Street Fighter II

Street Fighter II est un jeu sorti en 1995 / édité par Capcom / Nintendo / développé par Sun L

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Street Fighter II 2 Nintendo Classics Game Boy Complet PAL GameBoy GB

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199,99 EUR

PALVoir sureBay
Street Fighter 2 II - Jeu Nintendo Game Boy - ITA

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20,00 EUR

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Nintendo Game Boy - Street Fighter II (2) - PAL - USA

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49,99 EUR

PALVoir sureBay
Jeu Game Boy " Street Fighter II " DMG-ASFE-USA

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22,00 EUR

NTSC-UVoir sureBay
Street Fighter II GB Nintendo Game Boy Japanese Version

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28,62 EUR

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Nintendo cartouche Street Fighter II pour console Nintendo Game Boy

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24,99 EUR

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Street Fighter II 2 Nintendo Game Boy Gameboy Jeu PAK ITA 1993 GB Testé Réel

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34,35 EUR

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Street Fighter II 2 Nintendo Game Boy Gameboy Jeu PAK Testé Nouveauté Aged EUR

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34,55 EUR

PALVoir sureBay
Logiciel Capcom Super Street Fighter II X Reial Game Boy Adance

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179,08 EUR

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STREET FIGHTER II NINTENDO GAME BOY Sous-Verres En Bois

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5,85 EUR

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Street Fighter II 2 Nintendo Game Boy NTSC-U USA Jeu Usagé Cartouche Gameboy

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44,98 EUR

NTSC-UVoir sureBay
Logiciel CAPCOM Super Street Fighter II X Reial Game Boy Adance

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238,76 EUR

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Jaquette de Street Fighter II sur Game Boy
Visuel de référence de Street Fighter II sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Street Fighter II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1995
DéveloppeurSun L
ÉditeurCapcom / Nintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Street Fighter II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE20 annonces détectées lors du dernier relevé
28,62 €

Positionnement de la cote médiane

Street Fighter II indicatif28,62 euros
Médiane Game Boy18,14 euros
Même année sur Game Boy16,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

36/ 100
Assez courant

Prix relatif : 74e percentile. Disponibilité : 10e percentile de rareté.

20 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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71999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Street Fighter II à partir des annonces indexées.

26,18 €27,18 €28,62 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Street Fighter II sur Game Boy

16:9

Street Fighter II sur Game Boy: le duel de poche signé Capcom

LE VERSUS LÉGENDAIRE… DANS UNE CARTOUCHE DE POCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995, Street Fighter II sur Game Boy a quelque chose d’assez fascinant: il tente de faire tenir l’ADN de l’arcade dans un format monochrome, avec une croix directionnelle et deux boutons. Le défi est évident, mais l’intérêt aussi, surtout quand on collectionne les portages qui racontent comment une licence s’est adaptée aux contraintes d’une machine.

On ne vient pas ici chercher le même confort qu’à la maison sur Street Fighter II sur Super Nintendo. En revanche, on découvre une version qui oblige à jouer différemment, à privilégier le placement, le rythme et les coups “sûrs” plutôt que l’exécution parfaite. Pour une ludothèque Game Boy orientée baston, c’est une pièce qui a une vraie personnalité.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement dans le bain: on choisit son combattant, puis on enchaîne des duels face à l’IA dans une structure très directe. Sur un écran Game Boy, tout se joue tout de suite sur la lisibilité et le tempo: identifier la distance, reconnaître l’attaque qui part, accepter que l’on n’ait pas la même marge de manœuvre qu’en version salon.

Très vite, on comprend l’essentiel: il faut jouer propre, sans fioritures. Les coups à portée claire, les sauts bien timés et les punitions simples deviennent votre “langage” de combat. Et c’est précisément là que ce portage peut accrocher: il transforme un monument en jeu de nerfs, compact et exigeant.

Flashback joueur

Il y a un charme très particulier à voir Street Fighter II se plier au noir et blanc de la Game Boy. Le casting et les postures sont immédiatement reconnaissables, mais l’œil doit réapprendre à lire l’action avec moins de détails. Cette sensation de “miniaturisation” rappelle une époque où l’exploit technique se mesurait aussi au simple fait de pouvoir sortir un duel entre deux arrêts de bus, cartouche dans la poche.

Détail qui sent bon l’époque

Le jeu est édité par Capcom avec Nintendo, et développé par Sun L. Sur le plan collection, cette fiche technique a son importance: elle situe clairement le titre dans la grande vague d’adaptations 16-bit vers les portables, où l’équilibre se jouait entre fidélité à la licence et concessions nécessaires à l’écran, au son et à l’ergonomie.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La baston en 2D reste centrée sur l’essentiel: avancer, reculer, contrôler l’espace et choisir le bon moment pour engager. Sur Game Boy, la lecture des priorités et des distances prend encore plus d’importance, parce que l’animation et la finesse visuelle ne peuvent pas tout raconter. Le jeu pousse naturellement vers un style plus “propre”: limiter les risques, cadrer l’adversaire, et punir quand l’ouverture est nette.

La contrainte la plus évidente, c’est l’ergonomie: deux boutons pour une série connue pour ses variations de poings et de pieds. Selon votre habitude, ça peut demander un temps d’adaptation, et ça influence vos choix de personnage et de coups. Un conseil très concret si vous jouez sur hardware d’origine: un bon grip ou une loupe d’écran peut vraiment changer la session, et certains accessoires Game Boy améliorent le confort sur les jeux nerveux où la précision de la croix directionnelle compte.

Côté ambiance, on reste dans l’esprit SFII: des duels rapides, une tension constante, et ce plaisir un peu brutal de gagner un round sur une décision propre. La Game Boy n’a pas l’impact visuel des versions salon, mais elle conserve cette structure de combat qui donne envie de “remettre un match”, surtout quand on veut maîtriser un match-up particulier.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSuper Street Fighter II: The New ChallengersSuper Nintendo (1994)Référence “salon” plus généreuse: davantage de contenu et une prise en main plus confortable pour mesurer ce que la version Game Boy doit condenser.
Épisode principalStreet Fighter IIGame Boy (1995)Portage de poche centré sur l’essentiel: des duels rapides, une lecture plus stricte, et un vrai goût d’adaptation portable.
AprèsStreet Fighter Alpha 2Super Nintendo (1996)Évolution de rythme et de style: un autre “feeling” de combat pour comprendre comment la série se réinvente au-delà du socle SFII.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En cartouche seule, Street Fighter II sur Game Boy circule régulièrement, mais le vrai sujet Full Set, c’est l’état. Une boîte bien conservée (angles, pliures, enfoncements) et surtout une notice propre font toute la différence sur une pièce qui a souvent vécu dans des tiroirs ou des sacoches.

Vérifiez aussi la cohérence “visuelle” d’un exemplaire complet: qualité d’impression, usure homogène entre boîte et cartouche, et étiquettes nettes. Sur Game Boy, un sticker de cartouche abîmé ou décollé se repère immédiatement en vitrine, et c’est souvent ce qui fait perdre le petit frisson de collection.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une curiosité de portable: l’ADN du duel SFII, condensé et jouable partout.
  • Un rythme qui pousse à jouer “propre”: placement, punition, gestion des risques.
  • Une pièce qui raconte bien l’époque des grands portages vers la Game Boy.

Les -

  • Ergonomie contrainte par le format: il faut accepter une adaptation des commandes.
  • Lisibilité forcément réduite: l’action demande plus d’attention sur petit écran.
  • Moins de confort et de richesse que les versions salon, à garder en tête si vous venez pour la performance.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Street Fighter II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Street Fighter II est-il référencé ?

Street Fighter II est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Street Fighter II est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Street Fighter II sur Game Boy est 1995.

Quel éditeur a publié Street Fighter II ?

Street Fighter II a été édité par Capcom / Nintendo.

Quel studio a développé Street Fighter II ?

Street Fighter II a été développé par Sun L.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Street Fighter II ?

L’indice de rareté marché Full Set de Street Fighter II est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 20 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Street Fighter II ?

Sur Game Boy, Street Fighter II est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Street Fighter II ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : X-Men: Mutant Apocalypse sur Super Nintendo (même année et même éditeur), DuckTales sur Game Boy (même éditeur), Ultima: Kyouryuu Teikoku sur Super Nintendo (même année).