Virtual Bart

Virtual Bart est un jeu sorti en 1994 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Sculptured Software

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Virtual Bart - Super Nintendo SNES EU PAL - SNSP-AVBP-EUR

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65,00 EUR

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Jaquette de Virtual Bart sur Super Nintendo
Visuel de référence de Virtual Bart sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Virtual Bart en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurSculptured Software
ÉditeurAcclaim Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Virtual Bart

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
65,00 €

Positionnement de la cote médiane

Virtual Bart indicatif65,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

93/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 85e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Virtual Bart à partir des annonces indexées.

75,00 €65,00 €65,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Virtual Bart sur Super Nintendo

16:9

Virtual Bart sur Super Nintendo: le bazar des mini-jeux version Simpsons

QUAND BART PASSE EN MODE VR, C’EST LE JOUEUR QUI PREND LES BOSSES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994 et publié par Acclaim Entertainment, Virtual Bart fait partie de cette vague de jeux Simpsons qui tentaient autre chose que le simple platformer. Ici, l’idée est claire: propulser Bart dans une série de « simulations » et enchaîner des épreuves aux règles différentes, parfois très arcade, parfois plus proches d’un casse-tête de timing.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son côté objet de ludothèque: un jeu qui ressemble à une compilation d’expériences, avec une identité très 90’s dans sa promesse « réalité virtuelle ». En collection, il raconte une époque où les licences télé cherchaient à surprendre à tout prix, quitte à proposer un gameplay volontairement éclaté.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement le joueur face au concept: on choisit une épreuve et on se retrouve projeté dans une simulation. Pas besoin de long mode histoire pour comprendre l’intention, le jeu veut que vous touchiez à plusieurs styles, et vite.

Manette en main, on capte surtout deux choses: le rythme peut changer d’une épreuve à l’autre, et la réussite passe souvent par l’apprentissage sur le tas. Virtual Bart n’est pas le genre de cartouche qui se laisse « lire » en ligne droite dès la première partie, c’est un jeu d’essais, d’échecs, puis de progrès au fur et à mesure qu’on comprend les exigences de chaque mini-jeu.

Détail qui sent bon l’époque

Le terme « Virtual » dans le titre, c’est un marqueur 90’s aussi fort qu’un sticker fluo sur une boîte en carton: la VR fascinait, même quand elle n’était qu’un thème. Sur SNES, ça se traduit par une succession d’univers décalés, des règles qui changent sans prévenir, et une ambiance Simpsons où l’ironie est souvent aussi importante que la performance pure.

Derrière la jaquette

Le développement est signé Sculptured Software, un studio habitué aux productions console de l’époque, avec une adaptation pensée pour le format cartouche: des épreuves courtes, des objectifs immédiats, et une structure qui pousse à relancer « juste pour retenter une simulation ». Le résultat, c’est un jeu plus conceptuel que narratif, typique des licences qui expérimentaient beaucoup au milieu des années 16-bit.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Virtual Bart, c’est la variété. On passe d’une épreuve à une autre avec des logiques différentes: ici l’adresse prime, là c’est le placement, ailleurs ce sont des réflexes plus stricts. Sur Super Nintendo, ça fonctionne comme un best-of d’idées « à la minute », parfois très fun quand on tombe sur une simulation qui vous parle, parfois plus rude quand le jeu attend une précision sans beaucoup de marge.

La SNES n’a pas besoin d’artifices pour rendre une prise en main agréable, mais Virtual Bart peut surprendre: le confort dépend du type d’épreuve, et la difficulté peut paraître inégale. C’est aussi ce qui fait son sel en redécouverte: on ne vient pas forcément pour une boucle parfaite, mais pour le côté laboratoire, et pour l’absurdité Simpsons qui lie le tout.

Côté matériel, rien de spécial à prévoir: la cartouche se joue au pad classique, sans périphérique requis. Si vous remettez votre installation au propre ou complétez votre étagère, un détour par les Accessoires Super Nintendo peut être utile, ne serait-ce que pour éviter le combo câble fatigué et boutons capricieux qui ruine les épreuves les plus exigeantes.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Virtual Bart se repère vite en rayon grâce à son identité Simpsons, et c’est justement ce qui attire: même des non-spécialistes peuvent le prendre « pour la série ». Pour un collectionneur, l’enjeu se situe surtout sur l’état et la complétude: une cartouche au label propre, une boîte sans coins écrasés, et une notice bien présente font toute la différence sur étagère.

Sur SNES, surveillez particulièrement l’usure du sticker (frottements, décoloration), le jaunissement de certains plastiques selon le stockage, et l’état des rabats de boîte si vous visez un exemplaire complet. C’est un jeu qui se collectionne autant pour son statut de curiosité que pour sa place dans l’univers Simpsons.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une structure en simulations qui change du platformer Simpsons classique.
  • Un vrai parfum 90’s: concept « virtual », ton cartoon, idées en rafale.
  • Intéressant en collection pour sa personnalité et son côté cartouche « curiosité ».

Les -

  • Difficulté et plaisir parfois inégaux selon les épreuves: on n’accroche pas à tout.
  • Un jeu qui demande d’accepter l’essai-erreur, avec moins de progression « continue » qu’un titre plus traditionnel.
  • À plusieurs moments, la précision exigée peut paraître sévère pour un jeu de licence.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Virtual Bart

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Virtual Bart est-il référencé ?

Virtual Bart est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Virtual Bart est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Virtual Bart sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Virtual Bart ?

Virtual Bart a été édité par Acclaim Entertainment.

Quel studio a développé Virtual Bart ?

Virtual Bart a été développé par Sculptured Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Virtual Bart ?

L’indice de rareté marché Full Set de Virtual Bart est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Virtual Bart ?

Sur Super Nintendo, Virtual Bart est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Virtual Bart ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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