WWF Super WrestleMania est un jeu sorti en 1992 / édité par LJN / développé par Sculptured Software
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DU CATCH 16-BIT, SANS DĂTOUR: COUPS SPĂCIAUX, COMPTES ET SHOW Ă LâAMĂRICAINE
Sorti en 1992, WWF Super WrestleMania cristallise une Ă©poque oĂč le catch se consommait comme un dessin animĂ© bodybuildĂ©: câest colorĂ©, immĂ©diat, et pensĂ© pour faire rĂ©agir Ă chaque prise. Ă lâĂ©cran, la promesse est simple: un ring, des catcheurs reconnaissables, et une approche trĂšs arcade oĂč lâon cherche vite lâimpact plutĂŽt que la simulation.
Ă remettre dans son contexte, câest aussi un titre SNES qui vise lâefficacitĂ©: rĂšgles de base lisibles, prises qui claquent, et matchs qui sâenchaĂźnent. Aujourdâhui, il intĂ©resse autant le joueur curieux des premiers jeux de catch 16-bit que le collectionneur qui aime ces cartouches âlicence forteâ Ă lâidentitĂ© visuelle marquĂ©e dans une Ă©tagĂšre.
LâentrĂ©e en matiĂšre se fait par des menus trĂšs directs: on choisit son match, son catcheur, et on se retrouve rapidement dans le ring. Pas besoin dâun long apprentissage, le jeu veut que tu comprennes vite comment accrocher lâadversaire, tenter un enchaĂźnement et viser le tombĂ©.
Ce qui frappe dans ces premiĂšres minutes, câest le cĂŽtĂ© âlecture immĂ©diateâ: lâaction se passe dans un espace clos, les prises sont suffisamment typĂ©es pour quâon sente quand on a lâavantage, et la difficultĂ© se jauge rapidement. On est sur un jeu qui se rĂ©vĂšle surtout en versus canapĂ©, quand chacun commence Ă repĂ©rer ce qui marche et ce qui sâanticipe.
Ce WrestleMania-lĂ , câest le parfum des licences sport-spectacle du dĂ©but des annĂ©es 90: des personnages mis en avant comme des icĂŽnes, une mise en scĂšne âtĂ©lĂ©â, et une jouabilitĂ© qui privilĂ©gie les gestes signature. La SNES y apporte cette patte visuelle trĂšs âpropreâ de lâĂšre 16-bit, avec des sprites lisibles et une prĂ©sentation qui cherche le show avant tout.
Le jeu est Ă©ditĂ© par LJN et dĂ©veloppĂ© par Sculptured Software, un duo quâon retrouve souvent Ă lâĂ©poque sur des adaptations et des jeux Ă licence. WWF Super WrestleMania fait partie de cette premiĂšre vague de catch sur consoles 16-bit oĂč chaque Ă©pisode tĂątonne encore entre lâarcade pur et une approche plus âtechniqueâ, avec des choix de camĂ©ra et de rythme trĂšs marquĂ©s.
Manette en main, le jeu mise sur une bagarre de ring oĂč lâon cherche Ă prendre lâinitiative, Ă placer une prise propre, puis Ă capitaliser avec un tombĂ©. La camĂ©ra en diagonale donne une prĂ©sence particuliĂšre au ring: on nâest pas dans un simple plan 2D, et ça change la maniĂšre dâaborder les dĂ©placements et les angles dâattaque.
On est clairement sur un catch âjeu vidĂ©oâ: ça va Ă lâessentiel, avec des coups et projections qui servent surtout Ă crĂ©er des ouvertures. Le plaisir vient quand on comprend comment provoquer le bon tempo, varier ses actions et Ă©viter de rĂ©pĂ©ter la mĂȘme approche, car lâadversaire (humain ou non) finit par punir les habitudes.
Lâambiance, elle, repose sur lâimagerie WWF de lâĂ©poque: câest du spectacle, du symbole, et une certaine exagĂ©ration dans la puissance des prises. On ne demande pas au jeu dâĂȘtre fidĂšle Ă un vrai match, on lui demande dâĂȘtre fun, lisible, et de donner envie de relancer âjuste une revancheâ.
Si tu veux comparer les choix dâadaptation 16-bit, jette un Ćil Ă WWF Super WrestleMania sur Megadrive PAL : mĂȘme point de dĂ©part, mais des sensations et une âtextureâ dâanimation qui peuvent varier selon la machine et lâĂ©quipe derriĂšre le portage. Câest typiquement le genre de duo intĂ©ressant en collection, surtout quand on aime confronter deux versions dâun mĂȘme show.
En loose, la cartouche se croise assez rĂ©guliĂšrement, mais câest en version complĂšte que la chasse devient plus intĂ©ressante. Sur SNES, lâĂ©tat de la boĂźte carton et la prĂ©sence dâune notice propre font une grosse diffĂ©rence: coins Ă©crasĂ©s, traces dâhumiditĂ©, dĂ©coloration et Ă©tiquettes de magasin sont des classiques Ă surveiller.
Pour un full set, lâobjectif est simple: une boĂźte bien rigide, une tranche lisible (car câest elle quâon voit en rayon), et une notice sans pages dĂ©tachĂ©es. Sur ce type de titre trĂšs âlicenceâ, une belle face avant et un ensemble homogĂšne pĂšsent souvent plus lourd que la raretĂ© brute.
La cote de rĂ©fĂ©rence actuelle se situe autour de 10,99 euros. Dans les faits, lâĂ©cart se joue surtout sur la complĂ©tude (boĂźte + notice), la propretĂ© gĂ©nĂ©rale, et la qualitĂ© cosmĂ©tique de lâĂ©tiquette de cartouche, qui est la premiĂšre chose quâon repĂšre sur une SNES alignĂ©e.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
WWF Super WrestleMania est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour WWF Super WrestleMania se situe autour de 10,99 euros. Elle repose sur 16 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour WWF Super WrestleMania sur Super Nintendo est 1992.
WWF Super WrestleMania a été édité par LJN.
WWF Super WrestleMania a été développé par Sculptured Software.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de WWF Super WrestleMania est actuellement de 12 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 20 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, WWF Super WrestleMania est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : The Amazing Spider-Man 2 sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Wolverine: Adamantium Rage sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Mystery Circle sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).