapter l’action à la Super Nintendo. Si vous aimez comparer, le plus intéressant est de mettre côte à côte la version d’origine en salle et cette lecture 16-bits, pour voir comment le rythme et la lisibilité changent quand on passe du crédit à la cartouche.
Undercover Cops fait partie des cartouches que les amateurs de beat’em up repèrent vite, ce qui joue sur la demande dès qu’un bel exemplaire apparaît. En occasion, l’écart se creuse surtout sur le complet : boîte propre, notice présente, insert net, et cartouche en bon état cosmétique. Comme toujours sur Super Nintendo, la qualité du carton fait la loi, et une boîte “molle”, blanchie ou écrasée peut faire chuter l’intérêt même si la cartouche tourne parfaitement.
Pour ranger et protéger sans trahir l’esprit collection, certains accessoires Super Nintendo (protections de boîtes, solutions de stockage) font une vraie différence, surtout si vous visez un full set propre et stable sur la durée.
COUPS, PROJECTIONS, ET RUE QUI DÉFILE
“Ok. On nettoie l’écran… et on avance.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Undercover Cops est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Undercover Cops sur Super Nintendo est 1995.
Undercover Cops a été édité par Varie.
L’indice de rareté marché Full Set de Undercover Cops est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Undercover Cops est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Stardust Suplex sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Nightruth: Yami no Tobira sur Sega Saturn (même éditeur), Magical Drop sur Super Nintendo (même année).