Street Fighter II est un jeu sorti en 1995 / édité par Capcom / Nintendo / développé par Sun L
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LE VERSUS LÉGENDAIRE… DANS UNE CARTOUCHE DE POCHE
Sorti en 1995, Street Fighter II sur Game Boy a quelque chose d’assez fascinant: il tente de faire tenir l’ADN de l’arcade dans un format monochrome, avec une croix directionnelle et deux boutons. Le défi est évident, mais l’intérêt aussi, surtout quand on collectionne les portages qui racontent comment une licence s’est adaptée aux contraintes d’une machine.
On ne vient pas ici chercher le même confort qu’à la maison sur Street Fighter II sur Super Nintendo. En revanche, on découvre une version qui oblige à jouer différemment, à privilégier le placement, le rythme et les coups “sûrs” plutôt que l’exécution parfaite. Pour une ludothèque Game Boy orientée baston, c’est une pièce qui a une vraie personnalité.
L’entrée en matière met rapidement dans le bain: on choisit son combattant, puis on enchaîne des duels face à l’IA dans une structure très directe. Sur un écran Game Boy, tout se joue tout de suite sur la lisibilité et le tempo: identifier la distance, reconnaître l’attaque qui part, accepter que l’on n’ait pas la même marge de manœuvre qu’en version salon.
Très vite, on comprend l’essentiel: il faut jouer propre, sans fioritures. Les coups à portée claire, les sauts bien timés et les punitions simples deviennent votre “langage” de combat. Et c’est précisément là que ce portage peut accrocher: il transforme un monument en jeu de nerfs, compact et exigeant.
Il y a un charme très particulier à voir Street Fighter II se plier au noir et blanc de la Game Boy. Le casting et les postures sont immédiatement reconnaissables, mais l’œil doit réapprendre à lire l’action avec moins de détails. Cette sensation de “miniaturisation” rappelle une époque où l’exploit technique se mesurait aussi au simple fait de pouvoir sortir un duel entre deux arrêts de bus, cartouche dans la poche.
Le jeu est édité par Capcom avec Nintendo, et développé par Sun L. Sur le plan collection, cette fiche technique a son importance: elle situe clairement le titre dans la grande vague d’adaptations 16-bit vers les portables, où l’équilibre se jouait entre fidélité à la licence et concessions nécessaires à l’écran, au son et à l’ergonomie.
La baston en 2D reste centrée sur l’essentiel: avancer, reculer, contrôler l’espace et choisir le bon moment pour engager. Sur Game Boy, la lecture des priorités et des distances prend encore plus d’importance, parce que l’animation et la finesse visuelle ne peuvent pas tout raconter. Le jeu pousse naturellement vers un style plus “propre”: limiter les risques, cadrer l’adversaire, et punir quand l’ouverture est nette.
La contrainte la plus évidente, c’est l’ergonomie: deux boutons pour une série connue pour ses variations de poings et de pieds. Selon votre habitude, ça peut demander un temps d’adaptation, et ça influence vos choix de personnage et de coups. Un conseil très concret si vous jouez sur hardware d’origine: un bon grip ou une loupe d’écran peut vraiment changer la session, et certains accessoires Game Boy améliorent le confort sur les jeux nerveux où la précision de la croix directionnelle compte.
Côté ambiance, on reste dans l’esprit SFII: des duels rapides, une tension constante, et ce plaisir un peu brutal de gagner un round sur une décision propre. La Game Boy n’a pas l’impact visuel des versions salon, mais elle conserve cette structure de combat qui donne envie de “remettre un match”, surtout quand on veut maîtriser un match-up particulier.
Pour replacer cette cartouche dans la galaxie Street Fighter, la comparaison la plus utile n’est pas seulement technique, elle est aussi “philosophique”. Si vous aimez les versions qui étendent le roster et affinent les sensations, jetez un œil à Street Fighter: The Movie sur PlayStation : c’est une autre forme de curiosité de collection, très marquée par son contexte, et un bon contrepoint à l’approche minimaliste de la Game Boy.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Street Fighter II: The New Challengers | Super Nintendo (1994) | Référence “salon” plus généreuse: davantage de contenu et une prise en main plus confortable pour mesurer ce que la version Game Boy doit condenser. |
| Épisode principal | Street Fighter II | Game Boy (1995) | Portage de poche centré sur l’essentiel: des duels rapides, une lecture plus stricte, et un vrai goût d’adaptation portable. |
| Après | Street Fighter Alpha 2 | Super Nintendo (1996) | Évolution de rythme et de style: un autre “feeling” de combat pour comprendre comment la série se réinvente au-delà du socle SFII. |
En cartouche seule, Street Fighter II sur Game Boy circule régulièrement, mais le vrai sujet Full Set, c’est l’état. Une boîte bien conservée (angles, pliures, enfoncements) et surtout une notice propre font toute la différence sur une pièce qui a souvent vécu dans des tiroirs ou des sacoches.
Vérifiez aussi la cohérence “visuelle” d’un exemplaire complet: qualité d’impression, usure homogène entre boîte et cartouche, et étiquettes nettes. Sur Game Boy, un sticker de cartouche abîmé ou décollé se repère immédiatement en vitrine, et c’est souvent ce qui fait perdre le petit frisson de collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Street Fighter II est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Street Fighter II sur Game Boy est 1995.
Street Fighter II a été édité par Capcom / Nintendo.
Street Fighter II a été développé par Sun L.
L’indice de rareté marché Full Set de Street Fighter II est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 20 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Street Fighter II est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : X-Men: Mutant Apocalypse sur Super Nintendo (même année et même éditeur), DuckTales sur Game Boy (même éditeur), Ultima: Kyouryuu Teikoku sur Super Nintendo (même année).