Melfand Stories est un jeu sorti en 1994 / édité par ASCII / développé par Sting Entertainment
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UN RPG D’ACTION QUI PRÉFÈRE LE RYTHME À LA GRAND-MESSE
Melfand Stories, sorti en 1994 sur Super Nintendo, a ce parfum très particulier des RPG japonais qui n’essaient pas de singer les mastodontes du genre. Ici, l’idée n’est pas de vous noyer sous des systèmes ésotériques, mais de vous faire jouer, avancer, combattre, en gardant une cadence nerveuse.
Le duo ASCII (éditeur) et Sting Entertainment (développeur) donne le ton: un titre à la personnalité marquée, parfois un peu “hors grille”, mais justement attachant dans une ludothèque SNES souvent dominée par les mêmes références. Pour un collectionneur, c’est typiquement la cartouche qu’on sort pour montrer autre chose que les évidences.
Sans raconter une scène précise à la ligne près, l’entrée en matière de Melfand Stories met rapidement le joueur au contact de son ADN: progression de type RPG, mais avec une approche très directe de l’action. On comprend vite que le confort de jeu ne repose pas seulement sur des menus, et que l’efficacité en combat compte autant que la montée en puissance.
Les premiers instants servent surtout à caler le tempo: se déplacer, engager des affrontements, tester la réactivité des commandes et lire l’espace. C’est un démarrage qui parle aux joueurs qui aiment “sentir” un jeu rapidement, plutôt que d’attendre une heure que la narration lâche la bride.
Melfand Stories rappelle une époque où la Super Nintendo accueillait encore des RPG au caractère artisanal, parfois plus audacieux que luxueux. On est loin du vernis cinématographique: le charme vient du rythme, de la sensation de prise en main et de cette impression de découvrir une cartouche un peu secrète, qu’on se passe entre initiés.
Le pedigree du jeu vaut le détour sur une étagère: ASCII à l’édition et Sting Entertainment au développement. Deux noms qu’on associe volontiers à des projets qui sortent des rails, avec une envie de tenter une autre recette plutôt que de recopier les leaders du moment.
Le cœur de Melfand Stories repose sur une formule hybride: une structure de RPG (progression, exploration, montée en puissance) mais une manière de gérer l’affrontement qui privilégie l’immédiateté. On passe moins de temps à empiler des commandes “dans le vide” et davantage à se placer, agir, réagir.
Cette orientation a un effet très concret: on reste concentré sur le terrain. Quand un jeu SNES vous oblige à lire l’action tout en surveillant votre état et votre progression, il crée une tension particulière, plus physique, presque “arcade” par moments. En contrepartie, ça demande d’accepter une part de rugosité, surtout si vous venez d’RPG plus posés.
Côté ambiance, on est sur une fantasy au ton classique, portée par une identité visuelle qui a surtout envie d’être claire et lisible en situation. Ce n’est pas le genre de titre qui cherche à éblouir à chaque écran, mais plutôt à garder le jeu en mouvement.
RPG D’ACTION, CARTOUCHE DE CARACTÈRE, ÉTAGÈRE QUI SOURIT
“Encore un tour… juste pour voir ce qu’il y a après ce combat.”
Si Melfand Stories vous accroche, gardez en tête que la licence a connu d’autres épisodes, notamment sur PlayStation, avec Melfand Stories et Melfand Stories 2. L’intérêt, pour un collectionneur, c’est de comparer l’intention de départ sur cartouche SNES avec ce que la série a pu devenir ensuite en changeant de support et de contraintes techniques.
Sur Super Nintendo, ce type de RPG “à part” se cherche rarement au hasard: on le repère, on le piste, et on le veut souvent propre. En loose, la cartouche fait le job pour jouer, mais l’intérêt Full Set grimpe d’un cran dès qu’on vise un exemplaire complet, avec une boîte nette et une notice en bon état.
Les exemplaires vraiment désirables sont ceux dont l’étiquette de cartouche est impeccable (pas de jaunissement sale, pas d’arrachement, pas de trace de dissolvant), et dont la boîte n’a pas souffert des coins blanchis et des écrasements. C’est typiquement le jeu où l’état compte autant que le titre sur la tranche.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Melfand Stories est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Melfand Stories sur Super Nintendo est 1994.
Melfand Stories a été édité par ASCII.
Melfand Stories a été développé par Sting Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Melfand Stories est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Melfand Stories est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Derby Stallion II sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart sur Super Nintendo (même éditeur), Virtual Bart sur Super Nintendo (même année).