Armorines: Project S.W.A.R.M.

Armorines: Project S.W.A.R.M. est un jeu de type « Action/FPS » sorti en 1999 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Acclaim Studios London

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Nintendo N64 - Armorines Project S.W.A.R.M.

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Jaquette de Armorines: Project S.W.A.R.M. sur Nintendo 64
Visuel de référence de Armorines: Project S.W.A.R.M. sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Armorines: Project S.W.A.R.M. en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreAction/FPS
Sortie1999
DéveloppeurAcclaim Studios London
ÉditeurAcclaim Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
10,00 €

Positionnement de la cote médiane

Armorines: Project S.W.A.R.M. indicatif10,00 euros
Médiane Nintendo 6419,97 euros
Même genre sur Nintendo 6426,38 euros
Même année sur Nintendo 6423,89 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

46/ 100
Peu courant

Prix relatif : 8e percentile. Disponibilité : 72e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Armorines: Project S.W.A.R.M. à partir des annonces indexées.

9,00 €8,00 €10,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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Armorines: Project S.W.A.R.M. sur Nintendo 64

16:9

Armorines: Project S.W.A.R.M. sur Nintendo 64, le FPS aliens brut et nerveux

CHASSE AUX INSECTOÏDES, DOIGT SUR LA DÉTENTE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1999, Armorines: Project S.W.A.R.M. s’inscrit dans cette vague de FPS console où l’on venait chercher de la tension, des couloirs hostiles et un rythme plus « mission commando » que run and gun. Édité par Acclaim Entertainment et développé par Acclaim Studios London, le jeu mise sur une menace alien très lisible et une progression pensée pour la manette, avec un côté série B assumé qui colle bien à l’époque.

Dans une ludothèque Nintendo 64, il fait partie de ces titres qu’on ressort pour voir comment le genre se défend hors PC, avec ses choix d’ergonomie, sa gestion de la précision et sa mise en scène plus directe. C’est typiquement le jeu qu’on apprécie aujourd’hui comme une pièce de rayon « FPS N64 »: pas forcément le plus fin, mais avec une identité de terrain, de tir et d’atmosphère qui se retient.

Les premières minutes de jeu

Le ton est posé d’emblée: on est sur une structure à base d’objectifs et de zones à nettoyer, avec une montée en pression qui vient surtout des rencontres et de l’espace disponible. L’entrée en jeu est surtout une prise en main: apprendre à viser au pad, gérer l’allure, et comprendre à quelle distance le jeu devient confortable ou au contraire dangereux.

On comprend vite que le plaisir ne vient pas d’un parkour frénétique, mais d’un tempo plus prudent, presque « progression tactique » à la console. Les premières minutes servent aussi de test immédiat: si la visée N64 vous rebute, vous le saurez rapidement; si vous aimez dompter une maniabilité d’époque, le jeu a de quoi accrocher.

Souvenir de manette

Armorines a ce parfum très fin 90’s du FPS console qui s’apprivoise: on compose avec la précision, on fait attention à l’angle d’entrée dans une pièce, et on accepte que le stress vienne autant du placement que du tir. C’est un jeu qui rappelle aussi ces soirées où l’on discutait « réglages » et sensations au pad, à une époque où chaque FPS sur console proposait sa propre école de contrôle.

Derrière la jaquette

Le projet est porté par Acclaim, à la fois éditeur et maison mère du studio de développement, avec une production calibrée pour l’action et l’efficacité plutôt que pour la démesure. Le titre se positionne clairement sur le créneau « combat contre une menace insectoïde », un imaginaire simple mais efficace pour justifier des affrontements lisibles et une progression de mission en mission.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un FPS d’action qui privilégie l’avancée et l’élimination méthodique. Le jeu joue beaucoup sur la lisibilité des ennemis et sur l’anticipation: surveiller un couloir, tenir une entrée, reculer quand ça déborde. L’efficacité prime, et l’ambiance se nourrit de cette pression constante de la rencontre, plus que d’une narration envahissante.

La Nintendo 64 impose ses habitudes: le confort dépend énormément de votre affinité avec la visée au pad, et la façon dont vous utilisez les boutons pour combiner déplacement, regard et tir. Avec la manette Nintendo 64, on retrouve ce côté très « prise en main à dompter » des FPS de l’époque, où l’on gagne en précision surtout grâce au placement et à la discipline, pas en jouant au sniper millimétré.

Sur le plan du rythme, Armorines sait être sec: on avance, ça s’emballe, on se repositionne, puis on repart. C’est un bon candidat pour des sessions courtes, parce que sa structure de jeu et son ton action le rendent assez immédiat. En revanche, il demande d’accepter son cadre: un FPS console de 1999, avec ses compromis et une sensation plus « bloc par bloc » que fluidité moderne.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Armorines se repère bien parce qu’il coche la case « FPS N64 » un peu à part, moins cité que les mastodontes du genre. Le vrai différenciant, c’est l’état et la complétude: une cartouche propre, une boîte nette (angles, tranches, vernis) et surtout une notice présente donnent tout de suite une autre allure sur une étagère Nintendo 64.

Comme souvent sur la console, vérifiez l’alignement des étiquettes, l’usure du label avant et les traces sur la coque. Pour une recherche full set, la priorité est simple: une boîte qui n’a pas pris l’écrasement et une notice bien conservée, parce que c’est ce qui « fait » l’objet une fois rangé face visible.

FPS N64: VISÉE D’ÉPOQUE, TENSION IMMÉDIATE

« Ok… on ouvre cette porte, et on espère que ça ne grouille pas derrière. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un FPS d’action au tempo tendu, basé sur l’avancée et le placement.
  • Une identité « menace alien/insectoïde » claire, efficace, immédiatement compréhensible.
  • Un bon candidat pour compléter un rayon de FPS Nintendo 64 moins évident.

Les -

  • Une prise en main qui dépend beaucoup de votre tolérance à la visée console de l’époque.
  • Un feeling plus « progression par zones » que fluidité moderne, à accepter tel quel.
  • Une expérience qui peut paraître brute si l’on attend une mise en scène très narrative.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Armorines: Project S.W.A.R.M.

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Armorines: Project S.W.A.R.M. est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de Armorines: Project S.W.A.R.M.. Full Set référence également Armorines: Project S.W.A.R.M. sur Playstation.

Quel est le genre de Armorines: Project S.W.A.R.M. ?

Armorines: Project S.W.A.R.M. est classé dans le genre Action/FPS.

Quand Armorines: Project S.W.A.R.M. est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour Armorines: Project S.W.A.R.M. sur Nintendo 64 est 1999.

Quel éditeur a publié Armorines: Project S.W.A.R.M. ?

Armorines: Project S.W.A.R.M. a été édité par Acclaim Entertainment.

Quel studio a développé Armorines: Project S.W.A.R.M. ?

Armorines: Project S.W.A.R.M. a été développé par Acclaim Studios London.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Armorines: Project S.W.A.R.M. ?

L’indice de rareté marché Full Set de Armorines: Project S.W.A.R.M. est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Armorines: Project S.W.A.R.M. nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. Armorines: Project S.W.A.R.M. peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de Armorines: Project S.W.A.R.M. ?

Sur Nintendo 64, Armorines: Project S.W.A.R.M. est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Armorines: Project S.W.A.R.M. ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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